Póñase-se connosco

xogos

Revisión da tempada 2 de Castlevania: baños de sangue, consellos de guerra e lazos familiares

publicado

on

Crítica Castlevania

CastlevaniaA primeira tempada estivo composta por 4 episodios, dándonos unha breve tempada que non termina, é benvida e chega ao núcleo do que o Castlevania A serie trata de: matar demos e vampiros. Os que coñecen os xogos notaron que a narrativa colle filas da terceira entrega de NES Castlevania 3: A maldición de Drácula. Trevor Belmont recibe a comisión da Igrexa para combater a Drácula despois de que a súa familia fose desterrada, acompañado de tres compañeiros do xogo: Sypha Belnades (sacerdotisa), Grant Danasty (pirata canalla) e Alucard (fillo de Drácula e medio fillo). A maldición de Drácula é significativo porque marcou o primeiro xogo onde a narrativa foi o foco principal do xogo. A pesar de A maldición de Drácula usa numerosas finais, hai unha canónica para o Castlevania cronoloxía que dá paso aos acontecementos do primeiro xogo. Tendo en conta a frecuencia coa que recibimos malas secuelas de obras excelentes e a frecuencia das adaptacións de videoxogos inferiores, supoñendo Temporada 2 de Castlevania quedar curto non é irracional.

Crítica da tempada 2 de Castlevania

Imaxe a través de: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Sam Deats, Ari Shankar (dredd O gris), e Warren Ellis (Espazo morto Iron Man 3), con todo, sentou estes premonicións e ofreceu unha adaptación que capitaliza os aspectos mencionados do que fai Castlevania tan querido: sintetizando o argumento de gran aposta e o desenvolvemento e dinámica de personaxes fenomenais con escenas de loita, animacións e chorros de servizo de fans.

Tendo lugar inmediatamente despois da primeira tempada, a narrativa da segunda tempada salta eficientemente entre dúas historias, que son Trevor, Sypha e Alucard aventurándose ao vello xeito de Belmont. Explicado por Trevor, o xeito de Belmont é a bóveda de anos de valiosa investigación, coñecemento de segunda man, xunto con armas deseñadas específicamente para a eficiente matanza de monstros. Mentres tanto, o desexo de sangue de Drácula diminuíu, creando indiferenza e depresión, no medio das turbulencias que provocou a súa incapacidade para levar unha guerra efectiva contra a humanidade. Cando planificou o xenocidio dos humanos, Drácula elixiu a dous Forgemasters (nigromantes alquémicos), Isaac e Hector Castlevania: Curse of Darkness, en definitiva, para disgusto do seu exército.

Castlevania recensión da tempada 2

Imaxe a través de: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Héctor e Isaac atoparon a Drácula durante a súa andaina dun ano por todo o mundo. Drácula aproveitou que os dous foron excluídos polas súas respectivas familias polos seus agasallos. Os dous resentíronse da humanidade pola súa hostilidade e tribalismo ignorante, e Drácula viu este factor xunto co seu agarimo cara a el como unha arma estratéxica ideal. A pesar dos berros do seu exército, o conde comprendeu que os vampiros non realizarían o seu xenocidio debido á súa necesidade de alimentarse, xunto coa súa afinidade por ter escravos, sobre onde Héctor e Isaac verían a erradicación completa da vida humana.

O plan de Drácula para suicidarse basicamente por fame é atopado pola resistencia a través de dous compañeiros de vampiro: o viquingo Godbrand e a maliciosa Carmila. Godbrand busca reunir a cantos vampiros poida por incursións non autorizadas, mentres que Carmila trata de sabotear a confianza de Héctor en Drácula, poñéndoo en desacordo con Isaac e Drácula sobre a viabilidade do esforzo bélico. Aínda que só hai un par de secuencias de acción, o elenco de voz e a narrativa de Drácula e a súa tripulación son fascinantes e intensas de testemuñar. Mentres se desenvolven os esquemas e as alianzas están a ser probadas, Drácula emprende o camiño da autodestrución e da contemplación de como pode deixar verdadeiramente a súa pegada no planeta, na especie humana, na súa raza e na súa propia familia; en consecuencia, isto faino excepcionalmente simpático e un malvado agradablemente tráxico. As contas feiras decentemente como un personaxe desenvolvido en comparación cos heroes de Castlevaniatempada 2.

Crítica da tempada 2 de Castlevania

Imaxe a través de: © 2018 Frederator Networks, Inc.

A camiñada de Gresit a Belmont Manor utiliza os maneiras contrastadas de Sypha, Trevor e Alucard e conducen a obxectivos similares para desenvolver a súa relación. Certamente cumpren un trío de heroes tropos con Trevor interpretando a un heroe parado e improbable; Sypha é a voz da razón e da cola para a tropa; e Alucard confírmase como o cínico lóxico que serve como rival do heroe vagabundo. Durante a viaxe, a narrativa magnifica o terreo común compartido de cada personaxe privado de ter unha infancia normal e sa. Trevor xirou en torno á carga de adestrar para matar demos debido á súa herdanza, Alucard madurou anormalmente debido á súa xenética vampira e Sypha nunca tivo un só lugar estable onde chamar a casa, xa que ela creceu nunha caravana viaxeira.

Hai un auténtico vínculo entre eles que se solidifica discutindo as vidas que nunca experimentaron, pero tamén a súa admiración polas dificultades ás que se enfrontaron, que é o que os uniu para garantir que non estean sós ante Drácula. A cada discusión dálle vitalidade aos talentos de voz de Richard Armitage (Trevor Belmont), James Callis (Alucard) e Alejandra Reynoso (Sypha), facendo que o diálogo do guión soe orgánico e xenuíno. Xunto co desenvolvemento de personaxes, o trío descubre textos antigos que ofrecen guías e feitizos sobre como contrarrestar a maxia e os mecanismos empregados no castelo de Drácula e Trevor atopa unha codiciada arma no Castlevania serie que deixa paso a tres das escenas de loita animadas máis fluídas e bombásticas da animación occidental.

Castlevania recensión da tempada 2

Imaxe a través de: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Localizando con éxito e poñendo o castelo de Drácula en pé, o trío executa o seu plan para enfrontalo e matalo, xunto con calquera que se interpoña no seu camiño. Prodúcese unha liorta que morde as uñas, dando paso a unha escaramuza pai-fillo entre Alucard e Drácula. Mentres as emocións son altas e os puños voan, pronto se derruba un muro emocional e o sentimento dita como remata a loita entre o medio e o seu pai señor da guerra. A tempada está concluída, preparándose perfectamente para un terceiro, que pode ter lugar despois doutro salto no tempo.

Quero cubrir algúns problemas antes de firmar, xa que obviamente non pode ser unha obra de arte impecable. Obviamente, a primeira tempada foi máis chea de acción que a última, pero CastlevaniaA segunda tempada confiou excesivamente no diálogo, as referencias e na política mundial para levar dúas historias durante 5 dos 8 episodios. Os tributos ao combate presentados no Castlevania Os xogos non comezaron ata case a metade da tempada, pero como se dixo anteriormente, a escritura e a interpretación de voz compénsano principalmente. Algúns espectadores poden chegar directamente da primeira á segunda tempada esperando máis escenas de combate e gore, pero tendo en conta que estas tempadas están baseadas nunha gran entrega narrativa da serie, esta debería ser unha expectativa previa.

En xeral, este é un sucesor maduro de CastlevaniaA primeira tempada, pero é así como se deben adaptar os videoxogos. Os fanáticos da serie estarían tolos de deixar pasar esta adaptación, coas referencias e combates inspirados directamente nos xogos e personaxes escritos de xeito competente. A animación de Adam e Sam Deats, así como o resto do seu equipo, e a partitura de Trevor Morris, establecen Castlevania tempada 2 como unha magnífica conclusión do arco inicial da serie. Se a terceira tempada se adaptará Maldición das tebrasRondo de sangue, ou o primeiro Castlevania, a serie está recibindo por sorte esa seguinte peza, coa confirmación por Twitter de Adi Shankar.

o Castlevania a serie seguirá sendo pioneira do xénero de plataformas, independentemente das súas adaptacións. Se queres saber máis sobre un dos xogos inspirados en Metroid-vania e subxéneros de plataformas parecidos a canalla, podes consultar a nosa crítica sobre o ben recibido pola crítica células mortas!

 

 

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

1 Comentario

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

xogos

Beyond Fear: xogos de terror épicos que non podes perder

publicado

on

Sexamos realistas, o xénero de terror leva dando sustos desde tempos inmemoriais. Pero ultimamente? Parece que está a suceder un auténtico rexurdimento. Xa non só estamos recibindo sustos de salto e gore cursi (ben, ás veces). Hoxe en día, os xogos de terror épicos chegan de forma diferente. Estes xogos non son só unha emoción fugaz. Son experiencias que afunden as súas garras en ti, obrigándote a enfrontarte á escuridade, tanto fóra como dentro. O poder inmersivo da tecnoloxía moderna aumenta a apuesta. Probablemente podes imaxinar os detalles aterradores mentres navegas por un asilo en descomposición ou a tensión que latexa o corazón mentres te persegues implacablemente por algo que non se ve.

Os xogos de terror tamén se incorporan a outros xéneros. Fomos máis aló dos sustos de salto sorprendentes hai tempo. O horror deixou unha marca máis escura e arenosa. Os xogos de supervivencia enganchan a súa habilidade para a xestión desesperada de recursos, forzando chamadas difíciles co pouco que podes buscar. Os títulos de acción toman prestada a súa atmosfera inquietante, representando ambientes perturbadores xunto a enxames de inimigos. Mesmo os RPG non son inmunes. Algúns agora presentan medidores de cordura e eventos que rompen a cordura, difuminando a liña entre o combate e a loita psicolóxica. E se iso non é suficiente, podes imaxinar xogos de tragamonedas de casino con temas de terror? Porque o xénero atopou o seu camiño xogos de tragamonedas gratuítos en liña así coma. Sinceramente, non é unha gran sorpresa para nós, os xogadores, xa que a industria dos casinos adoita tomar prestado da industria dos xogos, especialmente en termos de gráficos e elementos visuais. Pero sen máis preámbulos, aquí tes a nosa lista de xogos de terror épicos que non debes perder.

Aldea malvada residente

Resident Evil

Resident Evil Village non é unha obra mestra do terror puro, pero tampouco o chames un simple xogo de acción con colmillos. A súa grandeza reside na variedade. Un paseo salvaxe e imprevisible que te mantén adiviñando. Nun momento, estás arrastrando polo castelo gótico de Lady Dimitrescu, a súa atmosfera opresiva fai que cada chirrido sexa unha ameaza. O seguinte, estás detonando homes lobo nunha aldea sucia e comeza a acción de supervivencia pura.

Despois, está a secuencia House Beneviento que trata menos de armas e máis de terror psicolóxico alucinante. A forza de Village non é un elemento feito á perfección, senón a súa negativa a resolver. Quizais non che deixe co temor persistente aos verdadeiros clásicos, pero a súa enerxía inqueda e os seus horrores variados fan que se produza unha experiencia emocionante e imprevisible que demostra que a serie Resident Evil aínda ten mordida.

Amnesia: O Descenso Escuro

É difícil mencionar só un título da serie Amnesia, pero Dark Descent deixou unha gran pegada porque cambia emocións baratas por algo moito máis insidioso. En realidade, é un ataque implacable á mente. O que é peor que gore e tripas. É o terror psicolóxico no seu mellor momento. É un deses xogos de terror que probablemente non te perdas aínda que non sexas un gran fan dos horrores. Pero, no caso de que o fixeras, imaxina cada vela parpadeante, cada táboa de chan que rechina construíndo unha atmosfera de terror abrumador. Neste xogo, non estás indefenso, pero o combate é torpe e desesperado. En cambio, corres, escóndeste e rezas o que se esconde na escuridade non te atope. E ese é o xenio de Amnesia. É o medo rastrero ao descoñecido, a fraxilidade da túa propia mente que se volve contra ti. É unha queima lenta, un descenso á loucura que che deixará sen alento, cuestionando non só o que se esconde no castelo, senón o que pode acechar dentro de ti.

durar máis que

durar máis que

O xenio de Outlast reside na súa atmosfera asfixiante. A escuridade é á vez inimiga e aliada. Corredores claustrofóbicos, o escintileo das luces moribundas e os xemidos inquietantes do invisible aumentan a tensión. É un ataque implacable aos teus nervios. A única saída é enfrontarse aos teus medos: escabullirse, esconderse ou correr como o inferno. Espere berrar, moito. Hai unha historia retorta que axexa nas sombras, descuberta a través de documentos e gravacións escalofriantes. É un descenso á loucura que che fará cuestionar a túa propia cordura xunto a Miles. Non hai armas, nin superpoderes neste xogo. É supervivencia pura e cruda.

Manhunt e Manhunt 2

Manhunt

A serie Manhunt non inventou o terror furtivo, pero perfeccionou un certo tipo vicioso. Non hai que arrastrarse por antigas mansións nin andar a tientas na escuridade. Isto é cru, feo e profundamente inquietante. Estás atrapado en paisaxes infernais urbanas, cazado por bandas despiadadas. A atmosfera crepita de sucia desesperación, a banda sonora un latexo baixo de ameaza industrial. O combate non é unha cuestión de habilidade, é de brutalidade. Cada asasinato é un espectáculo desesperado e repugnante. As execucións son cousas de pesadelos, cada un máis depravado que o anterior. Estes foron títulos moi polémicos sen dúbida, pero é un experiencia de terror que ás veces golpea máis do que calquera jumpscare podería nunca.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

xogos

Os mellores xogos de casino con temática de terror

publicado

on

Slot de terror

O entretemento de temática de terror goza dunha gran popularidade e cautiva ao público con películas, programas, xogos e moito máis que afondan no espeluznante e sobrenatural. Esta fascinación esténdese ao mundo dos xogos, especialmente no ámbito dos xogos de tragamonedas.

xogos de casino de terror

Varios xogos de tragamonedas destacados incorporaron con éxito temas de terror, inspirándose nalgunhas das películas máis emblemáticas do xénero, para crear experiencias de xogo envolventes e emocionantes durante todo o ano.

Alieníxena

Alieníxena

Se estiveches a buscar un Casino móbil en liña para o seu corrección de horror, quizais o mellor xogo para comezar é o clásico de terror de ciencia ficción de 1979. Alieníxena é o tipo de película que transcendeu o seu xénero e converteuse nun clásico ata o punto de que algunhas persoas non a lembran de inmediato como unha película de terror.

En 2002, a película recibiu o status oficial: recibiu un premio da Biblioteca do Congreso como un medio de comunicación histórica, cultural ou estéticamente significativo. Por ese motivo, é lóxico que obteña o seu propio título de tragamonedas.

O xogo de tragamonedas ofrece 15 liñas de pago mentres rende homenaxe a moitos dos mellores personaxes orixinais. Ademais, hai incluso pequenos guiños a moitas das accións que suceden ao longo da película, o que fai que te sintas no corazón da acción. Ademais, a partitura é bastante memorable, creando unha experiencia inmersiva nunha das mellores películas de sempre.

Psico

Tightwad Terror Tuesday - Películas gratuítas para o 4-12-22
Psycho (1960), cortesía de Paramount Pictures.

Sen dúbida, o que comezou todo. Sen dúbida, os fanáticos de terror dedicados farán referencia a isto clásico de terror, que se orixinou en 1960. Creada polo maxistral director Alfred Hitchcock, a película en si baseouse nunha novela do mesmo nome.

Como todos os clásicos foron, foi filmado en branco e negro e pódese pensar que é un orzamento bastante baixo, especialmente en comparación con moitas películas de terror de gran éxito de hoxe. Dito isto, podería ser o máis memorable do grupo e iso levou á creación dun título de tragamonedas memorable tamén.

O xogo ofrece a friolera de 25 liñas de pago, que ofrece unha emoción emocionante do mesmo xeito que a película. Capta visualmente o aspecto e a sensación Psico en todos os sentidos, facéndoche sentir o suspense da creación de Hitchcock.

A banda sonora e o telón de fondo engádense tamén ao factor chill. Incluso podes ver a secuencia máis emblemática, a escena do coitelo, como un dos símbolos. Hai moitas devolucións de chamada para gozar e este xogo fará que ata os máis críticos Psico os amantes namóranse mentres intentan gañar ao grande.

Un pesadelo na rúa Elm

Un pesadelo na rúa do Olmo

Fredy Kreuger é un dos personaxes máis emblemáticos non só do terror, senón tamén da cultura pop. O xersei, o sombreiro e as garras cortantes son marcas rexistradas. Eles cobran vida neste clásico de 1984 e o slasher sobrenatural séntese inmersivo neste título de máquina tragamonedas.

Na película, a historia céntrase en adolescentes que son perseguidos polo asasino en serie morto nos seus soños. Aquí, terás que tentar gañar con Freddy asombrando o fondo. Aparece nos cinco carretes, proporcionando unha vitoria sobre 30 liñas de pago potenciais.

Se tes sorte, Freddy pode facerche pagar: ata 10,000 veces a túa aposta. Con premios enormes, os personaxes máis recoñecibles da película orixinal e a sensación de estar alí mesmo en Elm Street, este é un deses xogos aos que volverás unha e outra vez, como as moitas secuelas que seguiron.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

xogos

As estrelas de 'Inmaculate' revelan que viláns de terror "F, Marry, Kill"

publicado

on

sydney sweeney acaba de saír do éxito da súa comedia romántica Calquera menos ti, pero está abandonando a historia de amor por unha historia de terror na súa última película Inmaculada.

Sweeney está tomando Hollywood por asalto, retratando todo, desde un adolescente amante de amor Euforia a un superheroe accidental en Madame Web. Aínda que este último recibiu moito odio entre os afeccionados ao teatro, Inmaculada está quedando polo oposto.

A película foi proxectada en SXSW a semana pasada e tivo unha boa acollida. Tamén gañou a reputación de ser extremadamente sangriento. Derek Smith de Inclinado di o, "o acto final contén algunhas das violencias máis retorcidas e sangrientas que este subxénero particular de terror viu en anos..."

Afortunadamente, os fanáticos das películas de terror curiosos non terán que esperar moito para ver por si mesmos do que fala Smith. Inmaculada chegará aos cines de Estados Unidos Marzo, 22.

Bloody Disgusting di que o distribuidor da película NEÓN, nun pouco de intelixencia de mercadotecnia, tivo estrelas sydney sweeney Simona Tabasco xogar a un xogo de "F, Marry, Kill" no que todas as súas opcións tiñan que ser viláns de películas de terror.

É unha pregunta interesante e pode sorprenderche as súas respostas. As súas respostas son tan coloridas que YouTube fixou unha clasificación restrinxida por idade ao vídeo.

Inmaculada é unha película de terror relixioso que NEON di que protagoniza Sweeney, "como Cecilia, unha monxa estadounidense de fe devota, que se embarca nunha nova viaxe nun remoto convento da pintoresca campiña italiana. A cálida acollida de Cecilia convértese rapidamente nun pesadelo xa que queda claro que o seu novo fogar alberga un segredo sinistro e horrores indecibles.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading