Póñase-se connosco

noticia

FORTNITE: Disney Coñece A ALBA DO MORTO en defensa mixta da torre

publicado

on

Fortnite

A defensa da torre e un chisco de mapas xerados procedimentalmente xúntanse nesta mestura de xogo de matar zombies de cor doce. Eu serei o primeiro en dicir que os xogos xerados no procedemento non son o meu. Podo tratar Minecraft pero fóra disto, non me apetece ese tipo de cousas. Tamén serei o primeiro en dicirlle que o xénero zombi quedou obsoleto e sobresaturado para min a última hora. AMC OS MORTOS ANDANTES e moitos outros formatos infectados por zombis eliminaron hai tempo o encanto e acolleron o ritmo das primeiras películas de George Romero. É por iso que me gusta moito Epic Games Fortnite volver a ser unha sorpresa de novo.

Teño que engadir que esta revisión é para o xogo en forma de acceso anticipado. Moitos de vós sabedes que isto significa que moitas cousas poden resultar erróneas ou nalgúns casos poden significar que o xogo aínda non está completamente pensado. Volveremos absolutamente a outra revisión cando remate a versión final completa de Fortnite é liberado.

A configuración é bastante sinxela e agradable. A terra estivo envolta nunha apocalíptica misteriosa néboa roxa que converte á humanidade en criaturas parecidas a zombis chamadas Husks. Estas cascas levan a pel das vítimas coma unha sudadera con capucha de American Apparel. Entón, hordas destes rapaces percorren a superficie da terra buscando máis xente á que xirar. O seu traballo, como un pequeno grupo de superviventes, é empregar recursos para construír, a fin de protexer e actualizar un escudo de cúpula que mantén os Husks e a néboa fóra.

Principalmente, durante as primeiras horas pasei moito tempo familiarizándome co desordenado sistema de árbores de actualización de xogos de rol, aprendendo a construír e ben, iso é todo. Mira, as primeiras horas son moi sinxelas en canto a xogo. Vostede e outros tres compañeiros de equipo están colocados nun mapa xerado procedementalmente e pasan a primeira metade da misión reunindo recursos e construíndo unha fortaleza ao redor do seu obxectivo, e a segunda metade vostede e o grupo loitan contra hordas de Husks ata que o tempo se esgota e o seu a misión está cumprida. Na súa maior parte, iso é todo o que hai que xogar nesta compilación de acceso anticipado. Como podes imaxinar, isto faise intensamente repetitivo a un ritmo bastante rápido.

Mesmo cando os obxectivos da misión son diferentes, o enfoque segue a ser o mesmo. Basicamente, sempre se reduce a: obter recursos, atopar o fulano, despois construír para protexer o fulano e loitar contra Husks para protexer o fulano. Entón a misión realizada enxágüe e repita.

O deseño é realmente atractivo, no seu esquema de cores e incluso hai algo de diversión nas primeiras horas. O problema é que chocas contra unha parede debido ao que dá a versión de acceso anticipado. Gran parte disto procede do enfoque dos compañeiros. Cando me deixo caer nun mapa, comezo a coller recursos e logo empezo a construír unha fortaleza. Ás veces, e incluso a maioría das veces, os teus compañeiros terán plans diferentes. Algúns van directamente polo obxectivo sen construír, outros fanfarrón e non fan ningún e outros sobreconstruyen. Se tes un grupo de catro amigos cos que xogar e unha dirección unificada, as cousas adoitan ser moito máis envolventes e divertidas, pero xogar con descoñecidos fai que os obxectivos sexan ambiguos.

Entre misións, hai moitas cousas na pantalla de inicio. Aquí podes subir de nivel ao teu personaxe, reunir un equipo de "sobreviventes" para axudarche a protexer a túa fortaleza e construír armas a partir de planos. Incluso hai un contedor de botín aleatorio bastante bonito que ten a forma dunha piñata lama. O problema aquí é que hai unha cantidade abrumadora destas cousas e preséntaselle á barbaridade á vez. En serio, esta pantalla ten unha chea de cousas por ordenar e, pola cantidade de cousas que se mostran aquí, atopei moi pouco que fai unha notable diferenza unha vez que comece unha misión.

Unha vez que as hordas de cascas comezan a chegar ao seu camiño, todas as armas xeniais que equipou quedan inútiles polos armas de corpo a corpo simples. Parece que cando a xente se queda sen balas descubre que todo o tempo podería estar correndo e cortando / batendo o carallo das cascas usando espadas ou rastrillos. Ese aspecto realmente matou a emoción por novas armas para min. Por que gastar recursos nese brillante lanzagranadas cando só podes correr cunha espada e facerlles traballo malvado á metade do tempo.

O sistema de construción en si é bastante rad. Podes escoller entre pisos, escaleiras, paredes e teitos, así como a posibilidade de escoller ladrillos, madeiras ou materiais metálicos. A partir de aí podes colocar trampas para axudarche no caso de que as cascas se acheguen demasiado á túa base para maior comodidade. O ceo é o límite literal no que atinxe á construción, construín unha forte fortaleza que faría que Sauron fose orgulloso nun momento dado. Para min, o edificio acostumouse pero foi a parte máis forte do xogo. O problema é que despois de pasar todo ese tempo construíndo, as cascas case nunca supuxeron unha ameaza suficiente para entrar na miña fortaleza.

Fortnite, ten moito potencial, pero parece bastante revolto na súa escala de introducir demasiada información e equilibrar axeitadamente a mecánica de xogo. Durante as 30 horas que puxen, o xogo fluctuou entre ser unha explosión e ser un aburrido. Na súa altura, un equipo traballaría xuntos e tería que empregar algo máis que unha espada contra as rara vez desafiantes hordas de cascarillas; no peor dos casos, o obxectivo estaba espallado entre os compañeiros de equipo e o inimigo podía ser derrubado mediante un simple golpe de botóns corpo a corpo. Non obstante, sei que hai un xogo nalgures, se non, non tería dedicado tanto tempo coma antes. Engadíndose varios parches durante o resto do ano, o xogo ten o potencial de ser xenial cando se lanza a súa versión final. Unha vez que caia a versión completa, pode esperar outra revisión.

Fortnite o acceso anticipado xa está dispoñible en PC, PS4 e Xbox One.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

Primeira ollada: no set de 'Welcome to Derry' e entrevista con Andy Muschietti

publicado

on

Subindo dos sumidoiros, intérprete de arrastre e entusiasta das películas de terror O verdadeiro Elvirus levou aos seus fans entre bastidores do MAX serie Benvido a Derry nunha visita exclusiva. O programa está previsto que se estree nalgún momento de 2025, pero non se fixou unha data firme.

A rodaxe ten lugar en Canadá en Port Hope, un substituto da cidade ficticia de Derry de Nova Inglaterra situada dentro do universo Stephen King. O lugar adormecido transformouse nun municipio desde os anos sesenta.

Benvido a Derry é a precuela do director de Andrew Muschietti adaptación en dúas partes de King's It. A serie é interesante porque non só se trata It, pero todas as persoas que viven en Derry, que inclúe algúns personaxes emblemáticos do King ouvre.

Elvirus, vestido como Pennywise, percorre o set quente, coidando de non revelar ningún spoiler, e fala co propio Muschietti, quen revela exactamente como para pronunciar o seu nome: Moose-Key-etti.

A cómica drag queen recibiu un pase de acceso total ao lugar e usa ese privilexio para explorar atrezzo, fachadas e entrevistar aos membros da tripulación. Tamén se revela que unha segunda tempada xa ten luz verde.

Bótalle un ollo a continuación e dinos o que pensas. E estás ansioso pola serie MAX? Benvido a Derry?

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

noticia

Novo tráiler da nauseabunda 'In a Violent Nature' deste ano

publicado

on

Recentemente publicamos unha historia sobre como un membro do público que viu Nunha Natureza Violenta enfermou e vomitaba. Iso segue, especialmente se le as críticas despois da súa estrea no Festival de Cine de Sundance deste ano, onde un crítico de EUA hoxe dixo que tiña "As matanzas máis retorcidas que vin nunca".

O que fai que este slasher sexa único é que é visto principalmente desde a perspectiva do asasino, o que pode ser un factor polo que un membro do público lanzou as súas galletas. durante un recente proxección en Chicago Critics Film Festival.

Os que teñades estómagos fortes pode ver a película despois do seu estreo limitado nos cines o 31 de maio. Aqueles que queiran estar máis preto do seu propio John poden esperar ata que se estree o XNUMX de maio. Estremecemento algún tempo despois.

De momento, bótalle un ollo ao tráiler máis recente a continuación:

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

noticia

James McAvoy lidera un elenco estelar no novo thriller psicolóxico "Control"

publicado

on

James mcavoy

James mcavoy volve á acción, esta vez no thriller psicolóxico "Control". Coñecido pola súa habilidade para elevar calquera película, o último papel de McAvoy promete manter ao público ao bordo dos seus asentos. A produción xa está en marcha, un esforzo conxunto entre Studiocanal e The Picture Company, coa rodaxe que terá lugar en Berlín no Studio Babelsberg.

"Control" está inspirado nun podcast de Zack Akers e Skip Bronkie e presenta a McAvoy como o doutor Conway, un home que esperta un día ao son dunha voz que comeza a mandalo con esixencias escalofriantes. A voz desafía o seu control da realidade, empuxándoo cara a accións extremas. Julianne Moore únese a McAvoy, interpretando a un personaxe clave e enigmático da historia de Conway.

No sentido horario desde arriba LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl e Martina Gedeck

O reparto do conxunto tamén inclúe actores talentosos como Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl e Martina Gedeck. Están dirixidos por Robert Schwentke, coñecido pola comedia de acción "Vermello," que aporta o seu estilo distintivo a este thriller.

Ademais "Control", Os fans de McAvoy poden atrapalo no remake de terror "Non fales mal", previsto para o lanzamento do 13 de setembro. A película, que tamén conta con Mackenzie Davis e Scoot McNairy, segue a unha familia estadounidense cuxos soños de vacacións se converten nun pesadelo.

Con James McAvoy nun papel principal, "Control" está a punto de ser un thriller destacado. A súa intrigante premisa, unida a un elenco estelar, fai que sexa un para manter no teu radar.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading