Póñase-se connosco

noticia

Nier: Automata é unha experiencia JRPG xenial e ciberpunk

publicado

on

Pasou moito tempo dende que vimos por última vez o Drakenguard serie en Playstation 2. Igualmente, hai moito tempo que xogamos Negar en consolas de última xeración. Ben, é hora de desempolvar algúns deses coñecementos de JRPG e prepararse e animarse Nier: autómatas.

Esta entrada ten lugar despois dos acontecementos de Drakenguard Negar (dependendo de que final teñas) e póñeste no androide de 2B. Isto pasa moito despois de que os humanos foran desterrados da terra por unha especie alieníxena hostil e forzados a vivir (e preparados para a batalla) na lúa. Os alieníxenas quedan xusto fóra da órbita terrestre e, segundo os informes, aínda envían máquinas para continuar a destruír a superficie terrestre.

Os humanos enviaron as súas propias forzas á Terra nun intento de forzar ao inimigo a saír. As mareas están cambiando. As forzas de resistencia instalaron o campamento, e os animais e as plantas comezaron a aparecer de xeito esporádico. Algunhas das máquinas do alieníxena comezaron a actuar de xeito estraño e nalgúns casos non atacan a menos que sexan atacadas.

O hack and slash de RPG permítelle personalizar armas e ataques trocando fichas que che proporcionan habilidades que inclúen ataques máis fortes, rexeneración de saúde entre outros, mentres que diferentes combinacións de armas a dúas mans conducen a velocidades e fortalezas de ataque variadas. Emparejar diferentes armas dálle ao xogo unha lonxevidade en termos de interese revigorizado pola jogabilidade.

O deseño xeral do mundo post apocalíptico é moi bonito. Unhas cores exuberantes pintan a paisaxe dende desertos ata paisaxes urbanas baleiras. A maioría dos xogos da natureza postapolalíptica adoitan ir ao pesado palomete azulado e púrpura de penas e penumbres, este pégase a unhas cores que os diferencian.

2B enfróntase constantemente a elementos existenciais ao longo da historia. As máquinas que quedan na terra foron deixadas atrás polos seus creadores alieníxenas, deixándoas vagar sen rumbo e sen propósito. O ton desas historias bate, o éxito ten moito peso cos comentarios sociais e fala moito sobre a condición humana e o noso clima social actual. Encántame cando xogos e películas fan este tipo de cousas. Gústanme todas as cousas de acción e xogos de rol, pero os detalles engadidos como este realmente poñen a guinda do pastel. A misión de 2B e a certeza da máquina cara a cara comezan a desfacerse mentres descubre a verdade.

O mundo aberto é vasto e está en constante cambio. O mundo configúrase en diferentes escenarios, cada un co seu aspecto e inimigos. A inmensidade non está exenta de monotonía. Despois dun tempo explorando o mundo comeza a ter o mesmo aspecto durante longos períodos de tempo. Tampouco podes viaxar rápido no mapa de inmediato. O xogo obrígache a familiarizarte co seu mundo antes de concederche a opción de viaxar rápido, que atoparás a ti mesmo empregando moito.

2B e o seu compañeiro son androides equipados con gravadores de caixa negra que lles permiten transferir a conciencia e a memoria á morte. Isto abre o xogo para un escenario de permadeath que toma prestado do Dark Souls serie. Despois da túa morte, só tes un tempo limitado para atopar o cadáver e recuperar o equipo. No camiño tamén verás outros androides caídos de xogadores en liña. Encontrar eses cadáveres ofrécelle a posibilidade de rezar por eles e recuperar todo o seu equipamento para gardalo por si mesmo ou devolvelos á vida e deixalos loitar xunto a ti por un curto tempo. É un sistema estraño que non explorei moito, pero si que me gustan que intentasen expandilo Almas mortas sistema.

As misións da historia central son fantásticas, impulsan a trama cara adiante con grandes revelacións e intriga, á vez que ofrecen loitas xeniais contra xefes contra deseños de personaxes igualmente xeniais. É triste que as misións secundarias se convertan nunha molestia tan cedo no xogo. A monotonía das misións secundarias está obviamente aí para axudarche a cultivar XP, pero arruina case por completo a experiencia do proceso. O xogo tamén é consciente das súas misións secundarias. O compañeiro de 2B dille constantemente a 2B o ridículo que teñen que facer certas tarefas mundanas e menciona como estas tolas misións entorpecen o panorama xeral. 2B toca a voz do agricultor XP lembrándolle que estas misións son terribles pero que son necesarias. Gústame que este xogo se burle de si mesmo, pero preferiría que fixeran as misións secundarias interesantes.

Os controis son exactamente o que cabería esperar dun xogo JRPG hack and slash. A resposta é o suficientemente satisfactoria como para realizar combos e novas armas permítenlle aprender diferentes métodos de combate a medida que vaia.

Nier: autómatas é un xogo interesante, a estética do mundo percorre un longo camiño para mantelo involucrado, incluso a través das mencionadas e dolorosas misións secundarias. O máis grande –e o que te fará volver– é como a historia principal está en constante expansión e cambia o motivo e a paisaxe. Son fan de grandes batallas de xefes e Negar ten moitos satisfactorios. Nun momento no que estaba aburrido de que os xogos tivesen o mesmo aspecto Negar percorreu un longo camiño para manter as cousas frescas e interesantes tanto no deseño, creatividade e execución.

 

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

Editorial

Si ou non: o que hai de bo e de malo no terror esta semana: do 5/6 ao 5/10

publicado

on

noticias e críticas de películas de terror

Benvido á Si ou non unha mini publicación semanal sobre as que creo que son boas e malas noticias na comunidade de terror escritas en anacos pequenos. Esta é a semana do 5 ao 10 de maio.

Frecha:

Nunha Natureza Violenta feito alguén vomita no Chicago Critics Film Festival proxección. É a primeira vez este ano que un crítico enferma nunha película que non era a blumhouse película. 

nunha película de terror de natureza violenta

Non:

Radio Silence sae do remake of Fuxa de Nova York. Caramba, queriamos ver a Snake tentar escapar dunha mansión remota pechada chea de "tolos" distópicos da cidade de Nova York.

Frecha:

Un novo Torcedores caída do tráilerped, centrándose nas poderosas forzas da natureza que atravesan as cidades rurais. É unha excelente alternativa para ver aos candidatos facer o mesmo nas noticias locais durante o ciclo de prensa presidencial deste ano.  

Non:

Productor Bryan Fuller afástase de A24 Serie venres 13 Campamento Lago de Cristal dicindo que o estudo quería ir por un "camiño diferente". Despois de dous anos de desenvolvemento dunha serie de terror, parece que esa forma non inclúe ideas de persoas que realmente saben de que falan: fans nun subreddit.

cristal

Frecha:

Finalmente, O home alto de Phantasm está a recibir o seu propio Funko Pop! Mágoa que a empresa de xoguetes estea a fallar. Isto dálle un novo significado á famosa frase da película de Angus Scrimm: "Xa xogas un bo xogo... pero o xogo está rematado. Agora morres!"

Hombre alto fantasma Funko pop

Non:

Rei do fútbol Travis Kelce únese ao novo Ryan Murphy proxecto de terror como actor secundario. Obtivo máis prensa que o anuncio de de Dahmer Gañador do Emmy Sobriña Nash-Betts realmente conseguir o liderado. 

travis-kelce-grotesquerie
Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

películas

'Clown Motel 3', películas no motel máis asustado de América!

publicado

on

Só hai algo sobre os pallasos que pode evocar sentimentos de inquietude ou incomodidade. Os pallasos, cos seus trazos esaxerados e os seus sorrisos pintados, xa están algo afastados do típico aspecto humano. Cando son retratados dun xeito sinistro nas películas, poden provocar sentimentos de medo ou malestar porque flotan nese espazo inquietante entre o familiar e o descoñecido. A asociación de pallasos coa inocencia e a alegría da infancia pode facer aínda máis inquietante a súa representación como viláns ou símbolos do terror; Só escribir isto e pensar nos pallasos faime sentir bastante incómodo. Moitos de nós podemos relacionarnos uns cos outros cando se trata do medo aos pallasos! Hai unha nova película de pallasos no horizonte, Clown Motel: 3 Ways To Hell, que promete ter un exército de iconas de terror e proporcionar toneladas de sanguento. Consulta o comunicado de prensa a continuación e mantéñase a salvo destes pallasos!

Clown Motel - Tonopah, Nevada

O Clown Motel, chamado o "Motel máis asustado de América", está situado na tranquila cidade de Tonopah, Nevada, coñecida entre os entusiastas do terror. Ten un tema de pallaso inquietante que impregna cada centímetro do seu exterior, vestíbulo e habitacións de hóspedes. Situado fronte a un cemiterio desolado de principios de 1900, o ambiente inquietante do motel vese acentuado pola súa proximidade ás tumbas.

Clown Motel xerou a súa primeira película, Clown Motel: xorden os espíritos, en 2019, pero agora imos á terceira!

O director e guionista Joseph Kelly volve facelo de novo Clown Motel: 3 Ways To Hell, e lanzaron oficialmente o seu campaña en curso.

Clown Motel 3 ten como obxectivo grande e é unha das maiores redes de actores de franquías de terror desde a Casa da Morte de 2017.

Motel Clown presenta actores de:

halloween (1978) - Tony Moran - coñecido polo seu papel de Michael Myers desenmascarado.

Venres o 13th (1980) - Ari Lehman - o novo Jason Voorhees orixinal da película inaugural "Friday The 13th".

Un pesadelo en Elm Street Partes 4 e 5 - Lisa Wilcox - interpreta a Alice.

O Exorcista (1973) - Elieen Dietz - Pazuzu Demon.

Masacre de motosierra de Texas (2003) - Brett Wagner - quen tivo a primeira morte na película como "Kemper Kill Leather Face".

Scream Partes 1 e 2 – Lee Waddell – coñecido por interpretar a Ghostface orixinal.

Casa de 1000 cadáveres (2003) - Robert Mukes - coñecido por interpretar a Rufus xunto a Sheri Zombie, Bill Moseley e o falecido Sid Haig.

Poltergeist Partes 1 e 2—Oliver Robins, coñecido polo seu papel de neno aterrorizado por un pallaso debaixo da cama en Poltergeist, dará a volta ao guión mentres as táboas cambien!

WWD, agora coñecida como WWE - O loitador Al Burke únese á formación!

Cunha lista de lendas de terror e ambientado no motel máis terrorífico de América, este é un soño feito realidade para os fanáticos das películas de terror en todas partes.

Clown Motel: 3 camiños para o inferno

Que é unha película de pallasos sen pallasos reais? Únanse á película Relik, VillyVodka e, por suposto, Mischief - Kelsey Livengood.

Os efectos especiais serán feitos por Joe Castro, así que sabes que o gore será moi bo!

Un puñado de membros do elenco que regresan inclúen a Mindy Robinson (VHS, rango 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Para máis información sobre a película, visite Páxina oficial de Clown Motel en Facebook.

Facendo un regreso ás longametraxes e que acaba de anunciar hoxe, Jenna Jameson tamén se unirá ao bando dos pallasos. E adiviña que? Unha oportunidade única na vida de unirse a ela ou ao puñado de iconas de terror no set para un papel dun día. Pódese atopar máis información na páxina da campaña de Clown Motel.

A actriz Jenna Jameson únese ao elenco.

Despois de todo, quen non querería ser asasinado por unha icona?

Os produtores executivos Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Produtores Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Clown Motel 3 Ways to Hell está escrito e dirixido por Joseph Kelly e promete unha mestura de terror e nostalxia.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

películas

Primeira ollada: no set de 'Welcome to Derry' e entrevista con Andy Muschietti

publicado

on

Subindo dos sumidoiros, intérprete de arrastre e entusiasta das películas de terror O verdadeiro Elvirus levou aos seus fans entre bastidores do MAX serie Benvido a Derry nunha visita exclusiva. O programa está previsto que se estree nalgún momento de 2025, pero non se fixou unha data firme.

A rodaxe ten lugar en Canadá en Port Hope, un substituto da cidade ficticia de Derry de Nova Inglaterra situada dentro do universo Stephen King. O lugar adormecido transformouse nun municipio desde os anos sesenta.

Benvido a Derry é a precuela do director de Andrew Muschietti adaptación en dúas partes de King's It. A serie é interesante porque non só se trata It, pero todas as persoas que viven en Derry, que inclúe algúns personaxes emblemáticos do King ouvre.

Elvirus, vestido como Pennywise, percorre o set quente, coidando de non revelar ningún spoiler, e fala co propio Muschietti, quen revela exactamente como para pronunciar o seu nome: Moose-Key-etti.

A cómica drag queen recibiu un pase de acceso total ao lugar e usa ese privilexio para explorar atrezzo, fachadas e entrevistar aos membros da tripulación. Tamén se revela que unha segunda tempada xa ten luz verde.

Bótalle un ollo a continuación e dinos o que pensas. E estás ansioso pola serie MAX? Benvido a Derry?

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading