Póñase-se connosco

noticia

"A cidade que se afunde" mergúllase no mito Lovecraftian

publicado

on

A cidade afundida

Os fanáticos de HP Lovecraft pasaron bastante ben recentemente, sen saír un, senón dous xogos baseados no traballo de Lovecraft. O ano pasado Chamada de Cthulhu deu unha boa oportunidade de colocar o RPG de pluma e papel dentro da miña Xbox, e este ano temos a sorte de volver a visitar o mundo do fantasmagórico unha vez máis co lanzamento de Frogwares A cidade afundida.

A cidade afundida segue o ollo privado, Charles Reed a Oakmont, Massachusetts. Un lugar ao que foi conducido como resultado de visións aterradoras e enloquecedoras. Oakmont é unha illa sobre si mesma tras unha misteriosa inundación que deixou a metade da cidade baixo a auga e a outra metade no seu camiño cara ao afundimento.

Nada máis chegar Reed é recibido por Robert Throgmorton, unha das figuras destacadas en Oakmont. Reed ten a tarefa de descubrir quen matou ao fillo de Throgmorton, isto actúa como un tutorial para todos os xogos mecánicos ao mesmo tempo que mergulla o dedo na narrativa máis grande por vir.

Desenvolvedor, Frogwares coñecido pola súa investigación envolvente Sherlock Holmes Os títulos aventúranse no país de Lovecraft esta vez. Non é de estrañar descubrilo A cidade afundida ía ser orixinalmente outro Sherlock Holmes título antes de convertelo no que é agora. Moitos dos elementos de investigación dos xogos de Holmes compoñen as partes máis interesantes de A cidade afundida.

O xogo non se vincula a unha historia particular de Lovecraft. Pola contra, leva a partir de anacos do mythos crear un rico tapiz. O máis notable é que hai unha forte inclinación Feitos relativos ao falecido Arthur Jermyn e a súa familia así como A sombra sobre Innsmouth. A combinación de traballar material Lovecraft ao crear novas áreas fai que sexa A cidade afundida unha alegría para os fanáticos de Lovecraft pero accesible para xogadores sen coñecemento dos seus antecedentes.

A cidade afundida

Hai un bo traballo de investigación en Oakmont. Isto esténdese á narrativa principal e lateral da misión. Xiran en torno a navegar ata un enderezo no teu mapa, o que fai comprobando as rúas transversais para determinar a situación exacta. Ter que buscar realmente unha situación fai que a experiencia se sinta un pouco máis real no mundo en lugar do enfoque de ruta máis común e destacado que enche a maioría dos xogos do mundo aberto. Por suposto, leva máis tempo pero hai algo que che fai sentir moito máis unido ao mundo neste enfoque.

Unha vez localizado o lugar, diríxete ao edificio e comeza a buscar pistas. As pistas veñen de varias maneiras. Examinando elementos, empregando os seus poderes visuais para descubrir anacos do que ocorreu no lugar e só planea utilizando habilidades de detective. Estas pistas normalmente acaban dándolle algunha outra pista ou localización para investigar.

Os edificios que buscas adoitan ter moitos monstros agardando. Agora, dado que se trata dun xogo de terror de supervivencia, é aconsellable coarse e aforrar munición e recursos, pero para ser honesto, para min o furto tardou moito. Na maior parte, entraría e sacaría monstros tácticamente para darme o reinado libre do edificio. Isto leva a un mellor resultado á hora de buscar pistas e elaborar materiais.

O sistema de elaboración é moi básico. Procura atopar elementos que teñan a capacidade de combinarse con outros elementos para crear municións e medicamentos. Simplemente resalta o que queiras elaborar e mantendo premido un botón no controlador esgrime facilmente o que buscas engadir ao teu inventario.

Para avanzar durante certas investigacións, faise necesario afondar máis dirixíndose ao concello, á comisaría, ao hospital ou á biblioteca para facer referencia cruzada a certos achados. Gustoume moito esta mecánica, como o enfoque analóxico para buscar no teu mapa determinadas localizacións. Descubrín que ter que poñer botas no chan para atopar máis pistas foi realmente gratificante ... ao principio.

A cidade afundida sofre tempos de carga terribles e constantes agravados co que acaba sendo demasiados camiños pola cidade. Os tempos de carga chegan de varias maneiras que son as máis molestas cando se carga nun novo xogo, empregando centros de viaxe "rápidos" e ás veces dan pausas curtas para entrar nun edificio. Durante o meu primeiro par de horas co xogo pareceume semi-aceptables, pero a cantidade de carreiras que este xogo che impón combinado cos problemas de carga é un problema como mínimo.

Mencionei que hai moita carreira de ida e volta por toda a cidade e que probablemente sexa un eufemismo. Hai moito que mirar no mundo ricamente inspirado, todo cheo de guiños e guiños lovecraftianos. Pero, despois dalgunhas camiñadas, comeza a sentirse baleiro. A cousa é que non hai moitos cidadáns de Oakmont que bordean as rúas, sufrindo os efectos da tolemia. O baleiro provén da falta de interactividade. Os PNJ ou non falan ou din moi pouco. Encantaríame ter visto máis interactividade nas rúas. Que certos acontecementos ou historias paralelas transcendan inesperadamente nas rúas terían percorrido un longo camiño para facer que o mundo se sentise máis vivo. Tal e como está, correr dun lugar a outro comeza a sentirse rancio bastante cedo.

Parte da experiencia investigadora resúmese en recompilar pistas no seu "palacio da mente". Isto está ilustrado por liñas de diálogo simplificadas que mostran os feitos do que revelaron as túas pistas. Depende de ti xuntalos para descubrir o resultado final desa misión en particular. Estes poden levar a resultados múltiples dependendo do que compaxinen e deduzan. Deste xeito, o xogo aparentemente dálle a posibilidade de escoller en que partido quere. Fai que o xogo se sinta un pouco máis aberto dese xeito e podo quedarme atrás nun ambiente de mundo aberto.

Antes de comezar o xogo, recibesche unha mensaxe que di:

Inspirado nas obras de HP Lovecraft, The Sinking City describe unha época na que as minorías étnicas, raciais e outras eran frecuentemente maltratadas pola sociedade. Estes prexuízos foron e aínda están mal, pero incluíronse para unha auténtica representación daquela época, en lugar de finxir que nunca existiron.  

Negriña. En serio, atrevido. É recomendable comezar un xogo con ese tipo de honestidade, transparencia e un enfoque inquebrantable para seguir cos feitos. Por desgraza, o racismo e os matices de xenofobia eran pesados ​​naquel momento e Frogwares non se afasta dela. Isto leva a algúns dos diálogos e as opcións que tes que tomar no xogo aínda máis desafiante creando unha sensación que non tiven en ningunha das miñas experiencias de xogo recentes. O xogo non toma partido nin intenta amosar nada baixo a luz de ningunha axenda, simplemente dáche os feitos.

A cidade afundida

Os elementos principais dunha historia de Lovecraft non son o máis sinxelo de poñer nun vídeo-game formato. O temor existencial, a tolemia tranquila, a cordura escorregadora combinan coa sensación de illamento é difícil de precisar no formato interactivo onde a maioría do que estás a facer é "divertido". Pero realmente teño que entregalo a Frogwares para que desenvolva unha experiencia que emprega todas esas pezas ao mesmo tempo con funcións de tirador máis tradicionais e mundo aberto.

Sanity, por suposto, xoga un papel importante no xogo. Xunto á túa barra de saúde está a túa barra de sanidade. Isto redúcese cando se pon en escenarios arrepiantes. Os efectos secundarios de perder a cordura prodúcense en forma de alucinacións e incluso de suicidio. Todo o tema pesado soporta absolutamente a proba de Lovecraft.

A cidade afundida é un logro fantasmagórico. A atención coidada que se presta ao mythos compensa na inmersión do mundo. A pesar dos tempos de carga, o xogo afástase do factor "diversión" e ofrécenos algo escuro e substancial. Aínda que non é un xogo perfecto, é unha experiencia Lovecratian perfecta no seu conxunto.

A cidade afundida xa está en PC, Xbox One e PS4.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

noticia

O silencio radiofónico xa non está ligado a "Escape From New York"

publicado

on

Radio Silence tivo sen dúbida os seus altos e baixos durante o ano pasado. Primeiro, dixeron que eles non estaría dirixindo outra secuela de Berrar, pero a súa película Abigail converteuse nun éxito de taquilla entre os críticos fans. Agora, segundo Comicbook.com, non perseguirán o Fuxa de Nova York reinicio iso foi anunciado finais do ano pasado.

 Tyler Gillett   Matt Bettinelli Olpin son o dúo detrás do equipo de dirección/produción. Falaron con Comicbook.com e cando se lle pregunta Fuxa de Nova York proxecto, Gillett deu esta resposta:

"Non estamos, por desgraza. Creo que títulos como ese rebotan durante un tempo e creo que tentaron sacar iso dos bloques algunhas veces. Creo que, en definitiva, é unha cuestión de dereitos complicada. Hai un reloxo e, en definitiva, non estabamos en condicións de facer o reloxo. Pero quen sabe? Creo que, en retrospectiva, parece unha tolemia que pensemos que o faríamos, post-Berrar, entra nunha franquía de John Carpenter. Nunca sabes. Aínda hai interese nel e tivemos algunhas conversas sobre iso, pero non estamos adscritos a título oficial".

Radio Silence aínda non anunciou ningún dos seus próximos proxectos.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

películas

Shelter in Place, novo tráiler de 'A Quiet Place: Day One'

publicado

on

A terceira entrega do A Lugar tranquilo A franquía só se estreará nos cines o 28 de xuño. Aínda que este é menos John Krasinski Emily Blunt, aínda se ve terriblemente magnífico.

Dise que esta entrada é unha spin-off e non unha secuela da serie, aínda que tecnicamente é máis unha precuela. O marabilloso Lupita Nyong'o ocupa o protagonismo nesta película, xunto con José Quinn mentres navegan pola cidade de Nova York baixo o asedio de alieníxenas sedentos de sangue.

A sinopsis oficial, coma se necesitásemos unha, é "Experimenta o día en que o mundo calou". Isto, por suposto, refírese aos alieníxenas de movemento rápido que son cegos pero teñen un sentido do oído mellorado.

Baixo a dirección de Michael Sarnoskeu (Porco) este thriller de suspense apocalíptico estrearase o mesmo día que o primeiro capítulo do western épico de tres partes de Kevin Costner. Horizonte: unha saga americana.

Cal verás primeiro?

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

noticia

Rob Zombie únese á liña "Music Maniacs" de McFarlane Figurine

publicado

on

Rob Zombie únese ao crecente elenco de lendas da música de terror para Coleccionables McFarlane. A empresa de xoguetes, dirixida por Todd McFarlane, estivo facendo o seu Maniáticos do cine liña dende 1998, e este ano crearon unha nova serie chamada Maniacs da música. Isto inclúe músicos lendarios, Ozzy Osbourne, Alice Coopere Soldado Eddie de Iron Maiden.

A esa lista icónica engádese o director Rob Zombie antes da banda Zombi branco. Onte, a través de Instagram, Zombie publicou que a súa semellanza unirase á liña Music Maniacs. O "Drácula" vídeo musical inspira a súa pose.

El escribiu: "Outra figura de acción de zombies está encamiñada @toddmcfarlane ☠️ Xa pasaron 24 anos do primeiro que me fixo! Tolo! ☠️ Reserva agora! Chega este verán".

Esta non será a primeira vez que Zombie aparece na compañía. Alá polo ano 2000, a súa semellanza foi a inspiración para unha edición “Super Stage” onde está equipado con garras hidráulicas nun diorama feito de pedras e caveiras humanas.

Polo momento, McFarlane's Maniacs da música a colección só está dispoñible para pedidos anticipados. A figura Zombie está limitada só a pezas 6,200. Reserva o teu en Sitio web de McFarlane Toys.

Especificacións:

  • Figura a escala de 6" increíblemente detallada coa semellanza de ROB ZOMBIE
  • Deseñado con ata 12 puntos de articulación para posar e xogar
  • Os accesorios inclúen micrófono e soporte para micrófono
  • Inclúe tarxeta de arte con certificado de autenticidade numerado
  • Presentado en embalaxe de caixa de fiestra temática Music Maniacs
  • Recolle todas as figuras de metal de McFarlane Toys Music Maniacs
Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading