Póñase-se connosco

noticia

Nier: Automata é unha experiencia JRPG xenial e ciberpunk

publicado

on

Pasou moito tempo dende que vimos por última vez o Drakenguard serie en Playstation 2. Igualmente, hai moito tempo que xogamos Negar en consolas de última xeración. Ben, é hora de desempolvar algúns deses coñecementos de JRPG e prepararse e animarse Nier: autómatas.

Esta entrada ten lugar despois dos acontecementos de Drakenguard Negar (dependendo de que final teñas) e póñeste no androide de 2B. Isto pasa moito despois de que os humanos foran desterrados da terra por unha especie alieníxena hostil e forzados a vivir (e preparados para a batalla) na lúa. Os alieníxenas quedan xusto fóra da órbita terrestre e, segundo os informes, aínda envían máquinas para continuar a destruír a superficie terrestre.

Os humanos enviaron as súas propias forzas á Terra nun intento de forzar ao inimigo a saír. As mareas están cambiando. As forzas de resistencia instalaron o campamento, e os animais e as plantas comezaron a aparecer de xeito esporádico. Algunhas das máquinas do alieníxena comezaron a actuar de xeito estraño e nalgúns casos non atacan a menos que sexan atacadas.

O hack and slash de RPG permítelle personalizar armas e ataques trocando fichas que che proporcionan habilidades que inclúen ataques máis fortes, rexeneración de saúde entre outros, mentres que diferentes combinacións de armas a dúas mans conducen a velocidades e fortalezas de ataque variadas. Emparejar diferentes armas dálle ao xogo unha lonxevidade en termos de interese revigorizado pola jogabilidade.

O deseño xeral do mundo post apocalíptico é moi bonito. Unhas cores exuberantes pintan a paisaxe dende desertos ata paisaxes urbanas baleiras. A maioría dos xogos da natureza postapolalíptica adoitan ir ao pesado palomete azulado e púrpura de penas e penumbres, este pégase a unhas cores que os diferencian.

2B enfróntase constantemente a elementos existenciais ao longo da historia. As máquinas que quedan na terra foron deixadas atrás polos seus creadores alieníxenas, deixándoas vagar sen rumbo e sen propósito. O ton desas historias bate, o éxito ten moito peso cos comentarios sociais e fala moito sobre a condición humana e o noso clima social actual. Encántame cando xogos e películas fan este tipo de cousas. Gústanme todas as cousas de acción e xogos de rol, pero os detalles engadidos como este realmente poñen a guinda do pastel. A misión de 2B e a certeza da máquina cara a cara comezan a desfacerse mentres descubre a verdade.

O mundo aberto é vasto e está en constante cambio. O mundo configúrase en diferentes escenarios, cada un co seu aspecto e inimigos. A inmensidade non está exenta de monotonía. Despois dun tempo explorando o mundo comeza a ter o mesmo aspecto durante longos períodos de tempo. Tampouco podes viaxar rápido no mapa de inmediato. O xogo obrígache a familiarizarte co seu mundo antes de concederche a opción de viaxar rápido, que atoparás a ti mesmo empregando moito.

2B e o seu compañeiro son androides equipados con gravadores de caixa negra que lles permiten transferir a conciencia e a memoria á morte. Isto abre o xogo para un escenario de permadeath que toma prestado do Dark Souls serie. Despois da túa morte, só tes un tempo limitado para atopar o cadáver e recuperar o equipo. No camiño tamén verás outros androides caídos de xogadores en liña. Encontrar eses cadáveres ofrécelle a posibilidade de rezar por eles e recuperar todo o seu equipamento para gardalo por si mesmo ou devolvelos á vida e deixalos loitar xunto a ti por un curto tempo. É un sistema estraño que non explorei moito, pero si que me gustan que intentasen expandilo Almas mortas sistema.

As misións da historia central son fantásticas, impulsan a trama cara adiante con grandes revelacións e intriga, á vez que ofrecen loitas xeniais contra xefes contra deseños de personaxes igualmente xeniais. É triste que as misións secundarias se convertan nunha molestia tan cedo no xogo. A monotonía das misións secundarias está obviamente aí para axudarche a cultivar XP, pero arruina case por completo a experiencia do proceso. O xogo tamén é consciente das súas misións secundarias. O compañeiro de 2B dille constantemente a 2B o ridículo que teñen que facer certas tarefas mundanas e menciona como estas tolas misións entorpecen o panorama xeral. 2B toca a voz do agricultor XP lembrándolle que estas misións son terribles pero que son necesarias. Gústame que este xogo se burle de si mesmo, pero preferiría que fixeran as misións secundarias interesantes.

Os controis son exactamente o que cabería esperar dun xogo JRPG hack and slash. A resposta é o suficientemente satisfactoria como para realizar combos e novas armas permítenlle aprender diferentes métodos de combate a medida que vaia.

Nier: autómatas é un xogo interesante, a estética do mundo percorre un longo camiño para mantelo involucrado, incluso a través das mencionadas e dolorosas misións secundarias. O máis grande –e o que te fará volver– é como a historia principal está en constante expansión e cambia o motivo e a paisaxe. Son fan de grandes batallas de xefes e Negar ten moitos satisfactorios. Nun momento no que estaba aburrido de que os xogos tivesen o mesmo aspecto Negar percorreu un longo camiño para manter as cousas frescas e interesantes tanto no deseño, creatividade e execución.

 

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

noticia

James McAvoy lidera un elenco estelar no novo thriller psicolóxico "Control"

publicado

on

James mcavoy

James mcavoy volve á acción, esta vez no thriller psicolóxico "Control". Coñecido pola súa habilidade para elevar calquera película, o último papel de McAvoy promete manter ao público ao bordo dos seus asentos. A produción xa está en marcha, un esforzo conxunto entre Studiocanal e The Picture Company, coa rodaxe que terá lugar en Berlín no Studio Babelsberg.

"Control" está inspirado nun podcast de Zack Akers e Skip Bronkie e presenta a McAvoy como o doutor Conway, un home que esperta un día ao son dunha voz que comeza a mandalo con esixencias escalofriantes. A voz desafía o seu control da realidade, empuxándoo cara a accións extremas. Julianne Moore únese a McAvoy, interpretando a un personaxe clave e enigmático da historia de Conway.

No sentido horario desde arriba LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl e Martina Gedeck

O reparto do conxunto tamén inclúe actores talentosos como Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl e Martina Gedeck. Están dirixidos por Robert Schwentke, coñecido pola comedia de acción "Vermello," que aporta o seu estilo distintivo a este thriller.

Ademais "Control", Os fans de McAvoy poden atrapalo no remake de terror "Non fales mal", previsto para o lanzamento do 13 de setembro. A película, que tamén conta con Mackenzie Davis e Scoot McNairy, segue a unha familia estadounidense cuxos soños de vacacións se converten nun pesadelo.

Con James McAvoy nun papel principal, "Control" está a punto de ser un thriller destacado. A súa intrigante premisa, unida a un elenco estelar, fai que sexa un para manter no teu radar.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

noticia

O silencio radiofónico xa non está ligado a "Escape From New York"

publicado

on

Radio Silence tivo sen dúbida os seus altos e baixos durante o ano pasado. Primeiro, dixeron que eles non estaría dirixindo outra secuela de Berrar, pero a súa película Abigail converteuse nun éxito de taquilla entre os críticos fans. Agora, segundo Comicbook.com, non perseguirán o Fuxa de Nova York reinicio iso foi anunciado finais do ano pasado.

 Tyler Gillett   Matt Bettinelli Olpin son o dúo detrás do equipo de dirección/produción. Falaron con Comicbook.com e cando se lle pregunta Fuxa de Nova York proxecto, Gillett deu esta resposta:

"Non estamos, por desgraza. Creo que títulos como ese rebotan durante un tempo e creo que tentaron sacar iso dos bloques algunhas veces. Creo que, en definitiva, é unha cuestión de dereitos complicada. Hai un reloxo e, en definitiva, non estabamos en condicións de facer o reloxo. Pero quen sabe? Creo que, en retrospectiva, parece unha tolemia que pensemos que o faríamos, post-Berrar, entra nunha franquía de John Carpenter. Nunca sabes. Aínda hai interese nel e tivemos algunhas conversas sobre iso, pero non estamos adscritos a título oficial".

Radio Silence aínda non anunciou ningún dos seus próximos proxectos.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

películas

Shelter in Place, novo tráiler de 'A Quiet Place: Day One'

publicado

on

A terceira entrega do A Lugar tranquilo A franquía só se estreará nos cines o 28 de xuño. Aínda que este é menos John Krasinski Emily Blunt, aínda se ve terriblemente magnífico.

Dise que esta entrada é unha spin-off e non unha secuela da serie, aínda que tecnicamente é máis unha precuela. O marabilloso Lupita Nyong'o ocupa o protagonismo nesta película, xunto con José Quinn mentres navegan pola cidade de Nova York baixo o asedio de alieníxenas sedentos de sangue.

A sinopsis oficial, coma se necesitásemos unha, é "Experimenta o día en que o mundo calou". Isto, por suposto, refírese aos alieníxenas de movemento rápido que son cegos pero teñen un sentido do oído mellorado.

Baixo a dirección de Michael Sarnoskeu (Porco) este thriller de suspense apocalíptico estrearase o mesmo día que o primeiro capítulo do western épico de tres partes de Kevin Costner. Horizonte: unha saga americana.

Cal verás primeiro?

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading