Póñase-se connosco

noticia

"Control": Furioso, Razor Smart e Infinitely Cool

publicado

on

Control

Cando ves que aparece Remedy Entertainment, suscítase un interese inmediato. A xente detrás Max Payne, Quantum Break Alan Wake son un equipo dedicado a traer o contido de autor fóra da caixa ao mainstream. A súa última mente bender, Control É o remedio que alcanza o máximo frío, a astucia e a capacidade de facer caer as mandíbulas.

Control céntrase arredor de Jesse Faden, unha muller que busca respostas sobre o seu misterioso pasado. Cando Jesse chega á Oficina Federal de Control a base de casa coñecida como "A casa máis antiga", é lanzada ao combate contra unha forza invasora coñecida como "O asubío" por un camiño que desbloqueará todo o seu potencial e responderá ás súas preguntas sobre o seu misterioso pasado.

O xogo desenvólvese entre as paredes de The Oldest House e encárgache de explorar todos os sectores que contén. Isto conséguese descubrindo e tomando puntos de control, así como o obxectivo final de empurrar a The Hiss fóra da área.

Jesse ten á súa disposición unha chea de ferramentas incribles. Por un lado, a súa arma de servizo é capaz de cambiar e aproveitar varios enfoques diferentes para combater. Estes ven o servizo de armas cambiando de pistola a escopeta por ametralladora, etc ... Cada un dos axustes de armas tamén é totalmente actualizable e pódese modificar aínda máis cos elementos atopados na casa.

O combate é unha explosión completa e realmente dálle a sensación de asumir todo o peso dos poderes de Jesse. Unha vez que podes encadealos, as cousas póñense realmente interesantes. Creo que o máis divertido que fixeron as persoas de Remedy foi chegar a onde podes activar os teus poderes e disparar a túa arma ao mesmo tempo. Por exemplo, colocar un escudo levitando e correndo ou levitando mentres se usa a telequinesia para lanzar obxectos fai que o xogo sexa aínda máis excelente.

Control

Os controis son incribles e axustados e é unha sorpresa. Pola cantidade de movementos que ten o xogo a Jesse executando a súa alucinante mente que podes controlala con tanta facilidade. Moitos xogos que che dan a posibilidade de liberar unha chea de movementos adoitan ser sometidos pola súa propia destreza. Ou só permitíndolle executar un movemento á vez ou, nalgúns casos, saíndo algo de madeira. Control é maxistral e sen esforzo no seu enfoque para controlar a Jesse. O enfoque é unha explosión directa e establece absolutamente a barra do aspecto que terían os controis a partir de aquí.

Control personaxe principal, Jesse (Courtney Hope) é un caso raro no que o mocap e as habilidades actuais combínanse estupendamente. Hope, que ten unha formación en danza, encarna perfectamente ao personaxe nun enfoque que se adapta ao soño acentuado como o ton do mundo. A súa actuación reside nas sutilezas e encaixaría perfectamente no mundo de David Lynch. Desde a voz ata o traballo físico, a esperanza crea un personaxe que se sente plenamente concretado e que é un protagonista co que inmediatamente te poñas do lado.

Falando de todo o traballo de reparto e voz está moi ben feito aquí. A casa máis antiga está chea de personaxes que pasan pola liña de interesantes e escuros debuxos animados. O seguinte nivel mocap iso Control As ofertas combinadas co ton a dirección de voz perfecta fan que un mundo audible coincida coa atmosfera visual xeral dos xogos.

Control agarra ti

e non solta.

O proxecto de Control é fenomenal e un logro absoluto. Desde a arquitectura de The Oldest House ata as formas de manipular o mundo físico, o deseño é algodón doce puro para os ollos e un auténtico espectáculo. Ese mesmo deseño esténdese case todo no xogo, incluída a arma de servizo de Jesse, que podería caer como a arma máis legal que vin nun xogo ou película nunha década.

Contorl

Se algunha vez te preguntarías como sería unha colaboración entre Christopher Nolan e David Lynch, Control sería a resposta. A súa mecánica de flexión, o estraño mundo de personaxes e o soño como a atmosfera actúan como a fusión do que vimos de ambos directores mencionados. Pero iso non quita a experiencia singular que o xogo ofrece de todos os xeitos. Control é moi o seu propio xogo e o seu propio enfoque de estilo guindastre para o seu desenvolvemento.

Control agarra ti e non solta. É furioso, intelixente e infinitamente xenial. Este é o tipo de xogo que quero xogar e o tipo de película que pagaría por ver na pantalla grande. A capacidade de traballar en tantos niveis como Control Fácilmente dálle o meu voto a Xogo do ano e é un xogo serio para os fanáticos da arte en xeral. De feito, o xogo podería pararse no seu astuto deseño maxistral e iso xa bastaría ... pero logo seguen adiante e lanzan ese increíblemente grande combate. Este é o que hai que xogar seriamente para ser experimentado e definitivamente debería converterse nun punto para xogalo canto antes.

Control está dispoñible actualmente en PS4 Xbox One.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

A franquía de películas 'Evil Dead' recibe dúas novas entregas

publicado

on

Foi un risco para Fede Álvarez reiniciar o clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese risco pagou a pena e tamén a súa secuela espiritual Evil Dead Rise en 2023. Agora Deadline informa de que a serie está recibindo, non unha, pero dous entradas frescas.

Xa sabiamos do Sébastien Vaniček próxima película que afonda no universo de Deadite e que debería ser unha secuela axeitada da última película, pero estamos confundidos con iso Francis Galluppi Imaxes da casa pantasma están a facer un proxecto único ambientado no universo de Raimi baseado nun idea que Galluppi lanzouse ao propio Raimi. Ese concepto está a ser mantido en secreto.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi é un contacontos que sabe cando facernos agardar nunha tensión acesa e cando golpearnos con violencia explosiva", dixo Raimi a Deadline. "É un director que mostra un control pouco común na súa estrea".

Esa función titúlase A última parada no condado de Yuma que se estreará nos Estados Unidos o 4 de maio. Segue a un vendedor ambulante, "varado nunha parada de descanso rural de Arizona" e "é empurrado nunha situación de reféns grave pola chegada de dous atracadores de bancos sen reparos en usar a crueldade. -ou aceiro frío e duro- para protexer a súa fortuna manchada de sangue.

Galluppi é un galardoado director de curtas de ciencia ficción/terror cuxos traballos aclamados inclúen High Desert Hell O Proxecto Gemini. Podes ver a edición completa de High Desert Hell e o teaser para Xemelgos a continuación:

High Desert Hell
O Proxecto Gemini

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

películas

'Invisible Man 2' está "máis preto do que nunca estivo" de suceder

publicado

on

Elisabeth Moss nunha declaración moi ben pensada dixo nunha entrevista para Feliz Triste Confuso iso aínda que houbo algúns problemas loxísticos por facer Home invisible 2 hai esperanza no horizonte.

Anfitrión de podcast Josh Horowitz preguntado polo seguimento e se Musgo e director Leigh Whannel estaban máis preto de atopar unha solución para facelo. "Estamos máis preto do que nunca estivemos de rompelo", dixo Moss cun gran sorriso. Podes ver a súa reacción no 35:52 marca no seguinte vídeo.

Feliz Triste Confuso

Whannell está actualmente en Nova Zelanda filmando outra película de monstros para Universal, Home lobo, que podería ser a faísca que acende o problemático concepto de Universo Escuro de Universal que non cobrou impulso desde o intento fallido de Tom Cruise de resucitar. A Múmia.

Ademais, no vídeo do podcast, Moss di que o é non no Home lobo película polo que calquera especulación de que se trata dun proxecto cruzado queda no aire.

Mentres tanto, Universal Studios está no medio de construír unha casa asombrada durante todo o ano Las Vegas que mostrará algúns dos seus clásicos monstros cinematográficos. Dependendo da asistencia, este podería ser o impulso que necesita o estudo para que o público se interese unha vez máis polas súas IP de criaturas e para que fagan máis películas baseadas neles.

O proxecto de Las Vegas abrirase en 2025, coincidindo co seu novo parque temático en Orlando chamado universo épico.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

noticia

A serie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal ten data de lanzamento anticipada

publicado

on

Jake gyllenhaal presume inocente

Serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto Inocente está caendo en AppleTV+ o 12 de xuño en lugar do 14 de xuño como estaba previsto inicialmente. A estrela, cuxa road House reiniciar ten trouxo críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando a pequena pantalla por primeira vez desde a súa aparición Homicidio: Vida na Rúa en 1994.

Jake Gyllenhaal está en 'Presumed Inocent'

Presunto Inocente está sendo producido por David E Kelley, Bad Robot de JJ Abramse Warner Bros É unha adaptación da película de Scott Turow de 1990 na que Harrison Ford interpreta a un avogado que fai dobre labor como investigador que busca o asasino do seu colega.

Estes tipos de thrillers sexy eran populares nos anos 90 e normalmente contiñan finais de torsión. Aquí tedes o tráiler do orixinal:

Dacordo con Prazo, Presunto Inocente non se afasta do material de orixe: “…o Presunto Inocente A serie explorará a obsesión, o sexo, a política e o poder e os límites do amor mentres o acusado loita por manter unidos a súa familia e o seu matrimonio.

O seguinte para Gyllenhaal é o Guy Ritchie película de acción titulada No Gris Lanzamento prevista para xaneiro de 2025.

Presunto Inocente é unha serie limitada de oito episodios que se emitirá en AppleTV+ a partir do 12 de xuño.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading