Póñase-se connosco

noticia

Crítica: Call of Duty WWII: Nazi Zombies

publicado

on

Xogando Call of Duty WWII: Nazi Zombies non estaba moi na lista de xogos imprescindibles do ano. Anterior Call of Duty os modos zombies foron algo nichos e ás veces inaccesibles no seu enfoque, especialmente cando se mesturan no mesmo guiso que o clásico Call of Duty modos de campaña e / ou multiplayer. Tamén tiven dúbidas debido a que os zombis en xeral levan uns poucos xogos e entretemento nas zapatillas de deporte dos últimos anos. Iso debido principalmente a un fluxo de sobresaturación das proporcións de películas de cómics. Dito isto, equivoqueime ao ser tan precipitado na miña valoración. Ei, podo admitir cando me equivoco.

Neste conto da Segunda Guerra Mundial sobre o foco oculto nazi, un grupo de 4 axentes especiais encárgase de localizar a arte roubada polos nazis durante a guerra e como un medio para atopar ao irmán Klaus de Marie Fischer (Katheryn Winnick). Xunto a Fischer formamos un grupo de loitadores e ladróns: Drostan Hynd, (David Tennant) Jefferson Potts (Ving Rhames) e Olivia Durant (Elodie Yung). Tras o transporte aéreo, o equipo é abatido sobre unha pequena aldea onde o científico tolo nazi Peter Straub (Udo Kier) estivo experimentando para crear "The Final Reich", un medio de derrotar a todas as forzas aliadas coa axuda de cadáveres reanimados. . O cuarteto ten que prohibir xuntos para loitar contra as ondas dos soldados nazis non mortos de Straub para sobrevivir á noite.

Esta entrada do modo Zombies mestura as cousas de xeitos interesantes para axudalo a adoptar un enfoque simultáneo, aínda que aínda se sente como o clásico COD Zombies.

En termos de enfoque clásico, estás a derrubar ondas de zombis mentres acumulas puntos (aquí chámaselles sacudidas) con cada onda destruída e máis sacudidas, podes mercar armas engadidas nas máquinas expendedoras de parede e pagar a explorar novas áreas do mapa. Cada onda faise máis difícil que a anterior, co número crecente de tipos de zombies oleosos, rápidos e regulares que se lanzan á mestura.

Nesta entrada, non estás simplemente matando toneladas de zombies e abrindo novas áreas para progresar. Aquí tamén descubre obxectivos baseados en crebacabezas que son abertamente complexos. Se es fan de Destino e actualizando as incursións a heroicas, xa sabes de que falo. Por exemplo, se o obxectivo di "xerador de encendido", ten que explorar a totalidade do mapa para atopar exactamente de que xeradores falaba o obxectivo. Estes son máis difíciles a medida que avanzas. Se tes compañeiros de equipo que non teñen nin idea do que están a facer no último tiro, terás un longo partido. O traballo en equipo é absolutamente imprescindible para descubrir algúns destes Tesouro nacionalcrebacabezas -ish. Spoiler: houbo seriamente un tempo en que tiven que atopar unha cabeza cortada e, despois, soster a cabeza ata un cadro para iluminar xeroglíficos para completar un obxectivo. Non había marcadores que indicasen que facer ou onde ir. Só tiven que descubrilo por capricho.

Segunda Guerra Mundial

Estes obxectivos do puzzle son lixeiramente frustrantes, pero tamén engaden outro nivel de diversión ao xogo. Se non es un tramposo de vídeos de Youtube e decide descubrilo só. Prepárate para algo de frustración. Diversión ... pero tamén frustración. Recomendo encarecidamente formar equipo con algúns amigos que non buscaron información detallada sobre crebacabezas en liña. Malia a impotente sensación de non saber temporalmente que facer. É máis emocionante ter que explorar e traballar en equipo que facer piropos por números de cumprimentos obxectivos de Youtube.

A diferenza do anterior COD Xogos de zombies, este introduce un sistema de clases. Aquí podes escoller entre catro tipos de clases. Cada un ofrece un nivel diferente de apoio aos seus compañeiros de equipo, cada clase vén precargada coas súas armas individuais de partida e habilidades especiais. A medida que subes de nivel, obtés modificacións de armas que podes levar contigo en futuros partidos. Isto fai que a entrada sexa moito máis accesible que os títulos anteriores. A capacidade de manter os mods da túa arma incluso despois de ter que comezar de novo fai que todo se sinta moito máis orgánico. Isto en contraste con perder todo en cada rolda e só poder recoller consumibles. Fai unha gran diferenza en canto ao investimento que sentín no meu personaxe e nos meus compañeiros.

esta COD Zombies nazis tamén é efectivo no departamento de susto. Isto ten que ser debido a que un dos cofundadores de xogos tamén traballou no moi bo e moi asustado Espazo morto. Estes sustos do salto prodúcense ao chou cando aparecen zombis cargados de primavera por diferentes recunchos polos que estás a navegar. O efecto vén cun par estridente do son dos xogos FX e tivo a capacidade de facerme saltar lixeiramente o 70% por cento das veces.

Os actores de voz veñen coas súas propias personalidades audibles debido a que Sledgehammer Games apostou e contratou a algúns xéneros pesados. Iso non sempre é unha receita para o éxito, e algúns xogos permitiron que o seu poder estelar sobrepasase ou sexa demasiado xamón para permitir que o xogo respire. Este ten actores de voz que fixeron os deberes do seu personaxe e non superaron o feito de que este xogo trata sobre o xogador e non sobre a actuación. O máis próximo ao xamón é por medio de Udo Kier. E os afeccionados a Kier seriamente afíns, quereriamos doutro xeito? O seu malvado científico tolo nazi é moi axeitado para monólogos que só Kier podería ter entregado efectivamente.

No pasado, meu COD Zombies as experiencias foron bastante "meh". Normalmente compróboas un pouco pero paso rapidamente a outra cousa. Call of Duty WWII: Nazi Zombies, é o primeiro no que realmente estiven e disfrutei completamente. Só hai elementos novos e personalizados para que sexa un xogo fácil de coller e cuxos desafiantes enigmas obxectivos dificulten a súa colocación. Os controis, os personaxes, a narrativa e o enfoque están a punto, o que me fai realmente máis emocionado de xogar que o que son o modo campaña. É unha tensión, un dedo branco, un zombi matando ben. E estarei desexando futuras adicións de DLC.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

A franquía de películas 'Evil Dead' recibe dúas novas entregas

publicado

on

Foi un risco para Fede Álvarez reiniciar o clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese risco pagou a pena e tamén a súa secuela espiritual Evil Dead Rise en 2023. Agora Deadline informa de que a serie está recibindo, non unha, pero dous entradas frescas.

Xa sabiamos do Sébastien Vaniček próxima película que afonda no universo de Deadite e que debería ser unha secuela axeitada da última película, pero estamos confundidos con iso Francis Galluppi Imaxes da casa pantasma están a facer un proxecto único ambientado no universo de Raimi baseado nun idea que Galluppi lanzouse ao propio Raimi. Ese concepto está a ser mantido en secreto.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi é un contacontos que sabe cando facernos agardar nunha tensión acesa e cando golpearnos con violencia explosiva", dixo Raimi a Deadline. "É un director que mostra un control pouco común na súa estrea".

Esa función titúlase A última parada no condado de Yuma que se estreará nos Estados Unidos o 4 de maio. Segue a un vendedor ambulante, "varado nunha parada de descanso rural de Arizona" e "é empurrado nunha situación de reféns grave pola chegada de dous atracadores de bancos sen reparos en usar a crueldade. -ou aceiro frío e duro- para protexer a súa fortuna manchada de sangue.

Galluppi é un galardoado director de curtas de ciencia ficción/terror cuxos traballos aclamados inclúen High Desert Hell O Proxecto Gemini. Podes ver a edición completa de High Desert Hell e o teaser para Xemelgos a continuación:

High Desert Hell
O Proxecto Gemini

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

películas

'Invisible Man 2' está "máis preto do que nunca estivo" de suceder

publicado

on

Elisabeth Moss nunha declaración moi ben pensada dixo nunha entrevista para Feliz Triste Confuso iso aínda que houbo algúns problemas loxísticos por facer Home invisible 2 hai esperanza no horizonte.

Anfitrión de podcast Josh Horowitz preguntado polo seguimento e se Musgo e director Leigh Whannel estaban máis preto de atopar unha solución para facelo. "Estamos máis preto do que nunca estivemos de rompelo", dixo Moss cun gran sorriso. Podes ver a súa reacción no 35:52 marca no seguinte vídeo.

Feliz Triste Confuso

Whannell está actualmente en Nova Zelanda filmando outra película de monstros para Universal, Home lobo, que podería ser a faísca que acende o problemático concepto de Universo Escuro de Universal que non cobrou impulso desde o intento fallido de Tom Cruise de resucitar. A Múmia.

Ademais, no vídeo do podcast, Moss di que o é non no Home lobo película polo que calquera especulación de que se trata dun proxecto cruzado queda no aire.

Mentres tanto, Universal Studios está no medio de construír unha casa asombrada durante todo o ano Las Vegas que mostrará algúns dos seus clásicos monstros cinematográficos. Dependendo da asistencia, este podería ser o impulso que necesita o estudo para que o público se interese unha vez máis polas súas IP de criaturas e para que fagan máis películas baseadas neles.

O proxecto de Las Vegas abrirase en 2025, coincidindo co seu novo parque temático en Orlando chamado universo épico.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

noticia

A serie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal ten data de lanzamento anticipada

publicado

on

Jake gyllenhaal presume inocente

Serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto Inocente está caendo en AppleTV+ o 12 de xuño en lugar do 14 de xuño como estaba previsto inicialmente. A estrela, cuxa road House reiniciar ten trouxo críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando a pequena pantalla por primeira vez desde a súa aparición Homicidio: Vida na Rúa en 1994.

Jake Gyllenhaal está en 'Presumed Inocent'

Presunto Inocente está sendo producido por David E Kelley, Bad Robot de JJ Abramse Warner Bros É unha adaptación da película de Scott Turow de 1990 na que Harrison Ford interpreta a un avogado que fai dobre labor como investigador que busca o asasino do seu colega.

Estes tipos de thrillers sexy eran populares nos anos 90 e normalmente contiñan finais de torsión. Aquí tedes o tráiler do orixinal:

Dacordo con Prazo, Presunto Inocente non se afasta do material de orixe: “…o Presunto Inocente A serie explorará a obsesión, o sexo, a política e o poder e os límites do amor mentres o acusado loita por manter unidos a súa familia e o seu matrimonio.

O seguinte para Gyllenhaal é o Guy Ritchie película de acción titulada No Gris Lanzamento prevista para xaneiro de 2025.

Presunto Inocente é unha serie limitada de oito episodios que se emitirá en AppleTV+ a partir do 12 de xuño.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading