Póñase-se connosco

noticia

Crítica: Resident Evil: Revelations 2

publicado

on

PS4cover.RER2

Non vou azucarar isto, Resident Evil é unha serie que ten que parar. Xa non teño nin idea de que diaños trata a trama e a mecánica dos xogos parece estar empeorando. Entón, cando un novo RE  xogo foi lanzado, Resident Evil: Revelacións 2, non me importaba. Estas cousas espéranse como un reloxo como a última entrada nunha franquía de terror e do mesmo xeito que con esas, non esperamos que sexan boas. É só algo que facemos por costume.

A historia segue Residente 2 Mal a veterana Claire Redfield que agora traballa para un grupo antiterrorista chamado TerraSave. En poucos momentos, é secuestrada xunto con todos os demais do grupo por unha organización terrorista descoñecida. Son tan descoñecidos que nunca se volve referir. Claire escapa dunha cela dunha illa remota onde está detida xunto con Moira Burton, filla de Barry Burton. Ela interpretará o papel da moza adulta ansiosa e malcriada con problemas de papá que parecen ser populares nestes días. Pero alguén está a vixiar de preto a eles e o seu medo, como unha pulseira, chamada The Overseer, quen se revela rapidamente como Wesker... Alex Wesker. Ao parecer, Albert tiña unha irmá e os seus plans son tan complicados e finos como o seu... só porque. Ela quere converterse en algo máis que a vida? Non sei, realmente non está ben desenvolvido. Seis meses despois de que isto pase, Barry Burton chega á illa en busca da súa filla, pero atopa á pequena Natalia, que ten a capacidade de ver mortos. Non, realmente, pode sentir onde están os infectados. É unha habilidade bastante útil que pode axudarche a arrastrarte contra os inimigos e matalos, cando o xogo o permite. O que quero dicir con iso é que ás veces aínda te verán aínda que lle dean as costas. Reunirase Barry con Moira e Claire... tamén estará alí?

claire__3__bmp_jpgcopy

Se xogaches a algún Resident Evil xogo, sabes exactamente como se desenvolve. E esa é a miña principal queixa con este xogo; séntese como un Resident Evil xogo por todas as razóns equivocadas. En primeiro lugar, é continuar unha historia e uns personaxes que leva demasiado tempo e que xa pasou un punto de sentido cando intentas ensamblalo todo. Tamén estás emparellado cun compañeiro, de novo. E permíteme a ti, a IA... será o teu peor inimigo do xogo con diferenza. Non podo dicirche cantas veces morrín ou tiven que reiniciar porque a IA fixo algo incriblemente estúpido, como correr detrás dun grupo de inimigos cun coitelo ou saír dun acantilado. Si, anda por un penedo coma un carallo Looney Tunes debuxos animados. Este problema ocorreu nos últimos anos RE xogos e non podo entender isto. Os desenvolvedores e probadores non ven ningún problema con isto? Non estás facendo o teu xogo máis desafiante sendo preguiceiro e saltando unha IA que actúa do xeito que ningún ser humano actuaría. Os teus socios ofrecen algo diferente, como que non usasen armas. Pola contra, Moira ten unha lanterna que se pode usar para cegar temporalmente aos inimigos (tamén pode atacar cunha palanca) e Natalia pode ver os inimigos desde unha gran distancia e lanzarlles ladrillos. En realidade, é máis divertido usar estes personaxes que Barry ou Claire.

En canto aos inimigos, desde entón REI 4, todos eles parecen correr cara a ti, os brazos axitando nun movemento espástico mentres cacarean. Basicamente, vos inimigos sodes ese neno molesto, azucarado, correndo e balanceando os brazos, rindo ata que golpea algo. En canto aos xefes, as súas batallas séntense longas e prolongadas mentres desperdicias cada pouco de munición no punto débil laranxa brillante e moitas veces poden matarte cun golpe, polo que repetirás as batallas unha e outra vez... e outra vez. Incluso os deseños de niveis son feos de ver e ofrecen os mesmos lugares que viches no pasado. RE xogos. Os niveis se senten aínda máis arrastrados cando entras nunha sala baleira grande e tranquila cun barril ou dous que explotan e tes a temida sensación de que se aveciña unha batalla contra o xefe. Non porque teñas medo, senón porque sabes que vai levar unha eternidade e que terás que xogalo varias veces. De feito, estes son os mesmos problemas cos sobrevalorados O Mal Interior, un xogo de Resident Evil creador, Shinji Mikami.

06_bmp_jpg copia

Entón, os inimigos, os niveis... todo repítense desde hai demasiado tempo, pero seguramente ten que haber algo novo no xogo? Ben, hai un sistema de actualización de armas que che permite atopar habilidades para as armas e conectalas á arma que elixas a través dun banco de traballo, que se sente levantado The Last of Us. Creo en case todos RE O xogo ten un sistema de actualización diferente, pero parece que non poden decidir que facer con el. Para non dicir que non me divertira nin que fose todo malo. Aparte dos meus problemas, saquei o xogo, aínda que non sabía nin me importaba o que estaba a pasar e non me sentín demasiado aburrido, só canso do mesmo. Pasei a maior parte do meu tempo co modo RAID, que parece que substituíu ao modo Mercenario. No modo RAID, seleccionas entre algúns personaxes do xogo (con máis desbloqueables) e atravesarás numerosos guantes de inimigos, mentres intentas chegar ao final para conseguir recompensas. Podes gastar estas recompensas en armas, melloras... diablos, incluso podes combinar melloras para conseguir outras mellores. Mesmo sube de nivel e reciben puntos de habilidade para gastar en diferentes habilidades para axudarche durante as misións. Agora hai un modo RAID multixogador que che permite emparellarte con outro xogador e teño que dicir que o pasei moi ben. Pero para todo o que parecía estar dando un paso na dirección correcta, mesmo aqueles tiñan os seus inconvenientes. Por exemplo, a túa munición é limitada e as recollidas adoitan ser en pequenas porcións, polo que parece que a orixinal RE xogos, terás que confiar na conservación de munición, sendo capaz de evadir aos teus inimigos e ser máis intelixente. Non obstante, a evasión non funciona tan ben como debería e os teus inimigos sempre estarán pisándote os talóns, entón para que serve?

O xogo só debería levarche unhas 12 horas en completarse e hai elementos ocultos e modos aínda máis desafiantes para tentarche a volver para varias partidas, pero é probable que xogues unha vez máis. Aquí está o meu maior problema co xogo; así que xogas ao xogo e desbloqueas bonos para comprar, pero terás que xogar moitas veces para pagar todo isto? De verdade? Non se lles ocorreu outra forma mellor que obrigarte a repetir as mesmas cousas unha e outra vez?

11_bmp_jpg copia

Non o sei, quizais estou a picar ou quizais estou farto de que me derramen o mesmo que sempre se abofeta ao azar. Sei que é unha blasfemia falar mal dun Resident Evil xogo ou calquera cousa que implique zombies, pero este xogo era preguiceiro. Diálogos estúpidos para acompañar unha historia estúpida que é incriblemente previsible, os mesmos inimigos aburridos e repetitivos que atopaches desde entón. REI 4, a escusa máis pobre para a IA e un dos viláns máis unidimensionales nun videoxogo recente. Xa non podo esperar a redención desta serie. Xa pasou moito tempo. Polo menos había algo de diversión con isto. Quero dicir, era mellor que Residente 5 Mal   6, pero iso non quere dicir moito.

[youtube id="AwcU7E1TprM"]

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

noticia

Rob Zombie únese á liña "Music Maniacs" de McFarlane Figurine

publicado

on

Rob Zombie únese ao crecente elenco de lendas da música de terror para Coleccionables McFarlane. A empresa de xoguetes, dirixida por Todd McFarlane, estivo facendo o seu Maniáticos do cine liña dende 1998, e este ano crearon unha nova serie chamada Maniacs da música. Isto inclúe músicos lendarios, Ozzy Osbourne, Alice Coopere Soldado Eddie de Iron Maiden.

A esa lista icónica engádese o director Rob Zombie antes da banda Zombi branco. Onte, a través de Instagram, Zombie publicou que a súa semellanza unirase á liña Music Maniacs. O "Drácula" vídeo musical inspira a súa pose.

El escribiu: "Outra figura de acción de zombies está encamiñada @toddmcfarlane ☠️ Xa pasaron 24 anos do primeiro que me fixo! Tolo! ☠️ Reserva agora! Chega este verán".

Esta non será a primeira vez que Zombie aparece na compañía. Alá polo ano 2000, a súa semellanza foi a inspiración para unha edición “Super Stage” onde está equipado con garras hidráulicas nun diorama feito de pedras e caveiras humanas.

Polo momento, McFarlane's Maniacs da música a colección só está dispoñible para pedidos anticipados. A figura Zombie está limitada só a pezas 6,200. Reserva o teu en Sitio web de McFarlane Toys.

Especificacións:

  • Figura a escala de 6" increíblemente detallada coa semellanza de ROB ZOMBIE
  • Deseñado con ata 12 puntos de articulación para posar e xogar
  • Os accesorios inclúen micrófono e soporte para micrófono
  • Inclúe tarxeta de arte con certificado de autenticidade numerado
  • Presentado en embalaxe de caixa de fiestra temática Music Maniacs
  • Recolle todas as figuras de metal de McFarlane Toys Music Maniacs
Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

noticia

"Nunha natureza violenta", un membro do público que vomita durante a proxección

publicado

on

nunha película de terror de natureza violenta

Chis Nash (ABC's of Death 2) acaba de estrear a súa nova película de terror, Nunha Natureza Violenta, no Chicago Critics Film Festival. En base á reacción do público, aqueles con estómagos esmagados poden querer traer unha bolsa de barf a este.

É certo, temos outra película de terror que está facendo que os membros do público saian da proxección. Segundo un informe de Actualizacións de películas polo menos un membro do público vomitou no medio da película. Podes escoitar o audio da reacción do público á película a continuación.

Nunha Natureza Violenta

Esta está lonxe de ser a primeira película de terror que reclama este tipo de reaccións do público. Non obstante, os primeiros informes de Nunha Natureza Violenta indica que esta película pode ser tan violenta. A película promete reinventar o xénero slasher contando a historia desde o perspectiva do asasino.

Aquí tedes a sinopse oficial da película. Cando un grupo de adolescentes colle un medallón dunha torre de incendios derruída no bosque, resucitan sen querelo o cadáver podrecido de Johnny, un espírito vingativo estimulado por un horrible crime de 60 anos. O asasino non morto pronto se embarca nun alboroto sanguento para recuperar o medallón roubado, matando metódicamente a quen se interpoña no seu camiño.

Mentres haberá que esperar a ver se Nunha Natureza Violenta está á altura de todo o seu bombo, as respostas recentes X ofrecer nada máis que eloxios para a película. Un usuario mesmo fai a audaz afirmación de que esta adaptación é como unha obra de arte Venres o 13th.

Nunha Natureza Violenta recibirá unha tirada cinematográfica limitada a partir do 31 de maio de 2024. A película estrearase o Estremecemento nalgún momento máis tarde no ano. Asegúrate de consultar as imaxes promocionais e o tráiler a continuación.

De carácter violento
De carácter violento
de carácter violento
Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

películas

O novo tráiler de acción arrastrada polo vento de 'Twisters' te sorprenderá

publicado

on

O xogo de éxito de películas de verán chegou suavemente The Fall Guy, pero o novo tráiler de Torcedores está devolvendo a maxia cun tráiler intenso cheo de acción e suspense. a produtora de Steven Spielberg, Amblin, está detrás desta nova película de desastres ao igual que a súa predecesora de 1996.

Esta vez Daisy Edgar-Jones interpreta a protagonista feminina chamada Kate Cooper, "unha antiga cazadora de tormentas perseguida por un encontro devastador cun tornado durante os seus anos universitarios que agora estuda os patróns das tormentas nas pantallas con seguridade na cidade de Nova York. É atraída de volta ás chairas abertas polo seu amigo, Javi, para probar un novo sistema de seguimento innovador. Alí se cruza con Tyler Owens (Glen Powell), a encantadora e temeraria superestrella das redes sociais que se anima ao publicar as súas aventuras de caza de tormentas coa súa estrepitosa tripulación, canto máis perigoso mellor. A medida que a tempada de tormentas se intensifica, desataranse fenómenos aterradores nunca antes vistos, e Kate, Tyler e os seus equipos competidores atópanse directamente no camiño de múltiples sistemas de tormentas que converxen no centro de Oklahoma na loita das súas vidas.

O reparto de Twisters inclúe o de Nope Brandon Perea, sasha lane (American Honey), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (As escalofriantes aventuras de Sabrina), Nik Dodani (Atípico) e gañador do Globo de Ouro Maura Tierney (Neno Fermoso).

Twisters está dirixido por Le Isaac Chung e chega aos cines xullo 19.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading