Póñase-se connosco

noticia

OBSERVADOR: Pure Trippy Cyberpunk Horror

publicado

on

Observador

Se dis algo sobre o ciberpunk, tes a miña atención. Se dis algo sobre Rutger Hauer no mesmo contexto que o ciberpunk, tes o meu rigor. Son un deses nenos que medrei cos libros de Philip K. Dick no meu estante e unha colección de VHS que percorreu unha chea de películas centradas no ciberpunk. Dos máis pulidos e moi eloxiados BLADE RUNNER, a películas de culto como HARDWARE FREEJACK. Eu estaba todo sobre a estética ciberpunk. Entón, cando os desenvolvedores do Bloober Team e os editores de Aspyr lanzaron un xogo chamado OBSERVADOR, ambientado nun mundo ciberpunk e protagonizado por Rutger Hauer, disparou rapidamente a un dos meus xogos máis esperados do ano e por unha boa razón, rapaces.

Se es coma min, o combo Rutger Hauer e o cyberpunk pode ser suficiente para que deixes de ler de inmediato e vaias a buscar este xogo. Se a combinación destas cousas non é suficiente, bótalle unha ollada aos elementos que entran neste xogo.

Nun futuro non moi afastado, os humanos decidiron mellorar o seu corpo con melloras tecnolóxicas. No auxe desa popularidade da modificación, unha praga dixital chamada necrófago esténdese como a pólvora. Esa peste envía aos humanos a unha intensa guerra que deixa á Quinta República Polaca como un dos últimos bastións da humanidade. Aínda así, a maioría dos sobreviventes recorreron ás drogas e á realidade virtual como forma de fuxida. Xoga como Daniel Lazarski, de oficio observador. O certo conxunto de habilidades de Lazarski inclúe pirater a mente das persoas coa axuda dun dispositivo chamado Dream Eater. Os observadores úsanse para recoller información durante duros interrogatorios e incluso poden coller información que quizais esquecera.

Cando un comunicado revoltoso chega do fillo afastado de Lazarski pedindo axuda. Lazarski corre cara a unha finca en ruínas para descubrir en que tipo de problemas tiña o seu fillo. Á súa chegada, descobre un cadáver sen cabeza momentos antes de que a finca entre en bloqueo. Despois encárgase de atopar ao seu fillo e descubrir os motivos detrás do peche da vivenda.

A estética deste xogo deriva exclusivamente dun mundo ciberpunk. Neon's litter unha cidade escura e contaminada. Todo está cuberto de brillo pola interminable chuvia de choiva. As persoas que habitan este mundo son illacionistas e, sobre todo, perderon a cabeza, facendo de cada encontro algo que limita co estraño, o inquietante e incluso o divertido. OBSERVADOR crea un mundo inmersivo e claustrofóbico que te premia con tonalidade e unha sensación de medo rastrero.

Estiven dicindo a todos que isto sería o que pasaría se David Lynch dirixise BLADE RUNNER. O diálogo entrégase nunha estraña cadencia onírica facendo que todo se sinta lixeiramente apagado. O xogo é abraiante e ten raíces mergulladas no horror. Usar o Dream Eater para infiltrarse na mente de alguén lévate á paisaxe dunha viaxe LSD moi mala, onde a psique de alguén se revela a través de diferentes visións polas que te aventuras. A medida que percorre estes campos da mente, esa historia dos temas desentrañase a través do seu xogo. Podes descubrir quen era esa persoa e que a levou ao momento no que a atopas. En definitiva, Lazarski usa o dispositivo para recoller información, pero hai veces que o usa para ir máis alá, cada vez que afonda na mente de alguén. , sae desconcertado e desorientado, ten que autoadministrarse drogas para evitar perder a cabeza nin sequera a morte.

As imaxes están moi ben representadas. Sen medicamentos a visión de Lazarski vólvese pixelada, xa que o son se distorsiona e amortece. A degradación da súa cordura é algo que se mete coa cabeza como xogador. E esa é só unha das moitas formas en que o xogo estende os seus zarcillos trippy ao xogador. Había que ter un coidado incrible para crear este mundo, a pixilación e a distorsión saen directamente dalgunhas das nosas películas ciberpunk de culto favoritas.

Puiden revisar OBSERVADOR en PS4 por un código que se proporcionou. Ás veces, o xogo non foi capaz de seguir a súa propia velocidade de fotogramas e atragantouse un pouco cando intentei correr en vez de camiñar. Polo que lin por última vez, os desenvolvedores limparon algúns deses problemas nas actualizacións. Fóra dese problema, a mecánica dos xogos está profundamente integrada na resolución de crebacabezas sinxela e na investigación de diferentes áreas para recabar pistas. Lazarski está equipado con Visión Bio e Visión Electromagnética. Estas dúas habilidades de exploración axudan a explorar as escenas do crime con maior precisión. Unha vez que se escanee unha área, abriranse outras áreas do edificio a medida que se actualicen os teus obxectivos para levar o teu burato de coello.

Como mencionei antes, Rutger Hauer expresa e semella a Daniel Lazarski. En diferentes momentos dos espellos do xogo lembrará que realmente está a xogar como Mr. FURY CEGA el mesmo. Sabelo e lembralo, revitaliza constantemente a sensación cinematográfica da que está cheo este xogo. Os desenvolvedores tamén chiscan un chisco ao público. Ao longo hai momentos que renden homenaxe BLADE RUNNER. Máis ben as súas pombas voando ou unha fervenza constante de choiva, sentirás que te chamas ao retrato do seu papel de replicante que chora (ou non chora) baixo a choiva. Hauer, ás veces ten estrañas preguntas vocais e resulta un pouco malhumorado. Non estou seguro de se este foi un problema que tiveron con el durante a produción, pero definitivamente se presta ao seu personaxe arruinado e malhumorado. Podes ter a sensación de que faría unha tanda e só anunciar que estaba ben con só facer unha. O feliz accidente dese posible escenario é que a cadencia de Hauer encaixa coa estrañeza do xogo.

Vostede vén a OBSERVADOR pola súa experiencia cinematográfica. Non tanto para o que fai mellor que outros xogos en primeira persoa no que se refire ao xogo. Aínda que o xogo navega e cada mergullo no subconsciente de alguén é un emocionante ollo, hai momentos, aínda que non moitos, nos que as cousas poden parecer unha tarefa. Hai unha "criatura" que tes que esconderse en determinados momentos que me sacou da experiencia de xogo momentaneamente, a interacción entre dita criatura e Lazarski non se sentía aterradora nin orgánica. Era algo que non podía esperar para avanzar na historia. Afortunadamente, OBSERVADOR sabe de que tipo de xogo se trata e momentos coma estes son moi escasos. Conta unha historia satisfactoria e encarnada, que conecta desde o seu comezo ata o seu final cliffhanger. As estrañas misións secundarias e personaxes axudan ao xogo na súa singular interpretación do ciberpunk tradicional e, unha vez que ves a imaxe completa, podes ver un xogo de ciberkpunk cheo de neón iluminado de neón que merece eloxios.

OBSERVADOR xa está en PC, Playstation 4 e Xbox One.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

A franquía de películas 'Evil Dead' recibe dúas novas entregas

publicado

on

Foi un risco para Fede Álvarez reiniciar o clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese risco pagou a pena e tamén a súa secuela espiritual Evil Dead Rise en 2023. Agora Deadline informa de que a serie está recibindo, non unha, pero dous entradas frescas.

Xa sabiamos do Sébastien Vaniček próxima película que afonda no universo de Deadite e que debería ser unha secuela axeitada da última película, pero estamos confundidos con iso Francis Galluppi Imaxes da casa pantasma están a facer un proxecto único ambientado no universo de Raimi baseado nun idea que Galluppi lanzouse ao propio Raimi. Ese concepto está a ser mantido en secreto.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi é un contacontos que sabe cando facernos agardar nunha tensión acesa e cando golpearnos con violencia explosiva", dixo Raimi a Deadline. "É un director que mostra un control pouco común na súa estrea".

Esa función titúlase A última parada no condado de Yuma que se estreará nos Estados Unidos o 4 de maio. Segue a un vendedor ambulante, "varado nunha parada de descanso rural de Arizona" e "é empurrado nunha situación de reféns grave pola chegada de dous atracadores de bancos sen reparos en usar a crueldade. -ou aceiro frío e duro- para protexer a súa fortuna manchada de sangue.

Galluppi é un galardoado director de curtas de ciencia ficción/terror cuxos traballos aclamados inclúen High Desert Hell O Proxecto Gemini. Podes ver a edición completa de High Desert Hell e o teaser para Xemelgos a continuación:

High Desert Hell
O Proxecto Gemini

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

películas

'Invisible Man 2' está "máis preto do que nunca estivo" de suceder

publicado

on

Elisabeth Moss nunha declaración moi ben pensada dixo nunha entrevista para Feliz Triste Confuso iso aínda que houbo algúns problemas loxísticos por facer Home invisible 2 hai esperanza no horizonte.

Anfitrión de podcast Josh Horowitz preguntado polo seguimento e se Musgo e director Leigh Whannel estaban máis preto de atopar unha solución para facelo. "Estamos máis preto do que nunca estivemos de rompelo", dixo Moss cun gran sorriso. Podes ver a súa reacción no 35:52 marca no seguinte vídeo.

Feliz Triste Confuso

Whannell está actualmente en Nova Zelanda filmando outra película de monstros para Universal, Home lobo, que podería ser a faísca que acende o problemático concepto de Universo Escuro de Universal que non cobrou impulso desde o intento fallido de Tom Cruise de resucitar. A Múmia.

Ademais, no vídeo do podcast, Moss di que o é non no Home lobo película polo que calquera especulación de que se trata dun proxecto cruzado queda no aire.

Mentres tanto, Universal Studios está no medio de construír unha casa asombrada durante todo o ano Las Vegas que mostrará algúns dos seus clásicos monstros cinematográficos. Dependendo da asistencia, este podería ser o impulso que necesita o estudo para que o público se interese unha vez máis polas súas IP de criaturas e para que fagan máis películas baseadas neles.

O proxecto de Las Vegas abrirase en 2025, coincidindo co seu novo parque temático en Orlando chamado universo épico.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

noticia

A serie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal ten data de lanzamento anticipada

publicado

on

Jake gyllenhaal presume inocente

Serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto Inocente está caendo en AppleTV+ o 12 de xuño en lugar do 14 de xuño como estaba previsto inicialmente. A estrela, cuxa road House reiniciar ten trouxo críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando a pequena pantalla por primeira vez desde a súa aparición Homicidio: Vida na Rúa en 1994.

Jake Gyllenhaal está en 'Presumed Inocent'

Presunto Inocente está sendo producido por David E Kelley, Bad Robot de JJ Abramse Warner Bros É unha adaptación da película de Scott Turow de 1990 na que Harrison Ford interpreta a un avogado que fai dobre labor como investigador que busca o asasino do seu colega.

Estes tipos de thrillers sexy eran populares nos anos 90 e normalmente contiñan finais de torsión. Aquí tedes o tráiler do orixinal:

Dacordo con Prazo, Presunto Inocente non se afasta do material de orixe: “…o Presunto Inocente A serie explorará a obsesión, o sexo, a política e o poder e os límites do amor mentres o acusado loita por manter unidos a súa familia e o seu matrimonio.

O seguinte para Gyllenhaal é o Guy Ritchie película de acción titulada No Gris Lanzamento prevista para xaneiro de 2025.

Presunto Inocente é unha serie limitada de oito episodios que se emitirá en AppleTV+ a partir do 12 de xuño.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading