Póñase-se connosco

noticia

Xogo de mesa "Doom" revelado en QuakeCon

publicado

on

Lembre que o novo Condena xogo que saíu non hai moito do que xa non parece falar ninguén? Estivo bastante ben, pero os xogadores sempre seguen o seguinte. Quizais a xente volva a falar diso unha vez isto Condena o xogo de mesa chega ás baldas! Si, un xogo de mesa baseado en Condena de Fantasy Flight Games acaba de revelarse este fin de semana en QuakeCon. O xogo contará con dúas operacións de seis misións, pero o máis legal ten que ser as miniaturas. Polo de agora, non teñen ningún deseño de pintura feito, pero aínda así parecen incribles e arrincaron desde o xogo.

condena_1 condena_2 condena_3 condena_4

Condena: O xogo de mesa espérase que chegue ás tendas de xogos e outros puntos de venda durante as vacacións e custará 80 dólares, así que non esquezas dicir a Papá Noel que queres matar algúns demos en Condena este Nadal.

DOOM ofrece dúas operacións de seis misións cada unha para que o seu invasor e os infantes de mariña poidan loitar. Cada misión ten lugar nun mapa único e presenta un conxunto diferente de obxectivos e niveis de ameaza. As cartas obxectivas designadas para cada misión describen as condicións de vitoria tanto do equipo de infantes de mariña como do invasor, ademais de todas as regras especiais asociadas. Os obxectivos da mariña poden variar desde asegurar a área de batalla ata recoller bens valiosos, mentres que o invasor só ten un obxectivo: matar aos marines ... repetidamente. 

O método do invasor para convocar demos está determinado por unha das tres cartas de ameaza asignadas: Infestación, Horda e Asalto. Os portais espallados por cada mapa designan áreas onde xurdirán novos demos, pero o comportamento deses portais variará dependendo da carta de ameaza, lanzando demos ao mapa de xeitos únicos e obrigando aos marines a abordar cada misión cunha estratexia personalizada.

Cada un dos catro marines, Alpha, Bravo, Charlie e Delta, comezan coa mesma habilidade de velocidade especial e puntos de saúde iguais, pero diferentes clases e cargas de armas axudarán a cada mariña a establecer un conxunto distintivo de fortalezas, habilidades e estratexias. As cartas de clase selecciónanse ao comezo da misión e proporcionan á túa mariña habilidades únicas, desde aumentar as túas defensas ata cargar a túa plataforma de acción con granadas. 

Tamén comezarás cada misión cunha baralla de acción de dez cartas, con armadura, tres accións de pistola e tres cartas cada unha para as armas designadas do teu mariño. Ao longo do xogo, levarás unha serie destas cartas na túa man e xogarás como accións. Cada carta do teu mazo darache unha acción principal, unha acción extra ou unha reacción. Aínda que as accións principais causarán un dano significativo a calquera demo que avance, as accións de bonos menos poderosas poden encadearse facilmente para executar ataques, movementos ou outras accións únicas e útiles. Tanto as accións principais como as de bonificación só se poden usar durante a súa activación, aínda que o seu mazo tamén conterá unha ou dúas reaccións, como a súa armadura, que se pode usar para responder a un ataque en calquera momento. Estas cartas poden axudarche a evitar danos, tomar represalias cun ataque ou sacar máis cartas na túa man.

Mesmo se non tes cartas de reacción na man, non estás sen defensa cando te dirixas. Sempre que a túa mariña sexa atacada, lanzarás unha das cartas que quedan na túa baralla. O símbolo na esquina superior dereita da carta invertida designa a forza da túa defensa, limitando o dano que recibes, negando o ataque por completo ou obrigándote a tomar toda a forza do ataque do demo. A defensa máis eficaz a miúdo provén de cartas que realizan accións menos poderosas, polo que cada sorteo da túa plataforma de acción sempre ciclista é unha aposta emocionante, tanto se estás a encher a man coma a defenderte. 

Os seus infantes de mariña non só comezan o xogo con esta baralla de dez cartas, senón que tamén terán oportunidades de ampliar o seu arsenal con elementos de recollida. Os marines só son tan perigosos como as armas que manexan, polo que o seu xogo está moi definido tanto pola carga inicial como polo equipo que recollen. Ao comezo de cada misión, o mapa estará repleto de paquetes sanitarios e armas para que os marines atopen mentres perseguen o obxectivo da misión. Os paquetes sanitarios permiten aos mariños recuperar a saúde e poden facer a diferenza entre a vida e a morte nunha situación grave. As armas, por outra banda, amplían o mazo de acción dun mariño con novas cartas, moitas veces máis poderosas que as do mazo de acción inicial. Canto máis cedo comece a recoller estas armas, máis rápido pode ser capaz de gañar a vantaxe na súa loita por salvar a humanidade.

Un xogador no teu xogo de DOOM asumirá o papel de invasor, comandando ás lexións do inferno nun intento de acabar cos UAC Marines. Como invasor, podes xerar hordas de demos ao longo da misión a partir de portais espallados polo mapa da campaña. A túa banda de loitadores implacables e a forma de desovar variarán en función das cartas de ameaza e de invasión designadas por cada misión. As cartas de ameazas mencionadas anteriormente aplican regras únicas aos portais ao redor do mapa e en que momento podes introducir novos demos, mentres que as cartas de invasión, mantidas ocultas aos marines, indican exactamente que tipos de demos podes convocar. Mentres que os marines teñen a capacidade de reaparecer cando morren, en vez diso convocas masas de demos cada vez máis terroríficos.

Cada un dos tres niveis do portal ten dous grupos de invasión que podes escoller para xerar, aumentando en forza e habilidade a medida que avanza a misión. Ao principio, poderás convocar demos menos poderosos, como unha multitude de soldados posuídos ou un só Pinky blindado. Aínda que estes dous demos son unha ameaza para os marines, son menos intimidatorios que, por exemplo, o Mancubo ou o Barón do Inferno. Poderás convocar a estes monstros ameazantes e outros coma eles cando os portais vermellos e de maior ameaza estean dispoñibles para ti, aumentando o desafío para os marines a medida que se achegan ao logro dos seus obxectivos. Debido a que as cartas de invasión non están dispoñibles para os marines, tampouco serán conscientes dos terrores que se dirixiron ata que os demos realmente aparecen.

Cando os marines teñen barallas de acción para indicar moitas das súas habilidades, cada clase de demo ten velocidade, alcance, saúde, ataque e habilidades especiais específicas indicadas na súa tarxeta de demo. Algunhas destas habilidades son inherentes e pódense usar en calquera momento, mentres que outras requiren un poder Arxent especial para desencadear. Estas fichas pódense recoller descartando tarxetas de eventos ou xerando un grupo de invasión que inclúa Poder Arxent adicional. Unha vez que as fichas se asignaron a un tipo de demo, non se poden mover, polo que é do teu mellor interese gastalas antes de que cada demo morra, engadindo de novo dificultade para os marines a medida que progresan.

As cartas de eventos son o equivalente do invasor a unha baralla de acción no que se refire á defensa e habilidades especiais. As cartas desta baralla varían dependendo da misión que se estea a xogar e están indicadas xunto ás cartas de obxectivos, ameazas e invasión. Ao comezo da fase de estado, antes de que comece a activación de todos os personaxes, sacarás tarxetas de eventos ata que teñas seis na man e despois poderás descartar ata tres para xerar Power Argent. As cartas mantidas na man pódense usar durante toda a fase de activación para modificar ataques, defensas e moito máis. As cartas que quedan no mazo de eventos serven como defensa dos teus demos cando son atacadas polos marines.

Cando os marines teñen barallas de acción para indicar moitas das súas habilidades, cada clase de demo ten velocidade, alcance, saúde, ataque e habilidades especiais específicas indicadas na súa tarxeta de demo. Algunhas destas habilidades son inherentes e pódense usar en calquera momento, mentres que outras requiren un poder Arxent especial para desencadear. Estas fichas pódense recoller descartando tarxetas de eventos ou xerando un grupo de invasión que inclúa Poder Arxent adicional. Unha vez que as fichas se asignaron a un tipo de demo, non se poden mover, polo que é do teu mellor interese gastalas antes de que cada demo morra, engadindo de novo dificultade para os marines a medida que progresan.

As cartas de eventos son o equivalente do invasor a unha baralla de acción no que se refire á defensa e habilidades especiais. As cartas desta baralla varían dependendo da misión que se estea a xogar e están indicadas xunto ás cartas de obxectivos, ameazas e invasión. Ao comezo da fase de estado, antes de que comece a activación de todos os personaxes, sacarás tarxetas de eventos ata que teñas seis na man e despois poderás descartar ata tres para xerar Power Argent. As cartas mantidas na man pódense usar durante toda a fase de activación para modificar ataques, defensas e moito máis. As cartas que quedan no mazo de eventos serven como defensa dos teus demos cando son atacadas polos marines.

O medo á morte non ten cabida neste xogo e é este temerario abandono o que permitirá aos seus mariñeiros aproveitar dúas habilidades excepcionais: o Glory Kill e Telefragging. Debaixo da saúde de cada demo hai un valor escalonado, o que significa a cantidade de dano que deben sufrir antes de que unha mariña poida realizar un Glory Kill. Unha vez que un demo se escalonou, un mariño pode cargar no espazo do demo por dous puntos de movemento e envialos con facilidade. Do mesmo xeito brutal é Telefragging, unha acción na que unha mariña pode pasar dun teletransportador activo no mapa a outro. Se está ocupado por un demo, elimina inmediatamente o monstro do xogo. Con isto en mente, o xogador invasor sería o mellor servido evitando os teletransportadores activos custe o que custe.

Arranxa e bloquea para traer a emocionante experiencia de Bethesda e ID Software DOOM á mesa con DOOM: The Board Game. Se pretende cargar a través da multitude de demos co seu equipo na procura dun obxectivo máis grande ou gire o interruptor e ordene ás masas que inflixen a morte do inferno para matar aos mellores e máis brillantes da UAC, un descenso aos fogos de DOOM seguramente traerá fóra o mestre combatente en ti. 

DOOM: Espérase que o xogo de mesa chegue aos venda polo miúdo durante o cuarto trimestre de 2016.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

A franquía de películas 'Evil Dead' recibe dúas novas entregas

publicado

on

Foi un risco para Fede Álvarez reiniciar o clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese risco pagou a pena e tamén a súa secuela espiritual Evil Dead Rise en 2023. Agora Deadline informa de que a serie está recibindo, non unha, pero dous entradas frescas.

Xa sabiamos do Sébastien Vaniček próxima película que afonda no universo de Deadite e que debería ser unha secuela axeitada da última película, pero estamos confundidos con iso Francis Galluppi Imaxes da casa pantasma están a facer un proxecto único ambientado no universo de Raimi baseado nun idea que Galluppi lanzouse ao propio Raimi. Ese concepto está a ser mantido en secreto.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi é un contacontos que sabe cando facernos agardar nunha tensión acesa e cando golpearnos con violencia explosiva", dixo Raimi a Deadline. "É un director que mostra un control pouco común na súa estrea".

Esa función titúlase A última parada no condado de Yuma que se estreará nos Estados Unidos o 4 de maio. Segue a un vendedor ambulante, "varado nunha parada de descanso rural de Arizona" e "é empurrado nunha situación de reféns grave pola chegada de dous atracadores de bancos sen reparos en usar a crueldade. -ou aceiro frío e duro- para protexer a súa fortuna manchada de sangue.

Galluppi é un galardoado director de curtas de ciencia ficción/terror cuxos traballos aclamados inclúen High Desert Hell O Proxecto Gemini. Podes ver a edición completa de High Desert Hell e o teaser para Xemelgos a continuación:

High Desert Hell
O Proxecto Gemini

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

películas

'Invisible Man 2' está "máis preto do que nunca estivo" de suceder

publicado

on

Elisabeth Moss nunha declaración moi ben pensada dixo nunha entrevista para Feliz Triste Confuso iso aínda que houbo algúns problemas loxísticos por facer Home invisible 2 hai esperanza no horizonte.

Anfitrión de podcast Josh Horowitz preguntado polo seguimento e se Musgo e director Leigh Whannel estaban máis preto de atopar unha solución para facelo. "Estamos máis preto do que nunca estivemos de rompelo", dixo Moss cun gran sorriso. Podes ver a súa reacción no 35:52 marca no seguinte vídeo.

Feliz Triste Confuso

Whannell está actualmente en Nova Zelanda filmando outra película de monstros para Universal, Home lobo, que podería ser a faísca que acende o problemático concepto de Universo Escuro de Universal que non cobrou impulso desde o intento fallido de Tom Cruise de resucitar. A Múmia.

Ademais, no vídeo do podcast, Moss di que o é non no Home lobo película polo que calquera especulación de que se trata dun proxecto cruzado queda no aire.

Mentres tanto, Universal Studios está no medio de construír unha casa asombrada durante todo o ano Las Vegas que mostrará algúns dos seus clásicos monstros cinematográficos. Dependendo da asistencia, este podería ser o impulso que necesita o estudo para que o público se interese unha vez máis polas súas IP de criaturas e para que fagan máis películas baseadas neles.

O proxecto de Las Vegas abrirase en 2025, coincidindo co seu novo parque temático en Orlando chamado universo épico.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

noticia

A serie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal ten data de lanzamento anticipada

publicado

on

Jake gyllenhaal presume inocente

Serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto Inocente está caendo en AppleTV+ o 12 de xuño en lugar do 14 de xuño como estaba previsto inicialmente. A estrela, cuxa road House reiniciar ten trouxo críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando a pequena pantalla por primeira vez desde a súa aparición Homicidio: Vida na Rúa en 1994.

Jake Gyllenhaal está en 'Presumed Inocent'

Presunto Inocente está sendo producido por David E Kelley, Bad Robot de JJ Abramse Warner Bros É unha adaptación da película de Scott Turow de 1990 na que Harrison Ford interpreta a un avogado que fai dobre labor como investigador que busca o asasino do seu colega.

Estes tipos de thrillers sexy eran populares nos anos 90 e normalmente contiñan finais de torsión. Aquí tedes o tráiler do orixinal:

Dacordo con Prazo, Presunto Inocente non se afasta do material de orixe: “…o Presunto Inocente A serie explorará a obsesión, o sexo, a política e o poder e os límites do amor mentres o acusado loita por manter unidos a súa familia e o seu matrimonio.

O seguinte para Gyllenhaal é o Guy Ritchie película de acción titulada No Gris Lanzamento prevista para xaneiro de 2025.

Presunto Inocente é unha serie limitada de oito episodios que se emitirá en AppleTV+ a partir do 12 de xuño.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading