Póñase-se connosco

noticia

"GI Joe: Operation Blackout" é unha misión fallida

publicado

on

GI

Quero comezar todo isto dicindo que seguro que é emocionante velo GI Joe de volta en forma de videoxogo, rapaces. Aínda recordo o emocionado que tiña o 1991 GI Joe xogo do estudo Taxan. Ser un gran fan da franquía e poder xogar como Joe's e Cobra é tremendo. Con iso fóra do camiño podemos entrar nos puntos máis finos e en puntos non tan finos GI Joe: Operación Apagado do entretemento GameMill.

Operación Blackout permítelle xogar como 12 dos nomes máis grandes do universo Joe nunha experiencia de tiro en terceira persoa. Podes xogar nun modo de xogador único ou en modo cooperativo. Ambos levan toda a campaña. Ademais diso, hai un modo multixogador que che permite xogar algúns modos competitivos clásicos como Capture the Flag, King of the Hill e Deathmatch nunha rede de área local.

A historia é exactamente a impresionante historia de operacións militares que se agardaría GI Joe. Esta historia particular, por exemplo, inspirouse en argumentos extraídos directamente da serie de cómics. A historia transcorre en puntos clave do universo Joe como o USS Flagg e a Base de operacións de Cobra. Tamén hai máis que algúns vehículos Joe e Cobra lanzados á mestura. Algúns incluso podes conducir nalgúns niveis.

A historia está máis inspirada nos cómics que na serie de debuxos animados G1. Esperaba ver algunha desa clásica animación de debuxos animados e escoitar eses memorables efectos de son de arma Joe, pero iso non é o que temos aquí.

O aspecto do xogo sitúase nalgún lugar entre os cómics de Joe, as cores brillantes e o mundo de Fortnite nun enfoque algo menos pulido.

Na campaña comeza cada nivel escollendo un dos dous personaxes: a IA ou o seu compañeiro de xogos xogarán como o outro personaxe respectivo. Ao longo do xogo, algúns niveis farán que xogues como Cobra e outros que te xoguen como Joes. Esperaba que unha campaña fose específica para unha ou outra facción. É estraño cambiar de Joe intentando salvar o día a Cobra intentando gobernar o mundo no mesmo camiño, pero non arruina a historia.

Cada personaxe que xogas vén con dúas armas e un lanzable. Ademais, inclúen a súa propia capacidade especial autónoma que podes liberar unha vez acendido. Esas habilidades especiais son unha bolsa mixta. Algúns senten que non teñen moito que ver co personaxe. Mentres, algúns como a lanza de Lady Jaye son unha devolución de chamada ao seu personaxe dos cómics e máis alá. As túas armas reais non adoitan vincularse ao teu personaxe. Esperaba ter armas memorables para cada personaxe, pero non sempre é así. Moitos casos xogando como Duke ou Lady Jaye non se senten diferentes fóra deles tendo peles diferentes. Non sempre é así. A ciencia ficción inclúe algunhas habilidades independentes para el, pero o xogo necesitaba máis cousas para todos os personaxes. A falta de actualizacións de personaxes é outro enorme descoido.

Os niveis consisten nun obxectivo primario e opcional. Hordas de inimigos intentan detelo e depende de ti e do teu compañeiro de IA ou segundo xogador que os asuma. Os niveis normalmente están limitados por unha batalla contra xefes contra grandes nomes de Cobra ou Joe, dependendo de como esteas a xogar.

Os controis son un gran problema Operación Blackout. Séntense torpes e non teñen a sensación de incorporar os movementos adecuados para facer fronte aos ataques dos teus inimigos. Por exemplo, o movemento de evadir / tirar debería cargar máis do que fai. Pola contra, cando o usaría para intentar sacarme dos disparos acabou sendo máis un estorbo que unha axuda. O peor é que, despois de executar un evadir, hai un segundo segundo despois no que non podes volver a rodar. Isto significa que quedas alí parado mentres os teus inimigos disparan unha volea de lume ao teu xeito. Ademais, prepárase para facer do obxectivo automático o teu mellor amigo. O disparo neste xogo é unha desorde. Disparar sen obxectivo automático é case unha perda de tempo. Mirar cara abaixo literalmente é un erro e, por desgraza, componse principalmente de erro.

Os inimigos e as batallas de xefes tamén deixan moito que querer. Simplemente non son agradables. Tanto os inimigos regulares como os xefes simplemente se arrastran dun lado para outro para evitar os tiros mentres se detén brevemente para disparar cara atrás. Non usan cobertura, non utilizan ningunha táctica especializada, só corren cara a ti e amósanse, morren e repiten.

Agardemos tamén que teñas un amigo para saltar a un xogo cooperativo contigo. Xogar cun compañeiro de IA vai ser unha experiencia totalmente frustrante. Tenden a camiñar á dereita no seu camiño a mediados da loita contra o lume. Tamén tenden a non facer nada que teña efecto na batalla. Probei esta teoría baixando a saúde do inimigo e despois retrocedín para ver se o meu compañeiro de IA os acabará. Os resultados foron moi decepcionantes e desiguais.

O deseño dos personaxes está feito moi ben. Os pequenos toques da armadura e do equipamento tanto para Joes como para Cobra parecen realmente xeniais. Cobra Commander parece especialmente xenial. A súa capa combinada coa aproximación á súa armadura fano un destacado. Pero, todos teñen un aspecto estupendo. Canto máis fas no xogo, tamén desbloqueas. Hai moitas peles para cada personaxe que van dende traxes diferentes que tiñan as súas figuras de acción e traxes clásicos do debuxo animado G1.

As escenas cortadas como moitos outros toques deste xogo están inspiradas no cómic. Por desgraza, non hai animación nas escenas cortadas. Unha vez máis, este sería un gran lugar para mostrar algunha desa gran animación de Joe, pero no seu lugar temos momentos terriblemente aburridos entre niveis.

Se vostede é GI Joe fan entón es fan dos rivais ninja Storm Shadow e Snake Eyes. Ben, nun dos momentos máis altos dos xogos podes xogar como eles. Este é outro lugar onde as armas e habilidades dun personaxe se executan correctamente. Ademais, está moi ben finalmente poder xogar coma estes dous.

Como un enorme GI Joe fan Realmente quería adorar este xogo. Pero, ao final do día sen o GI Joe o nome bateu aquí e as peles de Joe e Cobra non poderías dicir esta parte a ningún outro tirador xenérico en terceira persoa. Non trae nada novo á mesa e os elementos de xogo clásicos que trae non son o suficientemente bos como para merecer o título de GI Joe. Se non es fanático da franquía, aquí non hai absolutamente nada. Se es un fan, entra con extrema precaución e escapa calquera expectativa. O máis destacado ao final de toda a miña serie de xogos é que os deseños de personaxes teñen un aspecto moi bo e gustaríame que se aplicaran a un xogo que merecía o fandom e o nome. GI Joe.

GI Joe: Operación Apagado xa está en PS4, Xbox One e Nintendo Switch.

Consulte a nosa crítica sobre Destroy All Humans.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

A franquía de películas 'Evil Dead' recibe dúas novas entregas

publicado

on

Foi un risco para Fede Álvarez reiniciar o clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese risco pagou a pena e tamén a súa secuela espiritual Evil Dead Rise en 2023. Agora Deadline informa de que a serie está recibindo, non unha, pero dous entradas frescas.

Xa sabiamos do Sébastien Vaniček próxima película que afonda no universo de Deadite e que debería ser unha secuela axeitada da última película, pero estamos confundidos con iso Francis Galluppi Imaxes da casa pantasma están a facer un proxecto único ambientado no universo de Raimi baseado nun idea que Galluppi lanzouse ao propio Raimi. Ese concepto está a ser mantido en secreto.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi é un contacontos que sabe cando facernos agardar nunha tensión acesa e cando golpearnos con violencia explosiva", dixo Raimi a Deadline. "É un director que mostra un control pouco común na súa estrea".

Esa función titúlase A última parada no condado de Yuma que se estreará nos Estados Unidos o 4 de maio. Segue a un vendedor ambulante, "varado nunha parada de descanso rural de Arizona" e "é empurrado nunha situación de reféns grave pola chegada de dous atracadores de bancos sen reparos en usar a crueldade. -ou aceiro frío e duro- para protexer a súa fortuna manchada de sangue.

Galluppi é un galardoado director de curtas de ciencia ficción/terror cuxos traballos aclamados inclúen High Desert Hell O Proxecto Gemini. Podes ver a edición completa de High Desert Hell e o teaser para Xemelgos a continuación:

High Desert Hell
O Proxecto Gemini

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

películas

'Invisible Man 2' está "máis preto do que nunca estivo" de suceder

publicado

on

Elisabeth Moss nunha declaración moi ben pensada dixo nunha entrevista para Feliz Triste Confuso iso aínda que houbo algúns problemas loxísticos por facer Home invisible 2 hai esperanza no horizonte.

Anfitrión de podcast Josh Horowitz preguntado polo seguimento e se Musgo e director Leigh Whannel estaban máis preto de atopar unha solución para facelo. "Estamos máis preto do que nunca estivemos de rompelo", dixo Moss cun gran sorriso. Podes ver a súa reacción no 35:52 marca no seguinte vídeo.

Feliz Triste Confuso

Whannell está actualmente en Nova Zelanda filmando outra película de monstros para Universal, Home lobo, que podería ser a faísca que acende o problemático concepto de Universo Escuro de Universal que non cobrou impulso desde o intento fallido de Tom Cruise de resucitar. A Múmia.

Ademais, no vídeo do podcast, Moss di que o é non no Home lobo película polo que calquera especulación de que se trata dun proxecto cruzado queda no aire.

Mentres tanto, Universal Studios está no medio de construír unha casa asombrada durante todo o ano Las Vegas que mostrará algúns dos seus clásicos monstros cinematográficos. Dependendo da asistencia, este podería ser o impulso que necesita o estudo para que o público se interese unha vez máis polas súas IP de criaturas e para que fagan máis películas baseadas neles.

O proxecto de Las Vegas abrirase en 2025, coincidindo co seu novo parque temático en Orlando chamado universo épico.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

noticia

A serie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal ten data de lanzamento anticipada

publicado

on

Jake gyllenhaal presume inocente

Serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto Inocente está caendo en AppleTV+ o 12 de xuño en lugar do 14 de xuño como estaba previsto inicialmente. A estrela, cuxa road House reiniciar ten trouxo críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando a pequena pantalla por primeira vez desde a súa aparición Homicidio: Vida na Rúa en 1994.

Jake Gyllenhaal está en 'Presumed Inocent'

Presunto Inocente está sendo producido por David E Kelley, Bad Robot de JJ Abramse Warner Bros É unha adaptación da película de Scott Turow de 1990 na que Harrison Ford interpreta a un avogado que fai dobre labor como investigador que busca o asasino do seu colega.

Estes tipos de thrillers sexy eran populares nos anos 90 e normalmente contiñan finais de torsión. Aquí tedes o tráiler do orixinal:

Dacordo con Prazo, Presunto Inocente non se afasta do material de orixe: “…o Presunto Inocente A serie explorará a obsesión, o sexo, a política e o poder e os límites do amor mentres o acusado loita por manter unidos a súa familia e o seu matrimonio.

O seguinte para Gyllenhaal é o Guy Ritchie película de acción titulada No Gris Lanzamento prevista para xaneiro de 2025.

Presunto Inocente é unha serie limitada de oito episodios que se emitirá en AppleTV+ a partir do 12 de xuño.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading