Póñase-se connosco

noticia

"Rage 2" sobe por riba co seu Neon-Coated Wasteland e Rad Kinetic Combat

publicado

on

Rabia

Testemuña!

Se coma min aínda non recibiches a túa axuda completa de post apocalípticos, Mad Max: Road Fury-De estilo, entón non busques máis. Rabia 2 é un xogo de George Miller no ermo que é unha visión moito máis violenta do subxénero.

O primeiro Rabia é máis coñecido polo seu final ... ou pola falta enteira dun. Pero os desenvolvedores detrás desta entrada son plenamente conscientes dese feito e compénsano de varias maneiras, algúns incluso adoptan un enfoque meta. A boa nova é que non tes que ter xogado o primeiro xogo para entrar na acción Rabia 2. Para aquelas persoas que xogaron ao primeiro xogo, hai un par de personaxes, localizacións e historias que quizais recordes do primeiro xogo, pero nada significativo.

In Rabia 2 es Walker, un garda forestal do ermo. Esta é unha obvia e divertida chiscadela ao personaxe de Chuck Norris Walker Texas Ranger e estou aquí ao cento por cento para a homenaxe. Durante os primeiros minutos dos xogos, a túa base é atacada por un poderoso grupo coñecido como Autoridade. Durante a loita, os rapaces bos son decimados. Walker tómase nas mans do seu traxe Ranger para vingarse da Autoridade e manter algunha aparencia de orde nunha paisaxe insana.

A partir de aí, introducesche no aberto e abondoso mundo. Esta parte do xogo pareceume un pouco abrumadora inicialmente. Non polo enorme tamaño da caixa de area, senón polas misións secundarias e os lugares ocultos que se acumulan, confunden e espremen constantemente. Quero dicir que se fai intenso. Cada vez que falas cun NPC clave ou conduces por un punto de interese na túa viaxe, o xogo acumúlase noutro marcador de situación no teu mapa. Todo isto antes de que me acostumara ao xogo, ao mundo ou ao deseño. Non axudou que estiveses aprendendo simultaneamente os sistemas de actualización dos poderes dos teus traxes, das túas armas e do teu vehículo.

A partir de aquí o páramo é a túa ostra hipercolor. Isto significa que podes afrontar campamentos inimigos, obstáculos, caza do tesouro, carreira, caza de recompensas, morada de mazmorras e moito máis. Ah, e por suposto que podes seguir a narrativa central dos xogos que consiste en visitar líderes clave do mapa para reunir algo coñecido como "Project Dagger" para derrubar a Autoridade.

O combo dos poderes detrás de Avalanche Studio e id Software reúnense para traer unha vasta e moi nítida representación dun ermo postapocalíptico. Ademais, hai unha cinética sorprendente Condenaenfoque estilizado a unha magnitude de combate bastante malo.

O combate ten un ritmo rápido, emocionante e está cheo de cantidades satisfactorias de sangue. Cordar e mesturar tácticas de ataque coas túas habilidades de nanotrito e un vasto arsenal de armas (que inclúe o BFG 9000) é algo que é unha explosión completa. É por iso que se crearon os videoxogos. A adición de armas de segunda man como as granadas e a barra de á mellorable (unha chiscadela ao Glaive de Krull) só se engade a unha cantidade xa pura de diversión.

Rabia 2

Unir estes ataques axuda a crear puntos combinados que compoñen o overdrive meter. Unha vez cheo, o medidor de sobrecarga lanza a vostede e ao seu traxe de nanotrita e as súas habilidades de arma ao seguinte nivel permitindo unha masacre caótica completa, nunha serie de ataques de estilo berserker. Isto confire a cada unha das túas armas unha habilidade que antes non podían realizar. Por exemplo, a escopeta pode sacar varios inimigos cun só disparo.

Non fun un fan dos comezos destes xogos. Estaba preparado para ter moita actitude punk rock que prometía a mercadotecnia e só comeza cunha sensación de pop chicle burbulla. Sen mencionar a historia que arrinca todo isto definitivamente é que os xogos de territorio pisaron máis dunhas veces. Iso é todo para dicir que o xogo mellorou moito e mantén a súa promesa no aspecto hardcore punk rock do que vimos nos últimos anos E3 e nos tráileres do xogo posteriores. É só un pouco de espera para chegar alí.

Aquí hai moita actualización que facer. Estes mods fanse mediante o uso de mods de armas e esquemas que se poden atopar no mundo ou mercalos nas tendas. As modificacións máis grandes e gratificantes aplícanse ao traxe Ranger. Estes ofrecen alteracións que dan pasos de baile adicionais e emocionantes para axudar a encadear locos combinados tolos. Ao igual que o mundo aberto que inicialmente se che mete no rostro, o sistema de actualización tamén pode ser un pouco asustado para os primeiros. O meu consello é divertirse xogando coas compras e modificacións da súa tenda. Parece un experimento moito máis do que debería, pero tamén hai algo divertido nesa alquimia experimental para xogos.

Rabia 2

O maior e máis estrepitoso negativo para Rabia 2 vén co seu enfoque de condución mecánica. Hai unha chea de cousas moi chulas Guerreiro da Estrada ollando vehículos que compoñen a paisaxe e podes conducilos a todos. É moi lamentable que a condución non teña peso. A carnosa do Mad Max a condución do xogo falta gravemente Rabia 2. Podo cavar totalmente adoptando un novo enfoque, pero a condución acaba parecendo menos emocionante e unha tarefa máis repetitiva para ir dun lugar a outro en lugar de algo que te entusiasma facer. Os controis para conducir non son estritos en absoluto e necesitan unha revisión completa desde o principio. Quizais semellante a O meiga iii e a súa atroz mecánica inicial de equitación, o equipo de desenvolvedores pode solucionar algúns mellores mecanismos de condución. Pero por agora, está bastante mal.

Ademais, a xente coa que traballas no mundo, así como os malos, acaban por sentirse a medias. Deixar certas misións da historia sentíndose un pouco baleiro e pouco gratificante. Aínda que, como con Just Cause Condena, Realmente creo que estes aspectos non foron o foco. Sinto que o enfoque preferiu intencionadamente a canción punk de minutos e trinta segundos despexada a unha balada orquestrada e, debido á súa acción demencial, consegue un pase.

Rabia 2 ten máis que algunhas similitudes con tiradores de mundo aberto anteriores, pero onde realmente brilla é na súa estética mundo insano revestido de cor de neón, así como no seu enfoque de combate maxistralmente divertido e inventivo. O que podería comezar como un FPS de mundo aberto todos os días acaba sendo unha experiencia radiante en Gory, sobre a acción superior que está á par Condena Wolfenstein. Cunha chea de cousas fóra da misión da historia e unha folla de ruta de DLC xa anunciado, Rabia 2 paga a pena a anarquía de xogos que trae á mesa de pulverización de bala, divertida e sen sentido.

Rabia 2 xa está en PC, PS4 e Xbox One.
Código de revisión proporcionado en Xbox One.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

noticia

O silencio radiofónico xa non está ligado a "Escape From New York"

publicado

on

Radio Silence tivo sen dúbida os seus altos e baixos durante o ano pasado. Primeiro, dixeron que eles non estaría dirixindo outra secuela de Berrar, pero a súa película Abigail converteuse nun éxito de taquilla entre os críticos fans. Agora, segundo Comicbook.com, non perseguirán o Fuxa de Nova York reinicio iso foi anunciado finais do ano pasado.

 Tyler Gillett   Matt Bettinelli Olpin son o dúo detrás do equipo de dirección/produción. Falaron con Comicbook.com e cando se lle pregunta Fuxa de Nova York proxecto, Gillett deu esta resposta:

"Non estamos, por desgraza. Creo que títulos como ese rebotan durante un tempo e creo que tentaron sacar iso dos bloques algunhas veces. Creo que, en definitiva, é unha cuestión de dereitos complicada. Hai un reloxo e, en definitiva, non estabamos en condicións de facer o reloxo. Pero quen sabe? Creo que, en retrospectiva, parece unha tolemia que pensemos que o faríamos, post-Berrar, entra nunha franquía de John Carpenter. Nunca sabes. Aínda hai interese nel e tivemos algunhas conversas sobre iso, pero non estamos adscritos a título oficial".

Radio Silence aínda non anunciou ningún dos seus próximos proxectos.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

películas

Shelter in Place, novo tráiler de 'A Quiet Place: Day One'

publicado

on

A terceira entrega do A Lugar tranquilo A franquía só se estreará nos cines o 28 de xuño. Aínda que este é menos John Krasinski Emily Blunt, aínda se ve terriblemente magnífico.

Dise que esta entrada é unha spin-off e non unha secuela da serie, aínda que tecnicamente é máis unha precuela. O marabilloso Lupita Nyong'o ocupa o protagonismo nesta película, xunto con José Quinn mentres navegan pola cidade de Nova York baixo o asedio de alieníxenas sedentos de sangue.

A sinopsis oficial, coma se necesitásemos unha, é "Experimenta o día en que o mundo calou". Isto, por suposto, refírese aos alieníxenas de movemento rápido que son cegos pero teñen un sentido do oído mellorado.

Baixo a dirección de Michael Sarnoskeu (Porco) este thriller de suspense apocalíptico estrearase o mesmo día que o primeiro capítulo do western épico de tres partes de Kevin Costner. Horizonte: unha saga americana.

Cal verás primeiro?

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

noticia

Rob Zombie únese á liña "Music Maniacs" de McFarlane Figurine

publicado

on

Rob Zombie únese ao crecente elenco de lendas da música de terror para Coleccionables McFarlane. A empresa de xoguetes, dirixida por Todd McFarlane, estivo facendo o seu Maniáticos do cine liña dende 1998, e este ano crearon unha nova serie chamada Maniacs da música. Isto inclúe músicos lendarios, Ozzy Osbourne, Alice Coopere Soldado Eddie de Iron Maiden.

A esa lista icónica engádese o director Rob Zombie antes da banda Zombi branco. Onte, a través de Instagram, Zombie publicou que a súa semellanza unirase á liña Music Maniacs. O "Drácula" vídeo musical inspira a súa pose.

El escribiu: "Outra figura de acción de zombies está encamiñada @toddmcfarlane ☠️ Xa pasaron 24 anos do primeiro que me fixo! Tolo! ☠️ Reserva agora! Chega este verán".

Esta non será a primeira vez que Zombie aparece na compañía. Alá polo ano 2000, a súa semellanza foi a inspiración para unha edición “Super Stage” onde está equipado con garras hidráulicas nun diorama feito de pedras e caveiras humanas.

Polo momento, McFarlane's Maniacs da música a colección só está dispoñible para pedidos anticipados. A figura Zombie está limitada só a pezas 6,200. Reserva o teu en Sitio web de McFarlane Toys.

Especificacións:

  • Figura a escala de 6" increíblemente detallada coa semellanza de ROB ZOMBIE
  • Deseñado con ata 12 puntos de articulación para posar e xogar
  • Os accesorios inclúen micrófono e soporte para micrófono
  • Inclúe tarxeta de arte con certificado de autenticidade numerado
  • Presentado en embalaxe de caixa de fiestra temática Music Maniacs
  • Recolle todas as figuras de metal de McFarlane Toys Music Maniacs
Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading