Póñase-se connosco

xogos

Funko compra Mondo: Ambas partes fan as súas declaracións

publicado

on

Alamo Drafthouse Cinema, con sede en Texas, vendeu o seu negocio de coleccións de cultura pop. Mundo, a Funko. Mondo é coñecida polos seus discos de vinilo, xogos e, sobre todo, carteis de películas. Rob Jones e Tim League fundaron a empresa en 2001.

Lamentablemente, Alamo presentouse en bancarrota do Capítulo 11 en 2021, pero volveu xurdir desde entón para recuperar parte do seu éxito a medida que as restricións COVID se fan máis fáciles de xestionar. Alamo saíu da súa quebra cando Altamont Capital Partners comprou a cadea de teatros en dificultades este ano.

"Estamos moi agradecidos cos nosos incribles socios de Altamont e Fortress, que están completamente aliñados coa nosa visión para o crecemento de Alamo Drafthouse", dixo a CEO de Alamo Drafthouse, Shelli Taylor, nun comunicado.

Quizais para recuperar máis das súas perdas, Alamo tamén vendeu Mondo como parte da súa reestruturación.

"Nos últimos meses, buscamos exhaustivamente atopar un compañeiro perfecto que vise o que era único e especial de Mondo e estivese en condicións de investir significativamente en Mondo, nutrir o equipo e aumentar o seu alcance e visión". dito League nun comunicado, engadindo: "Funko é exactamente ese unicornio. O equipo que fixo que Mondo sexa incrible está a permanecer unido, facendo a transición a Funko e continuará co seu mesmo traballo coa mesma visión creativa".

Ademais, tamén venderon o seu selo Drafthouse Films á distribuidora dixital Giant Pictures.

Mondo converteuse no favorito dos fans das expresións artísticas coleccionables na industria cinematográfica. Os coleccionistas adoitan buscar estes artigos, moitas veces para asinalos ou enmarcalos. Estes son produtos quentes nas convencións da cultura pop como versións estilizadas do cartel da película orixinal.

Mundo

Tanto Mondo como Alamo abordaron a venda en declaracións por correo electrónico:

DECLARACIÓN MONDO

A estas alturas quizais xa escoitaches que Mondo ten unha nova empresa matriz: Funko. Imos falar diso.

Durante 20 anos, derramamos o noso corazón e a alma nesta pequena cousa rara que Rob Jones e Tim League comezaron nun armario na esquina do vestíbulo do Alamo Drafthouse... e despois fóra dun armario debaixo dos asentos dun auditorio Drafthouse (en serio) . Finalmente, abrimos o noso propio espazo na galería, e mesmo comezamos a nosa propia convención.

Sempre nos gustou seguir as nosas paixóns e facer as cousas á nosa maneira, e estaremos eternamente agradecidos a Alamo Drafthouse por apoiar esas paixóns e axudarnos a converternos no que somos hoxe. Pero necesitabamos un barco máis grande... e aí é onde entra Funko. Entenden o que é Mondo hoxe e están ansiosos por axudarnos a converternos na empresa que queremos ser.

Desde fóra, Mondo pode parecer que está cambiando... pero por dentro moitas cousas seguen igual. Seguimos no mesmo equipo e os nosos obxectivos seguen sen cambios. Seguimos sendo o mesmo grupo de raros que comparten unha obsesión eterna coa cultura popular (e quizais menos popular) e o desexo de facer cousas interesantes cos mellores artistas do mundo.

Seguimos sendo a mesma compañía que comezou no vestíbulo do teatro... só que agora con aínda máis recursos para apoiar a nosa visión. Non podemos esperar para mostrarche o que segue.

– (Aínda) Os teus amigos de Mondo.

DECLARACIÓN DO PROYECTO DE ÁLAMO

Cando se estaba formando Mondo, cando era un espazo de venda polo miúdo de 25 metros cadrados na taquilla abandonada do cinema Alamo Drafthouse orixinal, tiñamos un principio reitor: buscar artistas incribles, deixar que a súa imaxinación volva sen límites e xuntos celebramos as películas que nos encantaron.

Impulsado pola paixón, o equipo principal de creativos de Mondo transformou esa pequena taquilla en algo que ninguén de nós podería imaxinar. Dezanove anos despois da viaxe, miro cara atrás ao incrible traballo que Mondo creou en carteis, bandas sonoras e obxectos de colección e estou realmente abraiado. Non podería estar máis orgulloso do incrible equipo que estableceu unha e outra vez un listón asombrosamente alto para a imaxinación, a calidade e a beleza.

Dito isto, os últimos dous anos foron brutais e angustiosos en Álamo e Mondo. Presentamos a bancarrota e, afortunadamente, saímos de COVID en forma de loita, preparados para continuar coa nosa misión de ser o mellor maldito cine que existiu ou existirá. Mentres estabamos pechados, con todo, Mondo foi a nosa graza salvadora, a única faceta do noso negocio que mantivo as luces acesas.

Agora, cos días escuros detrás de nós e cada fin de semana traendo éxitos de taquilla, Alamo está a aproveitar as oportunidades para facer crecer a nosa pegada cinematográfica con sete novas localizacións en todo o país que se anunciaron recentemente e outras por vir. A medida que os recursos da empresa se centran neste crecemento, decatámonos de que quizais un novo capítulo audaz e emocionante está a piques de comezar para Mondo.

Durante os últimos meses, buscamos exhaustivamente atopar un compañeiro perfecto que vise o que era único e especial de Mondo e estivese en condicións de investir significativamente en Mondo, nutrir o equipo e aumentar o seu alcance e visión. Funko é exactamente ese unicornio.

O equipo que fixo que Mondo sexa incrible está a permanecer unido, facendo a transición a Funko e continuará co seu mesmo traballo coa mesma visión creativa. Estou moi entusiasmado cos plans futuros que coñezo, e estou seguro de que pronto me marabillarei co traballo que aínda non é nin unha chispa de lámpada.

Estou moi seguro de que co tempo a xente verá esta transición a Funko como nada menos que marabillosa. Deséxolles o mellor a todos os integrantes do equipo de Mondo e espero todo o futuro, salvo a notable excepción da perda do desconto dos meus empregados.

Ofrezo o meu sincero agradecemento a todo o equipo por case dúas décadas de incansable dedicación e oficio. Sen dúbida, fixeches a miña vida adulta moito máis fermosa.

Liga Tim

Fundador e presidente executivo de Alamo Drafthouse e cofundador de Mondo

[Foto do encabezado cortesía de Mondo/Alamo]

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

xogos

Beyond Fear: xogos de terror épicos que non podes perder

publicado

on

Sexamos realistas, o xénero de terror leva dando sustos desde tempos inmemoriais. Pero ultimamente? Parece que está a suceder un auténtico rexurdimento. Xa non só estamos recibindo sustos de salto e gore cursi (ben, ás veces). Hoxe en día, os xogos de terror épicos chegan de forma diferente. Estes xogos non son só unha emoción fugaz. Son experiencias que afunden as súas garras en ti, obrigándote a enfrontarte á escuridade, tanto fóra como dentro. O poder inmersivo da tecnoloxía moderna aumenta a apuesta. Probablemente podes imaxinar os detalles aterradores mentres navegas por un asilo en descomposición ou a tensión que latexa o corazón mentres te persegues implacablemente por algo que non se ve.

Os xogos de terror tamén se incorporan a outros xéneros. Fomos máis aló dos sustos de salto sorprendentes hai tempo. O horror deixou unha marca máis escura e arenosa. Os xogos de supervivencia enganchan a súa habilidade para a xestión desesperada de recursos, forzando chamadas difíciles co pouco que podes buscar. Os títulos de acción toman prestada a súa atmosfera inquietante, representando ambientes perturbadores xunto a enxames de inimigos. Mesmo os RPG non son inmunes. Algúns agora presentan medidores de cordura e eventos que rompen a cordura, difuminando a liña entre o combate e a loita psicolóxica. E se iso non é suficiente, podes imaxinar xogos de tragamonedas de casino con temas de terror? Porque o xénero atopou o seu camiño xogos de tragamonedas gratuítos en liña así coma. Sinceramente, non é unha gran sorpresa para nós, os xogadores, xa que a industria dos casinos adoita tomar prestado da industria dos xogos, especialmente en termos de gráficos e elementos visuais. Pero sen máis preámbulos, aquí tes a nosa lista de xogos de terror épicos que non debes perder.

Aldea malvada residente

Resident Evil

Resident Evil Village non é unha obra mestra do terror puro, pero tampouco o chames un simple xogo de acción con colmillos. A súa grandeza reside na variedade. Un paseo salvaxe e imprevisible que te mantén adiviñando. Nun momento, estás arrastrando polo castelo gótico de Lady Dimitrescu, a súa atmosfera opresiva fai que cada chirrido sexa unha ameaza. O seguinte, estás detonando homes lobo nunha aldea sucia e comeza a acción de supervivencia pura.

Despois, está a secuencia House Beneviento que trata menos de armas e máis de terror psicolóxico alucinante. A forza de Village non é un elemento feito á perfección, senón a súa negativa a resolver. Quizais non che deixe co temor persistente aos verdadeiros clásicos, pero a súa enerxía inqueda e os seus horrores variados fan que se produza unha experiencia emocionante e imprevisible que demostra que a serie Resident Evil aínda ten mordida.

Amnesia: O Descenso Escuro

É difícil mencionar só un título da serie Amnesia, pero Dark Descent deixou unha gran pegada porque cambia emocións baratas por algo moito máis insidioso. En realidade, é un ataque implacable á mente. O que é peor que gore e tripas. É o terror psicolóxico no seu mellor momento. É un deses xogos de terror que probablemente non te perdas aínda que non sexas un gran fan dos horrores. Pero, no caso de que o fixeras, imaxina cada vela parpadeante, cada táboa de chan que rechina construíndo unha atmosfera de terror abrumador. Neste xogo, non estás indefenso, pero o combate é torpe e desesperado. En cambio, corres, escóndeste e rezas o que se esconde na escuridade non te atope. E ese é o xenio de Amnesia. É o medo rastrero ao descoñecido, a fraxilidade da túa propia mente que se volve contra ti. É unha queima lenta, un descenso á loucura que che deixará sen alento, cuestionando non só o que se esconde no castelo, senón o que pode acechar dentro de ti.

durar máis que

durar máis que

O xenio de Outlast reside na súa atmosfera asfixiante. A escuridade é á vez inimiga e aliada. Corredores claustrofóbicos, o escintileo das luces moribundas e os xemidos inquietantes do invisible aumentan a tensión. É un ataque implacable aos teus nervios. A única saída é enfrontarse aos teus medos: escabullirse, esconderse ou correr como o inferno. Espere berrar, moito. Hai unha historia retorta que axexa nas sombras, descuberta a través de documentos e gravacións escalofriantes. É un descenso á loucura que che fará cuestionar a túa propia cordura xunto a Miles. Non hai armas, nin superpoderes neste xogo. É supervivencia pura e cruda.

Manhunt e Manhunt 2

Manhunt

A serie Manhunt non inventou o terror furtivo, pero perfeccionou un certo tipo vicioso. Non hai que arrastrarse por antigas mansións nin andar a tientas na escuridade. Isto é cru, feo e profundamente inquietante. Estás atrapado en paisaxes infernais urbanas, cazado por bandas despiadadas. A atmosfera crepita de sucia desesperación, a banda sonora un latexo baixo de ameaza industrial. O combate non é unha cuestión de habilidade, é de brutalidade. Cada asasinato é un espectáculo desesperado e repugnante. As execucións son cousas de pesadelos, cada un máis depravado que o anterior. Estes foron títulos moi polémicos sen dúbida, pero é un experiencia de terror que ás veces golpea máis do que calquera jumpscare podería nunca.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

xogos

Os mellores xogos de casino con temática de terror

publicado

on

Slot de terror

O entretemento de temática de terror goza dunha gran popularidade e cautiva ao público con películas, programas, xogos e moito máis que afondan no espeluznante e sobrenatural. Esta fascinación esténdese ao mundo dos xogos, especialmente no ámbito dos xogos de tragamonedas.

xogos de casino de terror

Varios xogos de tragamonedas destacados incorporaron con éxito temas de terror, inspirándose nalgunhas das películas máis emblemáticas do xénero, para crear experiencias de xogo envolventes e emocionantes durante todo o ano.

Alieníxena

Alieníxena

Se estiveches a buscar un Casino móbil en liña para o seu corrección de horror, quizais o mellor xogo para comezar é o clásico de terror de ciencia ficción de 1979. Alieníxena é o tipo de película que transcendeu o seu xénero e converteuse nun clásico ata o punto de que algunhas persoas non a lembran de inmediato como unha película de terror.

En 2002, a película recibiu o status oficial: recibiu un premio da Biblioteca do Congreso como un medio de comunicación histórica, cultural ou estéticamente significativo. Por ese motivo, é lóxico que obteña o seu propio título de tragamonedas.

O xogo de tragamonedas ofrece 15 liñas de pago mentres rende homenaxe a moitos dos mellores personaxes orixinais. Ademais, hai incluso pequenos guiños a moitas das accións que suceden ao longo da película, o que fai que te sintas no corazón da acción. Ademais, a partitura é bastante memorable, creando unha experiencia inmersiva nunha das mellores películas de sempre.

Psico

Tightwad Terror Tuesday - Películas gratuítas para o 4-12-22
Psycho (1960), cortesía de Paramount Pictures.

Sen dúbida, o que comezou todo. Sen dúbida, os fanáticos de terror dedicados farán referencia a isto clásico de terror, que se orixinou en 1960. Creada polo maxistral director Alfred Hitchcock, a película en si baseouse nunha novela do mesmo nome.

Como todos os clásicos foron, foi filmado en branco e negro e pódese pensar que é un orzamento bastante baixo, especialmente en comparación con moitas películas de terror de gran éxito de hoxe. Dito isto, podería ser o máis memorable do grupo e iso levou á creación dun título de tragamonedas memorable tamén.

O xogo ofrece a friolera de 25 liñas de pago, que ofrece unha emoción emocionante do mesmo xeito que a película. Capta visualmente o aspecto e a sensación Psico en todos os sentidos, facéndoche sentir o suspense da creación de Hitchcock.

A banda sonora e o telón de fondo engádense tamén ao factor chill. Incluso podes ver a secuencia máis emblemática, a escena do coitelo, como un dos símbolos. Hai moitas devolucións de chamada para gozar e este xogo fará que ata os máis críticos Psico os amantes namóranse mentres intentan gañar ao grande.

Un pesadelo na rúa Elm

Un pesadelo na rúa do Olmo

Fredy Kreuger é un dos personaxes máis emblemáticos non só do terror, senón tamén da cultura pop. O xersei, o sombreiro e as garras cortantes son marcas rexistradas. Eles cobran vida neste clásico de 1984 e o slasher sobrenatural séntese inmersivo neste título de máquina tragamonedas.

Na película, a historia céntrase en adolescentes que son perseguidos polo asasino en serie morto nos seus soños. Aquí, terás que tentar gañar con Freddy asombrando o fondo. Aparece nos cinco carretes, proporcionando unha vitoria sobre 30 liñas de pago potenciais.

Se tes sorte, Freddy pode facerche pagar: ata 10,000 veces a túa aposta. Con premios enormes, os personaxes máis recoñecibles da película orixinal e a sensación de estar alí mesmo en Elm Street, este é un deses xogos aos que volverás unha e outra vez, como as moitas secuelas que seguiron.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

xogos

As estrelas de 'Inmaculate' revelan que viláns de terror "F, Marry, Kill"

publicado

on

sydney sweeney acaba de saír do éxito da súa comedia romántica Calquera menos ti, pero está abandonando a historia de amor por unha historia de terror na súa última película Inmaculada.

Sweeney está tomando Hollywood por asalto, retratando todo, desde un adolescente amante de amor Euforia a un superheroe accidental en Madame Web. Aínda que este último recibiu moito odio entre os afeccionados ao teatro, Inmaculada está quedando polo oposto.

A película foi proxectada en SXSW a semana pasada e tivo unha boa acollida. Tamén gañou a reputación de ser extremadamente sangriento. Derek Smith de Inclinado di o, "o acto final contén algunhas das violencias máis retorcidas e sangrientas que este subxénero particular de terror viu en anos..."

Afortunadamente, os fanáticos das películas de terror curiosos non terán que esperar moito para ver por si mesmos do que fala Smith. Inmaculada chegará aos cines de Estados Unidos Marzo, 22.

Bloody Disgusting di que o distribuidor da película NEÓN, nun pouco de intelixencia de mercadotecnia, tivo estrelas sydney sweeney Simona Tabasco xogar a un xogo de "F, Marry, Kill" no que todas as súas opcións tiñan que ser viláns de películas de terror.

É unha pregunta interesante e pode sorprenderche as súas respostas. As súas respostas son tan coloridas que YouTube fixou unha clasificación restrinxida por idade ao vídeo.

Inmaculada é unha película de terror relixioso que NEON di que protagoniza Sweeney, "como Cecilia, unha monxa estadounidense de fe devota, que se embarca nunha nova viaxe nun remoto convento da pintoresca campiña italiana. A cálida acollida de Cecilia convértese rapidamente nun pesadelo xa que queda claro que o seu novo fogar alberga un segredo sinistro e horrores indecibles.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading