Póñase-se connosco

noticia

Resident Evil 7: Biohazard está cuberto de toda a súa fobia

publicado

on

Algúns de vostedes creceron na mesma década que eu. Algúns de vostedes viron o primeiro lanzamento de Playstation que foi seguido en breve co primeiro Residente Evil. Se encaixas nesta brecha de tempo, a ti, coma min, espantácheste a merda cando un doberman zombie excesivo saltou por unha fiestra durante un paseo especialmente tranquilo por un corredor. Co paso dos anos, creo que entre as películas de terror e os xogos de terror, fíxenme unha especie de atrevido cara a eses sustos e saídas. As cousas non foron moi iguais. Títulos como Supera, Amnesia Illamento estranxeiro mantiven aceso o facho do verdadeiro horror e semella o último Resident Evil usou esa luz como faro para navegar cara ás nosas costas co fin de ter medo aos xogos na escuridade unha vez máis.

Residente 7 Evil: Biohazard, reinvéntase do mesmo xeito Residente 4 Mal fixo. Cambia a perspectiva de literalmente todo, incluído tamén o da túa perspectiva. Este xogo leva do clásico en terceira persoa a unha experiencia visceral en primeira persoa.

O novo xogo que se revelou no E3 tiña fans nun tecido. Todo o mundo estaba molesto porque o xogo non parecía un xogo de RE típico. Todo o mundo estaba cabreado, non había zombies. Ben, este é un caso no que, nalgúns casos, estamos en mans capaces e simpáticas. Todos os cambios realizados son benvidos, o que axuda a reinventar a roda malvada ao mesmo tempo que engade unha chea de sustos no camiño.

Cando Ethan recibe unha chamada de socorro por parte da súa muller Mia, sae cara aos pantanos de Louisiana para atopala. Ethan é levado a unha casa en ruínas no bayou que alberga unha chea de segredos e cousas que son un verdadeiro espectáculo de terror. A casa pertence á familia The Baker e entre eles crearon unha utopía para psicóticos desconcertados e un completo caos escuro.

As miñas críticas adoitan saír moito antes, pero sentín que lle debía a RE ir unha semana completa. Conseguín rematar o xogo en dificultades normais e en "locais de locos" e xoguei un pouco en VR. Xusto fóra da porta, teño que dicir se podes xogar a este xogo en VR, é exactamente como debes xogalo. Se soportas a enfermidade do movemento, a VR é unha experiencia totalmente aterradora. O nivel de emersión atravesa o tellado e, ás veces, apenas é tolerable debido ao medo paralizante. O que máis me gustou foi o VR cando exploraba a casa. Unha vez que entras en combate, a experiencia de VR faise engorrosa e os controis poden converterse nun tonto. En xeral, a maioría dos sustos van co enfoque de VR e Deus che axude.

Cada "etapa" do xogo pertence exclusivamente a ese membro da familia Baker. Jack, Lucas e Marguerite teñen as súas propias zonas de terror inspiradas na súa película de terror. Jack's xoga na casa principal e ten un Masacre de motosierra de Texas ambiente, Marguerite xoga en gran parte no invernadoiro e é pesada en insectos e terror do corpo cronenbergiano. A Lucas gústalle xogar mortal e ten un nivel moi inspirado Serra. Ao facelo, o xogo nunca se sente vello, mantén as cousas frescas constantemente cambiando a forma de xogar e cambiando case completamente a configuración.

 "É como un Robin de Baskin de merda de medo"

Na túa viaxe tamén atoparás videocasetes antigos. Unha vez colocados nunha videograbadora, permítenche xogar como un personaxe máis para darche algúns bits de exposición. Seino, a exposición adoita ser o inimigo dos grandes contos. Pero aquí funciona. Cando se reproducen estas cintas, xogas como un personaxe desafortunado que xa se familiarizou cos panadeiros e o seu salvaxismo.

Mal

A totalidade da historia é satisfactoria en todos os cilindros. Aínda que na maioría dos momentos o xogo é unha experiencia totalmente nova, ten momentos e ferramentas que sen dúbida chaman ao clásico. Resident Evil. Esta entrada tamén dá un final fantástico que se sente máis sintonizado cinematográficamente que os títulos anteriores.

Para aqueles que estean preocupados porque este xogo non estea conectado cos demais, pode estar tranquilo. O xogo chega a esa conexión con sutileza e algo que che dará un gran momento "ah-ha". Sei que foi preocupante por un tempo que este xogo fose completamente o seu propio reinicio e ignorase os xogos RE anteriores. Ben, estou dicíndoche aos fans de RE hardcore, que podes relaxarte e gozar.

“O nivel de emersión é a través do tellado e

ás veces apenas é tolerable debido ao medo paralizante ”

Ademais de escoller entre diferentes inspiracións cinematográficas, o xogo tamén che golpea duramente no intestino cunha infinidade de fobias. É como un Robin de Baskin de merda de medo. Pallasos, montes tolos, illamento, vellas e espeluznantes, nenos espeluznantes e moito máis están no seu lugar e agardan ao redor de cada esquina para asustarte.

É difícil dicir cousas negativas sobre este xogo, pero se tivese que facelo, sería como unha vez que adquires unha arma o xogo parece cambiar por completo. Un minuto, estás escondido asustado de moverse por estar indefenso e despois estás armado e tiros na cabeza. Quítase parte do medo e da tensión. Manter o enfoque sen armas durante un pouco máis tería feito marabillas para o horror conducido lentamente.

Puiden xogar varias veces en diferentes niveis de dificultade con e sen VR e alégrome de dicir que cada vez non todos os inimigos e sustos estaban no mesmo lugar. Intentar rematar o xogo en menos de 4 horas para conseguir un trofeo foi unha experiencia de terror totalmente diferente en comparación coa miña primeira vez.

Sen dúbida este é o meu favorito Residente Evil xogo. É difícil dicir que, tendo en conta que os outros títulos son a nostalxia e tamén fantásticos. Pero este consegue a súa terrorífica grandeza desfeito case por completo dun modelo seguro e facendo algo bálsamo, horroroso e novo. Todo, dende o deseño de nivel ata os personaxes, é fantástico e o feito de que puiden xogar varias veces sen aburrir é unha proba diso.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

noticia

Mike Flanagan en conversacións para dirixir a nova película de Exorcist para Blumhouse

publicado

on

Mike flanagan (The Haunting of Hill House) é un tesouro nacional que hai que protexer a toda costa. Non só creou algunhas das mellores series de terror que existiron, senón que tamén conseguiu facer unha película de Ouija Board realmente aterradora.

Un informe de Prazo onte indica que podemos estar vendo aínda máis deste lendario historiador. Dacordo con Prazo fontes, flanagan está en conversacións con blumhouse Universal Pictures para dirixir o seguinte Exorcista filme. Con todo, Universal Pictures blumhouse declinaron facer comentarios sobre esta colaboración neste momento.

Mike flanagan
Mike flanagan

Este cambio vén despois O exorcista: crente non se puido atopar De Blumhouse expectativas. Inicialmente, David gordon verde (halloween) foi contratado para crear tres Exorcista películas para a produtora, pero deixou o proxecto para centrarse na súa produción Os Cascanueces.

Se o acordo chega, flanagan asumirá a franquía. Mirando o seu historial, este podería ser o movemento correcto para o Exorcista franquía. flanagan ofrece constantemente medios de terror sorprendentes que deixan ao público reclamando máis.

Tamén sería o momento perfecto para flanagan, mentres acababa de rematar coa rodaxe Stephen King adaptación, A vida de Chuck. Esta non é a primeira vez que traballa nun Rei produto. flanagan tamén adaptado doutor estraño Xogo de Gerald.

Tamén creou algúns incribles Netflix orixinais. Estes inclúen The Haunting of Hill House, The Haunting of Bly Manor, O club da medianoite, e máis recentemente, A caída da casa de Usher.

If flanagan toma o relevo, creo que Exorcista franquía estará en boas mans.

Esa é toda a información que temos neste momento. Asegúrate de volver consultar aquí para obter máis noticias e actualizacións.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

noticia

A24 Creando un novo thriller de acción "Onslaught" do dúo "The Guest" e "You're Next"

publicado

on

Sempre é agradable ver un reencontro no mundo do terror. Despois dunha guerra de licitación competitiva, A24 conseguiu os dereitos da nova película de suspense de acción Ataque. adam wingard (Godzilla contra Kong) dirixirá a película. A el unirase o seu compañeiro creativo de longa data Simón Barret (Estás a continuación) como guionista.

Para aqueles inconscientes, Wingard Barrett fixeron un nome mentres traballaban xuntos en películas como Estás a continuación O convidado. Os dous creativos son tarxetas que transportan a realeza de terror. A parella traballou en películas como V / H / S, Bruxa Blair, Os ABC da Mortee Un xeito horrible de morrer.

Unha exclusiva artigo de fóra Prazo ofrécenos a limitada información que temos sobre o tema. Aínda que non temos moito que seguir, Prazo ofrece a seguinte información.

A24

"Os detalles da trama mantéñense en secreto, pero a película vai na liña dos clásicos de culto de Wingard e Barrett como O convidado   Vostede é o seguinte. Lyrical Media e A24 cofinanciarán. A24 xestionará o lanzamento mundial. A fotografía principal comezará no outono de 2024.

A24 producirá a película xunto Aaron Ryder Andrew Swett para Imaxe de Ryder compañía, Alexander Black para Medios líricos, Wingard Jeremy Platt para Civilización rupturistae Simón Barret.

Esa é toda a información que temos neste momento. Asegúrate de volver consultar aquí para obter máis noticias e actualizacións.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

noticia

O director Louis Leterrier crea unha nova película de terror de ciencia ficción "11817"

publicado

on

Louis leterrier

Segundo un artigo de Prazo, Louis leterrier (O cristal escuro: era da resistencia) está a piques de sacudir as cousas coa súa nova película de terror de ciencia ficción 11817. Leterrier está preparado para producir e dirixir a nova película. 11817 está escrito polos gloriosos Mathew Robinson (A invención da mentira).

Rocket Science levará a película a Cannes na procura dun comprador. Aínda que non sabemos moito sobre como é a película, Prazo ofrece a seguinte sinopse argumental.

"A película observa como forzas inexplicables atrapan a unha familia de catro persoas dentro da súa casa indefinidamente. A medida que os luxos modernos e os elementos esenciais para a vida ou a morte comezan a esgotarse, a familia debe aprender a ter recursos para sobrevivir e ser máis intelixente quen, ou que, os mantén atrapados...

“Direxir proxectos onde o público se pon detrás dos personaxes sempre foi o meu foco. Por complexos, imperfectos, heroicos, identificámonos con eles mentres vivimos a súa viaxe", dixo Leterrier. "É o que me emociona 11817é un concepto totalmente orixinal e a familia no corazón da nosa historia. Esta é unha experiencia que o público do cine non esquecerá".

Leterrier fíxose un nome no pasado por traballar en franquías queridas. A súa carteira inclúe xoias como Agora vesme, O Incríbel Hulk, Choque de Titanese O Transportista. Actualmente está adscrito para crear a final Rápido e Furioso película. Non obstante, será interesante ver o que Leterrier pode facer traballando con algún tema máis escuro.

Esa é toda a información que temos para ti neste momento. Coma sempre, asegúrate de volver a consultar aquí para obter máis noticias e actualizacións.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading