Póñase-se connosco

noticia

'Call of Cthulhu' é fantasmagóricamente fantástico

publicado

on

Cthulhu

A loucura está en todas partes en Focus Interactive e Cyanide Studio, a última baseada en mitos de HP Lovecraft Chamada de Cthulhu. O RPG psicolóxico, investigador, inclínase profundamente no mundo de Lovecraft, con ovos de Pascua, chiscadelas e todo o terror cósmico que podes soportar.

Moito máis baseado no RPG físico de pluma e papel, Chamada de Cthulhu colle os ósos do mundo de Lovecraft e crea unha investigación baseada na elección e satisfactoria.

A historia segue a Edward Pierce, un tipo que loita contra algúns demos persoais graves despois da guerra. Pierce instalou unha tenda como un ollo privado na desesperada necesidade de traballo para salvar o seu negocio. Parece que o medio de vida de Pierce salva cando recibe un caso que implica a investigación da morte da prominente familia Hawkins na illa de Darkwater.

Co novo caso arrastrado, Pierce marcha cara á nefasta illa para axudar a limpar o nome de Sarah Hawkins, que supostamente iniciou o incendio que matou ao seu marido e ao seu fillo.

O mundo está a rebentar de referencias á obra de Lovecraft. Basta con botar unha ollada aos libros das estanterías ou diarios ocultos para revelar o rico tapiz dos ovos de Pascua que abrangue todo o mito.

O xogo está construído principalmente en torno a mecánicas conversacionais e furtivas con algún que outro enigma lanzado á mestura. Pasear falando cos veciños de Darkwater para descubrir información e mirar nos recunchos constitúe o peso deste xogo. Nunca se converte no territorio familiar de ningún tipo de acción hack-n-slash ou disparos de botóns.

Cthulhu

As opcións no diálogo son subxectivas aos seus respectivos niveis na túa árbore de habilidades mellorables. Por exemplo, se non tes o suficiente coñecemento do oculto nin a experiencia suficiente en psicoloxía, certos puntos de conversa non serán seleccionables, o que che permitirá escoller outras opcións que, nalgúns casos, poden levar sen saída nas conversas.

Agradezo que o xogo non tire puñetazos nese aspecto. Ao comezo do xogo falei cun barman e porque a miña elocuencia era baixa, non puiden obter información nin sequera beber no seu bar. Os deseñadores fixeron que esa finalidade de oportunidade fose moi inspirada no mundo real. Non sempre conseguirás o que queiras e terás que seguir adiante e esperar tomar mellores decisións e consultas en futuras conversas.

A árbore de habilidades mellorable está construída con forza, medicina, elocuencia, psicoloxía, ocultismo e "manchas ocultas". O ocultismo e a medicina son estritamente mellorables só atopando elementos escondidos espallados por Darkwater. O resto é libre de actualizar a medida que o xogo avanza levando a un certo avance en determinadas situacións que se desenvolven ao longo do seu tempo en Darkwater.

O xogo depende da elección e levará a golpes e pases ao longo da súa viaxe. Todo isto culmina co final da narración. As opcións parecen escasas na súa maior parte, pero unha icona intermitente na esquina superior esquerda recordaralle cando tomou unha decisión de modificación mundial informándolle de que a elección que tomou terá consecuencias.

Certas situacións requiren que acceda ao "modo de reconstrución". Neste modo, podes xuntar pistas ocultas para descubrir unha determinada cadea de eventos. Estes son xogados a través de visións fixas do que Pierce deduciu dos seus achados. Estas situacións están especialmente ben feitas e engaden ese pouco máis de absorción ao converterse nun ollo privado gris.

Cthulhu

Non sería un xogo baseado no mito de Lovecraft se non entrase en cordura e na súa perda. A medida que avanzas no xogo, Pierce sofre alucinacións que poden fracturar a mente que poden ser reais ou non. O "medidor de cordura" introdúcese profundamente na narración e é algo que hai que ver para asegurarse de que non perde completamente os seus canicas. Os efectos en pantalla veñen en forma de visión de túnel verde esmeralda e aumento dos latidos do corazón. Isto agrávase ao entrar en espazos claustrofóbicos como espazos de exploración e escondites. Se non sacas a tempo a situación inducida polo temor, o seu xogo repetirase e cargará desde o último punto de control.

O xogo ten un rico elenco de personaxes que compoñen o mundo Lovecraftian. Estes personaxes actúan como amigos e inimigos. Elixir facerse cun lado ou ser unha espiña na súa investigación. Xuntar con certos axentes de policía ou botafumeiros avanza máis o mundo e fai que a illa de Darkwater se sinta aínda máis habitada.

Descubrindo, a verdade é unha experiencia especial. Espertar en covas cheas de intestino de peixe, iluminadas con chamas verdes e ser capaz de conectar os puntos do léxico de Lovecraft, é singular pola súa eficacia. A historia xa ten a túa atención antes de que introduza os elementos sobrenaturais e esa dirección ten un camiño longo e duradeiro.

De cando en vez o xogo lanza crebacabezas na súa investigación. Un dos meus momentos favoritos do xogo presentaba unha caixa forte á que tiña que conseguir a combinación. O xeito no que o xogo manexa as pistas para atopar os números combinados foi unha gran experiencia de xogo. Os crebacabezas non son difíciles pero requiren un maior coidado nos detalles.

"Unha experiencia intensamente lovecraftiana, embarazada de temor atmosférico"

Un bo cambio entre moitos xogos que xogo é que Edward Pierce non é un tipo moi simpático. Moitas das súas opcións de diálogo seleccionables desbotan ao heroe xenérico e van por un protagonista que actúa como o seu propio antagonista. Moitas veces, buscaba un xeito máis agradable de dicir algo, pero Pierce só ofreceu 3 formas de dicilo e ningún deles era agradable. É un pouco descortés, un pouco descarado e un pouco borracho e iso encántame totalmente.

Cthlhu

O meu maior problema co xogo é que algunhas partes da investigación se senten superfluas. Por exemplo, se te atopas co problema de atopar elementos escondidos e traballar cousas en certas árbores de diálogo, parece que incluso sen ese esforzo adicional a seguinte escena de corte che levaría á mesma revelación independentemente dos teus problemas. Isto faise eco varias veces ao longo do xogo na forma de dispor de información dúas veces ou repetindo a mesma información dun xeito diferente. Fai que o teu traballo duro se sinta sen recompensa.

O mundo é rico e totalmente lovecraftiano; os fans de cortes profundos poden perderse. O deseño do nivel é moi leal ao que leu na páxina. Case se cheiran os confíns das vellas librerías, o cheiro a podremia da madeira e o aroma picante do mar. É unha cantidade impresionante de coidado edificio mundial que axuda moito á sensación de inmersión total.

Chamada de Cthulhu é unha experiencia intensamente lovecraftiana, embarazada de medo atmosférico. Arrástrate e mantén a túa cordura como rescate. Lovecraft non é fácil de adaptar, pero estas mentes creativas acertaron e dan aos xogadores algo que os habitantes de R'lyeh estarían encantados.

Chamada de Cthulhu xa está en PS4, PC e Xbox One.
Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

Primeira ollada: no set de 'Welcome to Derry' e entrevista con Andy Muschietti

publicado

on

Subindo dos sumidoiros, intérprete de arrastre e entusiasta das películas de terror O verdadeiro Elvirus levou aos seus fans entre bastidores do MAX serie Benvido a Derry nunha visita exclusiva. O programa está previsto que se estree nalgún momento de 2025, pero non se fixou unha data firme.

A rodaxe ten lugar en Canadá en Port Hope, un substituto da cidade ficticia de Derry de Nova Inglaterra situada dentro do universo Stephen King. O lugar adormecido transformouse nun municipio desde os anos sesenta.

Benvido a Derry é a precuela do director de Andrew Muschietti adaptación en dúas partes de King's It. A serie é interesante porque non só se trata It, pero todas as persoas que viven en Derry, que inclúe algúns personaxes emblemáticos do King ouvre.

Elvirus, vestido como Pennywise, percorre o set quente, coidando de non revelar ningún spoiler, e fala co propio Muschietti, quen revela exactamente como para pronunciar o seu nome: Moose-Key-etti.

A cómica drag queen recibiu un pase de acceso total ao lugar e usa ese privilexio para explorar atrezzo, fachadas e entrevistar aos membros da tripulación. Tamén se revela que unha segunda tempada xa ten luz verde.

Bótalle un ollo a continuación e dinos o que pensas. E estás ansioso pola serie MAX? Benvido a Derry?

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

noticia

Novo tráiler da nauseabunda 'In a Violent Nature' deste ano

publicado

on

Recentemente publicamos unha historia sobre como un membro do público que viu Nunha Natureza Violenta enfermou e vomitaba. Iso segue, especialmente se le as críticas despois da súa estrea no Festival de Cine de Sundance deste ano, onde un crítico de EUA hoxe dixo que tiña "As matanzas máis retorcidas que vin nunca".

O que fai que este slasher sexa único é que é visto principalmente desde a perspectiva do asasino, o que pode ser un factor polo que un membro do público lanzou as súas galletas. durante un recente proxección en Chicago Critics Film Festival.

Os que teñades estómagos fortes pode ver a película despois do seu estreo limitado nos cines o 31 de maio. Aqueles que queiran estar máis preto do seu propio John poden esperar ata que se estree o XNUMX de maio. Estremecemento algún tempo despois.

De momento, bótalle un ollo ao tráiler máis recente a continuación:

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

noticia

James McAvoy lidera un elenco estelar no novo thriller psicolóxico "Control"

publicado

on

James mcavoy

James mcavoy volve á acción, esta vez no thriller psicolóxico "Control". Coñecido pola súa habilidade para elevar calquera película, o último papel de McAvoy promete manter ao público ao bordo dos seus asentos. A produción xa está en marcha, un esforzo conxunto entre Studiocanal e The Picture Company, coa rodaxe que terá lugar en Berlín no Studio Babelsberg.

"Control" está inspirado nun podcast de Zack Akers e Skip Bronkie e presenta a McAvoy como o doutor Conway, un home que esperta un día ao son dunha voz que comeza a mandalo con esixencias escalofriantes. A voz desafía o seu control da realidade, empuxándoo cara a accións extremas. Julianne Moore únese a McAvoy, interpretando a un personaxe clave e enigmático da historia de Conway.

No sentido horario desde arriba LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl e Martina Gedeck

O reparto do conxunto tamén inclúe actores talentosos como Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl e Martina Gedeck. Están dirixidos por Robert Schwentke, coñecido pola comedia de acción "Vermello," que aporta o seu estilo distintivo a este thriller.

Ademais "Control", Os fans de McAvoy poden atrapalo no remake de terror "Non fales mal", previsto para o lanzamento do 13 de setembro. A película, que tamén conta con Mackenzie Davis e Scoot McNairy, segue a unha familia estadounidense cuxos soños de vacacións se converten nun pesadelo.

Con James McAvoy nun papel principal, "Control" está a punto de ser un thriller destacado. A súa intrigante premisa, unida a un elenco estelar, fai que sexa un para manter no teu radar.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading