Póñase-se connosco

noticia

"Rage 2" sobe por riba co seu Neon-Coated Wasteland e Rad Kinetic Combat

publicado

on

Rabia

Testemuña!

Se coma min aínda non recibiches a túa axuda completa de post apocalípticos, Mad Max: Road Fury-De estilo, entón non busques máis. Rabia 2 é un xogo de George Miller no ermo que é unha visión moito máis violenta do subxénero.

O primeiro Rabia é máis coñecido polo seu final ... ou pola falta enteira dun. Pero os desenvolvedores detrás desta entrada son plenamente conscientes dese feito e compénsano de varias maneiras, algúns incluso adoptan un enfoque meta. A boa nova é que non tes que ter xogado o primeiro xogo para entrar na acción Rabia 2. Para aquelas persoas que xogaron ao primeiro xogo, hai un par de personaxes, localizacións e historias que quizais recordes do primeiro xogo, pero nada significativo.

In Rabia 2 es Walker, un garda forestal do ermo. Esta é unha obvia e divertida chiscadela ao personaxe de Chuck Norris Walker Texas Ranger e estou aquí ao cento por cento para a homenaxe. Durante os primeiros minutos dos xogos, a túa base é atacada por un poderoso grupo coñecido como Autoridade. Durante a loita, os rapaces bos son decimados. Walker tómase nas mans do seu traxe Ranger para vingarse da Autoridade e manter algunha aparencia de orde nunha paisaxe insana.

A partir de aí, introducesche no aberto e abondoso mundo. Esta parte do xogo pareceume un pouco abrumadora inicialmente. Non polo enorme tamaño da caixa de area, senón polas misións secundarias e os lugares ocultos que se acumulan, confunden e espremen constantemente. Quero dicir que se fai intenso. Cada vez que falas cun NPC clave ou conduces por un punto de interese na túa viaxe, o xogo acumúlase noutro marcador de situación no teu mapa. Todo isto antes de que me acostumara ao xogo, ao mundo ou ao deseño. Non axudou que estiveses aprendendo simultaneamente os sistemas de actualización dos poderes dos teus traxes, das túas armas e do teu vehículo.

A partir de aquí o páramo é a túa ostra hipercolor. Isto significa que podes afrontar campamentos inimigos, obstáculos, caza do tesouro, carreira, caza de recompensas, morada de mazmorras e moito máis. Ah, e por suposto que podes seguir a narrativa central dos xogos que consiste en visitar líderes clave do mapa para reunir algo coñecido como "Project Dagger" para derrubar a Autoridade.

O combo dos poderes detrás de Avalanche Studio e id Software reúnense para traer unha vasta e moi nítida representación dun ermo postapocalíptico. Ademais, hai unha cinética sorprendente Condenaenfoque estilizado a unha magnitude de combate bastante malo.

O combate ten un ritmo rápido, emocionante e está cheo de cantidades satisfactorias de sangue. Cordar e mesturar tácticas de ataque coas túas habilidades de nanotrito e un vasto arsenal de armas (que inclúe o BFG 9000) é algo que é unha explosión completa. É por iso que se crearon os videoxogos. A adición de armas de segunda man como as granadas e a barra de á mellorable (unha chiscadela ao Glaive de Krull) só se engade a unha cantidade xa pura de diversión.

Rabia 2

Unir estes ataques axuda a crear puntos combinados que compoñen o overdrive meter. Unha vez cheo, o medidor de sobrecarga lanza a vostede e ao seu traxe de nanotrita e as súas habilidades de arma ao seguinte nivel permitindo unha masacre caótica completa, nunha serie de ataques de estilo berserker. Isto confire a cada unha das túas armas unha habilidade que antes non podían realizar. Por exemplo, a escopeta pode sacar varios inimigos cun só disparo.

Non fun un fan dos comezos destes xogos. Estaba preparado para ter moita actitude punk rock que prometía a mercadotecnia e só comeza cunha sensación de pop chicle burbulla. Sen mencionar a historia que arrinca todo isto definitivamente é que os xogos de territorio pisaron máis dunhas veces. Iso é todo para dicir que o xogo mellorou moito e mantén a súa promesa no aspecto hardcore punk rock do que vimos nos últimos anos E3 e nos tráileres do xogo posteriores. É só un pouco de espera para chegar alí.

Aquí hai moita actualización que facer. Estes mods fanse mediante o uso de mods de armas e esquemas que se poden atopar no mundo ou mercalos nas tendas. As modificacións máis grandes e gratificantes aplícanse ao traxe Ranger. Estes ofrecen alteracións que dan pasos de baile adicionais e emocionantes para axudar a encadear locos combinados tolos. Ao igual que o mundo aberto que inicialmente se che mete no rostro, o sistema de actualización tamén pode ser un pouco asustado para os primeiros. O meu consello é divertirse xogando coas compras e modificacións da súa tenda. Parece un experimento moito máis do que debería, pero tamén hai algo divertido nesa alquimia experimental para xogos.

Rabia 2

O maior e máis estrepitoso negativo para Rabia 2 vén co seu enfoque de condución mecánica. Hai unha chea de cousas moi chulas Guerreiro da Estrada ollando vehículos que compoñen a paisaxe e podes conducilos a todos. É moi lamentable que a condución non teña peso. A carnosa do Mad Max a condución do xogo falta gravemente Rabia 2. Podo cavar totalmente adoptando un novo enfoque, pero a condución acaba parecendo menos emocionante e unha tarefa máis repetitiva para ir dun lugar a outro en lugar de algo que te entusiasma facer. Os controis para conducir non son estritos en absoluto e necesitan unha revisión completa desde o principio. Quizais semellante a O meiga iii e a súa atroz mecánica inicial de equitación, o equipo de desenvolvedores pode solucionar algúns mellores mecanismos de condución. Pero por agora, está bastante mal.

Ademais, a xente coa que traballas no mundo, así como os malos, acaban por sentirse a medias. Deixar certas misións da historia sentíndose un pouco baleiro e pouco gratificante. Aínda que, como con Just Cause Condena, Realmente creo que estes aspectos non foron o foco. Sinto que o enfoque preferiu intencionadamente a canción punk de minutos e trinta segundos despexada a unha balada orquestrada e, debido á súa acción demencial, consegue un pase.

Rabia 2 ten máis que algunhas similitudes con tiradores de mundo aberto anteriores, pero onde realmente brilla é na súa estética mundo insano revestido de cor de neón, así como no seu enfoque de combate maxistralmente divertido e inventivo. O que podería comezar como un FPS de mundo aberto todos os días acaba sendo unha experiencia radiante en Gory, sobre a acción superior que está á par Condena Wolfenstein. Cunha chea de cousas fóra da misión da historia e unha folla de ruta de DLC xa anunciado, Rabia 2 paga a pena a anarquía de xogos que trae á mesa de pulverización de bala, divertida e sen sentido.

Rabia 2 xa está en PC, PS4 e Xbox One.
Código de revisión proporcionado en Xbox One.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

A franquía de películas 'Evil Dead' recibe dúas novas entregas

publicado

on

Foi un risco para Fede Álvarez reiniciar o clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese risco pagou a pena e tamén a súa secuela espiritual Evil Dead Rise en 2023. Agora Deadline informa de que a serie está recibindo, non unha, pero dous entradas frescas.

Xa sabiamos do Sébastien Vaniček próxima película que afonda no universo de Deadite e que debería ser unha secuela axeitada da última película, pero estamos confundidos con iso Francis Galluppi Imaxes da casa pantasma están a facer un proxecto único ambientado no universo de Raimi baseado nun idea que Galluppi lanzouse ao propio Raimi. Ese concepto está a ser mantido en secreto.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi é un contacontos que sabe cando facernos agardar nunha tensión acesa e cando golpearnos con violencia explosiva", dixo Raimi a Deadline. "É un director que mostra un control pouco común na súa estrea".

Esa función titúlase A última parada no condado de Yuma que se estreará nos Estados Unidos o 4 de maio. Segue a un vendedor ambulante, "varado nunha parada de descanso rural de Arizona" e "é empurrado nunha situación de reféns grave pola chegada de dous atracadores de bancos sen reparos en usar a crueldade. -ou aceiro frío e duro- para protexer a súa fortuna manchada de sangue.

Galluppi é un galardoado director de curtas de ciencia ficción/terror cuxos traballos aclamados inclúen High Desert Hell O Proxecto Gemini. Podes ver a edición completa de High Desert Hell e o teaser para Xemelgos a continuación:

High Desert Hell
O Proxecto Gemini

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

películas

'Invisible Man 2' está "máis preto do que nunca estivo" de suceder

publicado

on

Elisabeth Moss nunha declaración moi ben pensada dixo nunha entrevista para Feliz Triste Confuso iso aínda que houbo algúns problemas loxísticos por facer Home invisible 2 hai esperanza no horizonte.

Anfitrión de podcast Josh Horowitz preguntado polo seguimento e se Musgo e director Leigh Whannel estaban máis preto de atopar unha solución para facelo. "Estamos máis preto do que nunca estivemos de rompelo", dixo Moss cun gran sorriso. Podes ver a súa reacción no 35:52 marca no seguinte vídeo.

Feliz Triste Confuso

Whannell está actualmente en Nova Zelanda filmando outra película de monstros para Universal, Home lobo, que podería ser a faísca que acende o problemático concepto de Universo Escuro de Universal que non cobrou impulso desde o intento fallido de Tom Cruise de resucitar. A Múmia.

Ademais, no vídeo do podcast, Moss di que o é non no Home lobo película polo que calquera especulación de que se trata dun proxecto cruzado queda no aire.

Mentres tanto, Universal Studios está no medio de construír unha casa asombrada durante todo o ano Las Vegas que mostrará algúns dos seus clásicos monstros cinematográficos. Dependendo da asistencia, este podería ser o impulso que necesita o estudo para que o público se interese unha vez máis polas súas IP de criaturas e para que fagan máis películas baseadas neles.

O proxecto de Las Vegas abrirase en 2025, coincidindo co seu novo parque temático en Orlando chamado universo épico.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

noticia

A serie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal ten data de lanzamento anticipada

publicado

on

Jake gyllenhaal presume inocente

Serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto Inocente está caendo en AppleTV+ o 12 de xuño en lugar do 14 de xuño como estaba previsto inicialmente. A estrela, cuxa road House reiniciar ten trouxo críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando a pequena pantalla por primeira vez desde a súa aparición Homicidio: Vida na Rúa en 1994.

Jake Gyllenhaal está en 'Presumed Inocent'

Presunto Inocente está sendo producido por David E Kelley, Bad Robot de JJ Abramse Warner Bros É unha adaptación da película de Scott Turow de 1990 na que Harrison Ford interpreta a un avogado que fai dobre labor como investigador que busca o asasino do seu colega.

Estes tipos de thrillers sexy eran populares nos anos 90 e normalmente contiñan finais de torsión. Aquí tedes o tráiler do orixinal:

Dacordo con Prazo, Presunto Inocente non se afasta do material de orixe: “…o Presunto Inocente A serie explorará a obsesión, o sexo, a política e o poder e os límites do amor mentres o acusado loita por manter unidos a súa familia e o seu matrimonio.

O seguinte para Gyllenhaal é o Guy Ritchie película de acción titulada No Gris Lanzamento prevista para xaneiro de 2025.

Presunto Inocente é unha serie limitada de oito episodios que se emitirá en AppleTV+ a partir do 12 de xuño.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading