Póñase-se connosco

noticia

FORTNITE: Disney Coñece A ALBA DO MORTO en defensa mixta da torre

publicado

on

Fortnite

A defensa da torre e un chisco de mapas xerados procedimentalmente xúntanse nesta mestura de xogo de matar zombies de cor doce. Eu serei o primeiro en dicir que os xogos xerados no procedemento non son o meu. Podo tratar Minecraft pero fóra disto, non me apetece ese tipo de cousas. Tamén serei o primeiro en dicirlle que o xénero zombi quedou obsoleto e sobresaturado para min a última hora. AMC OS MORTOS ANDANTES e moitos outros formatos infectados por zombis eliminaron hai tempo o encanto e acolleron o ritmo das primeiras películas de George Romero. É por iso que me gusta moito Epic Games Fortnite volver a ser unha sorpresa de novo.

Teño que engadir que esta revisión é para o xogo en forma de acceso anticipado. Moitos de vós sabedes que isto significa que moitas cousas poden resultar erróneas ou nalgúns casos poden significar que o xogo aínda non está completamente pensado. Volveremos absolutamente a outra revisión cando remate a versión final completa de Fortnite é liberado.

A configuración é bastante sinxela e agradable. A terra estivo envolta nunha apocalíptica misteriosa néboa roxa que converte á humanidade en criaturas parecidas a zombis chamadas Husks. Estas cascas levan a pel das vítimas coma unha sudadera con capucha de American Apparel. Entón, hordas destes rapaces percorren a superficie da terra buscando máis xente á que xirar. O seu traballo, como un pequeno grupo de superviventes, é empregar recursos para construír, a fin de protexer e actualizar un escudo de cúpula que mantén os Husks e a néboa fóra.

Principalmente, durante as primeiras horas pasei moito tempo familiarizándome co desordenado sistema de árbores de actualización de xogos de rol, aprendendo a construír e ben, iso é todo. Mira, as primeiras horas son moi sinxelas en canto a xogo. Vostede e outros tres compañeiros de equipo están colocados nun mapa xerado procedementalmente e pasan a primeira metade da misión reunindo recursos e construíndo unha fortaleza ao redor do seu obxectivo, e a segunda metade vostede e o grupo loitan contra hordas de Husks ata que o tempo se esgota e o seu a misión está cumprida. Na súa maior parte, iso é todo o que hai que xogar nesta compilación de acceso anticipado. Como podes imaxinar, isto faise intensamente repetitivo a un ritmo bastante rápido.

Mesmo cando os obxectivos da misión son diferentes, o enfoque segue a ser o mesmo. Basicamente, sempre se reduce a: obter recursos, atopar o fulano, despois construír para protexer o fulano e loitar contra Husks para protexer o fulano. Entón a misión realizada enxágüe e repita.

O deseño é realmente atractivo, no seu esquema de cores e incluso hai algo de diversión nas primeiras horas. O problema é que chocas contra unha parede debido ao que dá a versión de acceso anticipado. Gran parte disto procede do enfoque dos compañeiros. Cando me deixo caer nun mapa, comezo a coller recursos e logo empezo a construír unha fortaleza. Ás veces, e incluso a maioría das veces, os teus compañeiros terán plans diferentes. Algúns van directamente polo obxectivo sen construír, outros fanfarrón e non fan ningún e outros sobreconstruyen. Se tes un grupo de catro amigos cos que xogar e unha dirección unificada, as cousas adoitan ser moito máis envolventes e divertidas, pero xogar con descoñecidos fai que os obxectivos sexan ambiguos.

Entre misións, hai moitas cousas na pantalla de inicio. Aquí podes subir de nivel ao teu personaxe, reunir un equipo de "sobreviventes" para axudarche a protexer a túa fortaleza e construír armas a partir de planos. Incluso hai un contedor de botín aleatorio bastante bonito que ten a forma dunha piñata lama. O problema aquí é que hai unha cantidade abrumadora destas cousas e preséntaselle á barbaridade á vez. En serio, esta pantalla ten unha chea de cousas por ordenar e, pola cantidade de cousas que se mostran aquí, atopei moi pouco que fai unha notable diferenza unha vez que comece unha misión.

Unha vez que as hordas de cascas comezan a chegar ao seu camiño, todas as armas xeniais que equipou quedan inútiles polos armas de corpo a corpo simples. Parece que cando a xente se queda sen balas descubre que todo o tempo podería estar correndo e cortando / batendo o carallo das cascas usando espadas ou rastrillos. Ese aspecto realmente matou a emoción por novas armas para min. Por que gastar recursos nese brillante lanzagranadas cando só podes correr cunha espada e facerlles traballo malvado á metade do tempo.

O sistema de construción en si é bastante rad. Podes escoller entre pisos, escaleiras, paredes e teitos, así como a posibilidade de escoller ladrillos, madeiras ou materiais metálicos. A partir de aí podes colocar trampas para axudarche no caso de que as cascas se acheguen demasiado á túa base para maior comodidade. O ceo é o límite literal no que atinxe á construción, construín unha forte fortaleza que faría que Sauron fose orgulloso nun momento dado. Para min, o edificio acostumouse pero foi a parte máis forte do xogo. O problema é que despois de pasar todo ese tempo construíndo, as cascas case nunca supuxeron unha ameaza suficiente para entrar na miña fortaleza.

Fortnite, ten moito potencial, pero parece bastante revolto na súa escala de introducir demasiada información e equilibrar axeitadamente a mecánica de xogo. Durante as 30 horas que puxen, o xogo fluctuou entre ser unha explosión e ser un aburrido. Na súa altura, un equipo traballaría xuntos e tería que empregar algo máis que unha espada contra as rara vez desafiantes hordas de cascarillas; no peor dos casos, o obxectivo estaba espallado entre os compañeiros de equipo e o inimigo podía ser derrubado mediante un simple golpe de botóns corpo a corpo. Non obstante, sei que hai un xogo nalgures, se non, non tería dedicado tanto tempo coma antes. Engadíndose varios parches durante o resto do ano, o xogo ten o potencial de ser xenial cando se lanza a súa versión final. Unha vez que caia a versión completa, pode esperar outra revisión.

Fortnite o acceso anticipado xa está dispoñible en PC, PS4 e Xbox One.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

A franquía de películas 'Evil Dead' recibe dúas novas entregas

publicado

on

Foi un risco para Fede Álvarez reiniciar o clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese risco pagou a pena e tamén a súa secuela espiritual Evil Dead Rise en 2023. Agora Deadline informa de que a serie está recibindo, non unha, pero dous entradas frescas.

Xa sabiamos do Sébastien Vaniček próxima película que afonda no universo de Deadite e que debería ser unha secuela axeitada da última película, pero estamos confundidos con iso Francis Galluppi Imaxes da casa pantasma están a facer un proxecto único ambientado no universo de Raimi baseado nun idea que Galluppi lanzouse ao propio Raimi. Ese concepto está a ser mantido en secreto.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi é un contacontos que sabe cando facernos agardar nunha tensión acesa e cando golpearnos con violencia explosiva", dixo Raimi a Deadline. "É un director que mostra un control pouco común na súa estrea".

Esa función titúlase A última parada no condado de Yuma que se estreará nos Estados Unidos o 4 de maio. Segue a un vendedor ambulante, "varado nunha parada de descanso rural de Arizona" e "é empurrado nunha situación de reféns grave pola chegada de dous atracadores de bancos sen reparos en usar a crueldade. -ou aceiro frío e duro- para protexer a súa fortuna manchada de sangue.

Galluppi é un galardoado director de curtas de ciencia ficción/terror cuxos traballos aclamados inclúen High Desert Hell O Proxecto Gemini. Podes ver a edición completa de High Desert Hell e o teaser para Xemelgos a continuación:

High Desert Hell
O Proxecto Gemini

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

películas

'Invisible Man 2' está "máis preto do que nunca estivo" de suceder

publicado

on

Elisabeth Moss nunha declaración moi ben pensada dixo nunha entrevista para Feliz Triste Confuso iso aínda que houbo algúns problemas loxísticos por facer Home invisible 2 hai esperanza no horizonte.

Anfitrión de podcast Josh Horowitz preguntado polo seguimento e se Musgo e director Leigh Whannel estaban máis preto de atopar unha solución para facelo. "Estamos máis preto do que nunca estivemos de rompelo", dixo Moss cun gran sorriso. Podes ver a súa reacción no 35:52 marca no seguinte vídeo.

Feliz Triste Confuso

Whannell está actualmente en Nova Zelanda filmando outra película de monstros para Universal, Home lobo, que podería ser a faísca que acende o problemático concepto de Universo Escuro de Universal que non cobrou impulso desde o intento fallido de Tom Cruise de resucitar. A Múmia.

Ademais, no vídeo do podcast, Moss di que o é non no Home lobo película polo que calquera especulación de que se trata dun proxecto cruzado queda no aire.

Mentres tanto, Universal Studios está no medio de construír unha casa asombrada durante todo o ano Las Vegas que mostrará algúns dos seus clásicos monstros cinematográficos. Dependendo da asistencia, este podería ser o impulso que necesita o estudo para que o público se interese unha vez máis polas súas IP de criaturas e para que fagan máis películas baseadas neles.

O proxecto de Las Vegas abrirase en 2025, coincidindo co seu novo parque temático en Orlando chamado universo épico.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

noticia

A serie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal ten data de lanzamento anticipada

publicado

on

Jake gyllenhaal presume inocente

Serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto Inocente está caendo en AppleTV+ o 12 de xuño en lugar do 14 de xuño como estaba previsto inicialmente. A estrela, cuxa road House reiniciar ten trouxo críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando a pequena pantalla por primeira vez desde a súa aparición Homicidio: Vida na Rúa en 1994.

Jake Gyllenhaal está en 'Presumed Inocent'

Presunto Inocente está sendo producido por David E Kelley, Bad Robot de JJ Abramse Warner Bros É unha adaptación da película de Scott Turow de 1990 na que Harrison Ford interpreta a un avogado que fai dobre labor como investigador que busca o asasino do seu colega.

Estes tipos de thrillers sexy eran populares nos anos 90 e normalmente contiñan finais de torsión. Aquí tedes o tráiler do orixinal:

Dacordo con Prazo, Presunto Inocente non se afasta do material de orixe: “…o Presunto Inocente A serie explorará a obsesión, o sexo, a política e o poder e os límites do amor mentres o acusado loita por manter unidos a súa familia e o seu matrimonio.

O seguinte para Gyllenhaal é o Guy Ritchie película de acción titulada No Gris Lanzamento prevista para xaneiro de 2025.

Presunto Inocente é unha serie limitada de oito episodios que se emitirá en AppleTV+ a partir do 12 de xuño.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading