Póñase-se connosco

noticia

"GI Joe: Operation Blackout" é unha misión fallida

publicado

on

GI

Quero comezar todo isto dicindo que seguro que é emocionante velo GI Joe de volta en forma de videoxogo, rapaces. Aínda recordo o emocionado que tiña o 1991 GI Joe xogo do estudo Taxan. Ser un gran fan da franquía e poder xogar como Joe's e Cobra é tremendo. Con iso fóra do camiño podemos entrar nos puntos máis finos e en puntos non tan finos GI Joe: Operación Apagado do entretemento GameMill.

Operación Blackout permítelle xogar como 12 dos nomes máis grandes do universo Joe nunha experiencia de tiro en terceira persoa. Podes xogar nun modo de xogador único ou en modo cooperativo. Ambos levan toda a campaña. Ademais diso, hai un modo multixogador que che permite xogar algúns modos competitivos clásicos como Capture the Flag, King of the Hill e Deathmatch nunha rede de área local.

A historia é exactamente a impresionante historia de operacións militares que se agardaría GI Joe. Esta historia particular, por exemplo, inspirouse en argumentos extraídos directamente da serie de cómics. A historia transcorre en puntos clave do universo Joe como o USS Flagg e a Base de operacións de Cobra. Tamén hai máis que algúns vehículos Joe e Cobra lanzados á mestura. Algúns incluso podes conducir nalgúns niveis.

A historia está máis inspirada nos cómics que na serie de debuxos animados G1. Esperaba ver algunha desa clásica animación de debuxos animados e escoitar eses memorables efectos de son de arma Joe, pero iso non é o que temos aquí.

O aspecto do xogo sitúase nalgún lugar entre os cómics de Joe, as cores brillantes e o mundo de Fortnite nun enfoque algo menos pulido.

Na campaña comeza cada nivel escollendo un dos dous personaxes: a IA ou o seu compañeiro de xogos xogarán como o outro personaxe respectivo. Ao longo do xogo, algúns niveis farán que xogues como Cobra e outros que te xoguen como Joes. Esperaba que unha campaña fose específica para unha ou outra facción. É estraño cambiar de Joe intentando salvar o día a Cobra intentando gobernar o mundo no mesmo camiño, pero non arruina a historia.

Cada personaxe que xogas vén con dúas armas e un lanzable. Ademais, inclúen a súa propia capacidade especial autónoma que podes liberar unha vez acendido. Esas habilidades especiais son unha bolsa mixta. Algúns senten que non teñen moito que ver co personaxe. Mentres, algúns como a lanza de Lady Jaye son unha devolución de chamada ao seu personaxe dos cómics e máis alá. As túas armas reais non adoitan vincularse ao teu personaxe. Esperaba ter armas memorables para cada personaxe, pero non sempre é así. Moitos casos xogando como Duke ou Lady Jaye non se senten diferentes fóra deles tendo peles diferentes. Non sempre é así. A ciencia ficción inclúe algunhas habilidades independentes para el, pero o xogo necesitaba máis cousas para todos os personaxes. A falta de actualizacións de personaxes é outro enorme descoido.

Os niveis consisten nun obxectivo primario e opcional. Hordas de inimigos intentan detelo e depende de ti e do teu compañeiro de IA ou segundo xogador que os asuma. Os niveis normalmente están limitados por unha batalla contra xefes contra grandes nomes de Cobra ou Joe, dependendo de como esteas a xogar.

Os controis son un gran problema Operación Blackout. Séntense torpes e non teñen a sensación de incorporar os movementos adecuados para facer fronte aos ataques dos teus inimigos. Por exemplo, o movemento de evadir / tirar debería cargar máis do que fai. Pola contra, cando o usaría para intentar sacarme dos disparos acabou sendo máis un estorbo que unha axuda. O peor é que, despois de executar un evadir, hai un segundo segundo despois no que non podes volver a rodar. Isto significa que quedas alí parado mentres os teus inimigos disparan unha volea de lume ao teu xeito. Ademais, prepárase para facer do obxectivo automático o teu mellor amigo. O disparo neste xogo é unha desorde. Disparar sen obxectivo automático é case unha perda de tempo. Mirar cara abaixo literalmente é un erro e, por desgraza, componse principalmente de erro.

Os inimigos e as batallas de xefes tamén deixan moito que querer. Simplemente non son agradables. Tanto os inimigos regulares como os xefes simplemente se arrastran dun lado para outro para evitar os tiros mentres se detén brevemente para disparar cara atrás. Non usan cobertura, non utilizan ningunha táctica especializada, só corren cara a ti e amósanse, morren e repiten.

Agardemos tamén que teñas un amigo para saltar a un xogo cooperativo contigo. Xogar cun compañeiro de IA vai ser unha experiencia totalmente frustrante. Tenden a camiñar á dereita no seu camiño a mediados da loita contra o lume. Tamén tenden a non facer nada que teña efecto na batalla. Probei esta teoría baixando a saúde do inimigo e despois retrocedín para ver se o meu compañeiro de IA os acabará. Os resultados foron moi decepcionantes e desiguais.

O deseño dos personaxes está feito moi ben. Os pequenos toques da armadura e do equipamento tanto para Joes como para Cobra parecen realmente xeniais. Cobra Commander parece especialmente xenial. A súa capa combinada coa aproximación á súa armadura fano un destacado. Pero, todos teñen un aspecto estupendo. Canto máis fas no xogo, tamén desbloqueas. Hai moitas peles para cada personaxe que van dende traxes diferentes que tiñan as súas figuras de acción e traxes clásicos do debuxo animado G1.

As escenas cortadas como moitos outros toques deste xogo están inspiradas no cómic. Por desgraza, non hai animación nas escenas cortadas. Unha vez máis, este sería un gran lugar para mostrar algunha desa gran animación de Joe, pero no seu lugar temos momentos terriblemente aburridos entre niveis.

Se vostede é GI Joe fan entón es fan dos rivais ninja Storm Shadow e Snake Eyes. Ben, nun dos momentos máis altos dos xogos podes xogar como eles. Este é outro lugar onde as armas e habilidades dun personaxe se executan correctamente. Ademais, está moi ben finalmente poder xogar coma estes dous.

Como un enorme GI Joe fan Realmente quería adorar este xogo. Pero, ao final do día sen o GI Joe o nome bateu aquí e as peles de Joe e Cobra non poderías dicir esta parte a ningún outro tirador xenérico en terceira persoa. Non trae nada novo á mesa e os elementos de xogo clásicos que trae non son o suficientemente bos como para merecer o título de GI Joe. Se non es fanático da franquía, aquí non hai absolutamente nada. Se es un fan, entra con extrema precaución e escapa calquera expectativa. O máis destacado ao final de toda a miña serie de xogos é que os deseños de personaxes teñen un aspecto moi bo e gustaríame que se aplicaran a un xogo que merecía o fandom e o nome. GI Joe.

GI Joe: Operación Apagado xa está en PS4, Xbox One e Nintendo Switch.

Consulte a nosa crítica sobre Destroy All Humans.

Cubo de palomitas 'Ghostbusters: Frozen Empire'

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

noticia

Lanzamento nacional de 'Strange Darling' con Kyle Gallner e Willa Fitzgerald [Ver clip]

publicado

on

Estraño querido Kyle Gallner

'Querida estraña' unha película destacada protagonizada por Kyle Gallner, que está nomeado a un Premio iHorror pola súa actuación en 'O pasaxeiro' e Willa Fitzgerald, foi adquirida para unha ampla estrea nos Estados Unidos por Magenta Light Studios, unha nova empresa do veterano produtor Bob Yari. Este anuncio, traído a nós por Variedade, segue a exitosa estrea da película no Fantastic Fest en 2023, onde foi eloxiada universalmente pola súa narración creativa e as súas atractivas actuacións, acadando unha puntuación perfecta de 100% Fresh on Rotten Tomatoes a partir de 14 críticas.

Querida estraña - Clip de película

Dirixida por JT Mollner, 'Querida estraña' é unha narración emocionante dunha conexión espontánea que dá un xiro inesperado e aterrador. A película destaca pola súa innovadora estrutura narrativa e a excepcional actuación dos seus protagonistas. Mollner, coñecido pola súa entrada en Sundance 2016 "Os bandidos e os anxos" volveu empregar 35 mm para este proxecto, consolidando a súa reputación como cineasta cun estilo visual e narrativo distinto. Actualmente está involucrado na adaptación da novela de Stephen King "A longa andaina" en colaboración co director Francis Lawrence.

Bob Yari expresou o seu entusiasmo polo próximo estreo da película, previsto para 23rd de agosto, destacando as calidades únicas que fan 'Querido estraño' un engadido significativo ao xénero de terror. "Estamos encantados de traer ao público teatral de todo o país esta película única e excepcional con excelentes actuacións de Willa Fitzgerald e Kyle Gallner. Esta segunda función do talentoso escritor e director JT Mollner está destinada a converterse nun clásico de culto que desafía a narración convencional. Yari díxolle a Variety.

Variedade revisar da película de Fantastic Fest elogia o enfoque de Mollner, dicindo: "Mollner móstrase máis progresista que a maioría dos seus compañeiros de xénero. Claramente é un estudante do xogo, un que estudou as leccións dos seus antepasados ​​con destreza para prepararse mellor para poñerlles a súa propia marca". Este eloxio subliña o compromiso deliberado e reflexivo de Mollner co xénero, prometendo ao público unha película á vez reflexiva e innovadora.

Querida estraña

Cubo de palomitas 'Ghostbusters: Frozen Empire'

Continúe Reading

noticia

O renacemento 'Barbarella' de Sydney Sweeney segue adiante

publicado

on

Sydney Sweeney Barbarella

sydney sweeney confirmou o progreso continuo do tan esperado reinicio de barbarella. O proxecto, que ve a Sweeney non só como protagonista senón tamén produtor executivo, pretende darlle nova vida ao icónico personaxe que capturou por primeira vez a imaxinación do público nos anos 1960. No entanto, entre as especulacións, Sweeney segue a boca aperta sobre a posible implicación do célebre director. Edgar Wright no proxecto.

Durante a súa aparición no Feliz Triste Confuso podcast, Sweeney compartiu o seu entusiasmo polo proxecto e o personaxe de Barbarella, afirmando: "É. Quero dicir, Barbarella é un personaxe tan divertido de explorar. Ela realmente abraza a súa feminidade e a súa sexualidade, e encántame. Ela usa o sexo como arma e creo que é unha forma tan interesante de entrar nun mundo de ciencia ficción. Sempre quixen facer ciencia ficción. Entón, veremos que pasa".

Sydney Sweeney confírmaa barbarella o reinicio aínda está en proceso

barbarella, orixinalmente unha creación de Jean-Claude Forest para V Magazine en 1962, foi transformada nunha icona cinematográfica por Jane Fonda baixo a dirección de Roger Vardim en 1968. A pesar dunha secuela, Barbarella Goes Down, sen ver nunca a luz, o personaxe segue sendo un símbolo do encanto da ciencia ficción e do espírito aventureiro.

Ao longo das décadas, varios nomes de alto perfil, como Rose McGowan, Halle Berry e Kate Beckinsale, foron presentados como potenciais protagonistas para un reinicio, cos directores Robert Rodriguez e Robert Luketic, e os escritores Neal Purvis e Robert Wade previamente unidos para revivir a franquía. Desafortunadamente, ningunha destas iteracións pasou da fase conceptual.

barbarella

O progreso da película deu un xiro prometedor hai aproximadamente dezaoito meses cando Sony Pictures anunciou a súa decisión de elixir a Sydney Sweeney para o papel principal, un movemento que a propia Sweeney suxeriu que foi facilitado pola súa participación en Madame Web, tamén baixo a bandeira de Sony. Esta decisión estratéxica tivo como obxectivo fomentar unha relación beneficiosa co estudio, concretamente co barbarella reiniciar en mente.

Cando se lle indagou sobre o potencial papel de director de Edgar Wright, Sweeney esquivou hábilmente, simplemente sinalando que Wright se converteu nun coñecido. Isto deixou aos fanáticos e observadores da industria especulando sobre o alcance da súa implicación, se é o caso, no proxecto.

barbarella é coñecida polos seus contos de aventuras dunha muller nova atravesando a galaxia, participando en escapadas que adoitan incorporar elementos da sexualidade, un tema que Sweeney parece ansioso por explorar. O seu compromiso de reimaxinar barbarella para unha nova xeración, aínda que se mantén fiel á esencia orixinal do personaxe, soa a facer un gran reinicio.

Cubo de palomitas 'Ghostbusters: Frozen Empire'

Continúe Reading

noticia

"O primeiro presaxio" case recibiu a clasificación NC-17

publicado

on

o primeiro tráiler de presaxio

Establecido para un abril 5 estrea en teatro, 'O primeiro presaxio' leva unha clasificación R, unha clasificación que case non se conseguiu. Arkasha Stevenson, no seu papel de directora de longametraxe inaugural, enfrontouse a un desafío formidable para conseguir esta clasificación para a precuela da estimada franquía. Parece que os cineastas tiveron que lidiar co consello de clasificación para evitar que a película fose cargada cunha clasificación NC-17. Nunha conversación reveladora con fangoria, Stevenson describiu o calvario como 'unha longa batalla', un non librado por preocupacións tradicionais como o gore. Pola contra, o meollo da controversia centrouse na representación da anatomía feminina.

A visión de Stevenson para "O primeiro presaxio" afonda no tema da deshumanización, particularmente a través da lente do parto forzado. "O horror nesta situación é o deshumanizado que está esa muller", explica Stevenson, facendo fincapé na importancia de presentar o corpo feminino nunha luz non sexualizada para abordar temas de reprodución forzada de forma auténtica. Este compromiso co realismo case levou á película a clasificación NC-17, o que provocou unha prolongada negociación coa MPA. “Esta é a miña vida dende hai ano e medio, loitando polo tiro. É o tema da nosa película. É o corpo feminino que está sendo violado de dentro para fóra”, afirma, destacando a importancia da escena para a mensaxe central da película.

O primeiro agoiro Cartel da película - por Creepy Duck Design

Os produtores David Goyer e Keith Levine apoiaron a batalla de Stevenson, atopando o que eles percibían como un dobre estándar no proceso de clasificación. Levine revela, "Tivemos que ir e vir co taboleiro de clasificación cinco veces. Curiosamente, evitar a NC-17 fíxoo máis intenso”, sinalando como a loita co cadro de clasificación intensificou sen querer o produto final. Goyer engade: "Hai máis permisividade ao tratar con protagonistas masculinos, especialmente no horror corporal", o que suxire un sesgo de xénero na forma en que se avalía o horror corporal.

O enfoque audaz da película para desafiar as percepcións dos espectadores vai máis aló da controversia das clasificacións. O coguionista Tim Smith sinala a intención de subverter as expectativas tradicionalmente asociadas á franquía The Omen, co obxectivo de sorprender ao público cun enfoque narrativo fresco. "Unha das grandes cousas que estabamos entusiasmados de facer era sacar a alfombra por debaixo das expectativas da xente", di Smith, subliñando o desexo do equipo creativo de explorar novos terreos temáticos.

Nell Tiger Free, coñecida polo seu papel en "Servidor", lidera o elenco de "O primeiro presaxio"20th Century Studios será lanzado o próximo abril 5. A película segue a unha moza estadounidense enviada a Roma para o servizo da igrexa, onde se topa cunha forza sinistra que sacude a súa fe ata o fondo e revela un escalofriante complot destinado a convocar o mal encarnado.

Cubo de palomitas 'Ghostbusters: Frozen Empire'

Continúe Reading

Inserir GIF con título clicable