Póñase-se connosco

noticia

PREDA: Prepárate para temelo todo

publicado

on

Ei. Xa sabes como nos xogos de terror tes que temer o que se agocha á volta da esquina, ou que bicho ruxido está á espera de saír da nada? Ben, vostedes, o equipo de Bethesda, crearon un xogo que vos fará temer literalmente todo nunha habitación ata o obxecto máis inanimado. Si, incluso unha cunca de café.

In PREMIÑA asume o papel de Morgan Yu. Morgan pasa os días sendo un suxeito de proba nunha estación espacial chamada Talos 1. O tempo de Morgan a bordo das instalacións de investigación gasta experimentando con tecnoloxía alieníxena dunha raza alieníxena coñecida como o Tifón. Non tardas moito en descubrir que o mundo que te rodea é unha especie de Show de Truman situación á súa conta. Cando o Typhon é liberado de súpeto a bordo de Talos 1, convértese nunha loita por asegurarse de que ningún dos alieníxenas chegue á terra.

Estou namorado da cronoloxía alternativa deste xogo. A historia de fondo supón que o presidente Kennedy non fora asasinado, o que provocou que a carreira espacial continúe e evolucione. Iso, por suposto, levou a un importante avance na tecnoloxía e nas viaxes espaciais. O deseño de produción de Talos é incrible por si só. O estilo artístico deco forma parte da nosa historia como algo dun futuro que nunca veremos. Parece analóxico e dixital. É atractivo e estrañante e leva a cabo algúns axustes atractivos no camiño.

Se xogaches Choque do sistema or Bioshock, os controis e o xogo serán familiares para vostede. Estes implican un ambiente que permite varias formas diferentes de realizar a súa tarefa, dependendo das habilidades que escolla actualizar. Diferentes árbores de habilidades levan a habilidades máis poderosas. Algúns céntranse na forza central e as habilidades de piratería, mentres que outros céntranse nos poderes Typhon. Canto máis poderes Typhon empregues, levarache a ser menos humano e correr o risco de perder a túa humanidade a longo prazo. O xogo é suave e os seus ritmos reactivos son naturais, permitindo unha maior inmersión.

Dáselle varias formas de completar áreas, cada unha delas ofrece o seu propio conxunto de retos. Por exemplo, se escolle rastrear por un respiradero e evitar a detección, esas opcións están a súa disposición. Se decides entrar e desgarrar a habitación con habilidades Typhon, tamén están dispoñibles. Con tantos grandes poderes baseados en Typhon era moi difícil unirse a un. Estes poderes permítenche imitar obxectos, mover obxectos coa túa mente, prender cousas de lume, prender trampas, etc. Dado que todos estes poderes se acumulan do Tifón, naturalmente tamén teñen eses poderes. Isto permite que eses molestos tipos empreguen o mímico, e iso só converte nunha das experiencias máis horrorosas nos xogos. Isto literalmente converte a calquera obxecto ao seu redor nun posible inimigo, que está esperando para saltar e espantar todo o inferno.

Un dos inimigos é o poltergeist Typhon. Son realmente interesantes e teñen a súa propia raza de combustible pesadelo. Estes tíos son completamente invisibles pero, como un Actividade paranormal entidade, son capaces de lanzar obxectos ao redor e causar todo tipo de estragos terroríficos. Unha vez que podes identificar a súa situación, son fáciles de enviar, pero cazalos é un reto bastante interesante por si só.

O Typhon ten todas as formas e tamaños diferentes e coas súas propias habilidades. Algúns manto, outros disparan raios de plasma, outros disparan lume e outros son xigantes que te cazan cando detectan que estás usando o seu poder.

presa

Quizais unha das cousas máis liberadoras de presa é como che permite facer o teu e escoller o teu xeito de facer o devandito. Dado que a historia se revela ao teu redor a través de correos electrónicos, notas e outros elementos e interfaces ocultos, non sempre é necesario que fagas cada cousa. Se o desexas, podes escapar polos inimigos e seguir as misións primarias e explotar o xogo. Esa opción acurtará o xogo e permitirache rematar na metade do tempo. ¿Onde está a diversión niso? Escollín facer todo o que puiden e pasei máis de 70 horas de xogo explorando Talos 1 e actualizando as miñas habilidades como puiden. Isto significou que fun minucioso ao atopar todo o contido e cousas da misión secundaria que ao final non importaron a longo prazo. Hai moitas cousas que non importan pero que son divertidas por novidades. Como no caso de atopar follas de personaxes de xogadores de calabozos e dragóns. Como dixen, non todo importa, pero seguro que é un xeito de matar o tempo e aproveitar ao máximo o seu prezo en termos de xogo.

No seu fondo, este tamén é un bo xogo de supervivencia-terror ou, polo menos, ten a sensibilidade de selo. A potencia de lume é finita, as potencias Typhon baséanse nunha oferta limitada. Non sempre existe a opción de matar aos teus inimigos. Isto fai que haxa algúns retos complicados no camiño e sempre busco un bo reto. No teu camiño, podes empregar diferentes tipos de materiais para crear armas, municións e outras fontes de enerxía mediante un dispositivo tipo máquina expendedora chamado "Fabricantes". Estes son útiles, pero están moi escasamente colocados ao redor da enorme estación espacial facendo do seu uso unha estratexia tanto como os seus ataques.

De pés a cabeza, Prey é unha homenaxe a todas as cousas xeniais nas películas de terror e ciencia ficción. Pídese prestado de elementos de The Thing, They Live, The Matrix, etc ... para darche algo que se sente parcialmente novo e parcialmente prestado. O máis importante é que o xogo dependa de homenaxes A cousa de John Carpenter ao crear un paranoico clúster dun escenario. Non podes confiar en ninguén ao teu redor ata quedar petrificado por obxectos inanimados como cuncas de café e fregonas. Nunca me sentín seguro nin cando estaba "só" e ese era un sentimento reservado específicamente a el presa.

A exploración era o lugar onde estaban os bens, iso e descubrir como usar os meus poderes Typhon en diferentes combinacións. Non foi ata que o xogo me obrigou a seguir un camiño para rematar, que me sentín semi aburrido. Para ser completamente xusto, o clímax do xogo está ben feito e baséase na elección, pero esa elección non te desconecta de quen sentiches que eras durante a campaña. Estas opcións son exactamente quen eras cando xogaches e seleccionaches as túas actualizacións de Neuromod.

"Nunca me sentín seguro nin cando estaba" só "e

ese foi un sentimento reservado especificamente a presa. "

Unha das primeiras armas que obtés é un pouco de divírtete chamado GLOO Cannon. Esta arma é unha explosión por todas partes, permítelle conxelar a Typhon alien no seu lugar e permítelle crear camiños cara arriba e abaixo nas paredes. En certo xeito, esta arma é unha tese condensada do xogo. Por suposto, podes facer o que queiras con iso, pero tamén crea un camiño que finalmente debe ser tomado. Encántame esta arma e probablemente obteña o meu voto pola mellor arma do ano. É inocuo, fresco e divertido para xogar.

Fóra da liberdade que che gusta e das formas creativas de combinar os malos, este xogo séntese pouco plano en canto aos personaxes principais e, ata certo punto, á historia no seu conxunto. Os anacos de planitude son expulsados ​​de cando en vez por unha misión interesante ou un novo misterio, pero na súa maioría ten moitos dos mesmos problemas que Dishonored 2 tiña nese sentido.

Encantoume a música presa. Estas músicas intensas que inxectan momentos preñados de tensión e fano dun xeito que semella que a música é similar ás de Halloween de John Carpenter. As melodías ambientais son atractivas e combustibles para nós. A obra deste compositor é das que máis me gustan este ano.

Este xogo é un soño de isolacionistas feito realidade, ou posiblemente o seu pesadelo manifestado. Realmente fai un gran traballo recordándolle o só que está en Talos. Algúns dos deseños de son durante o paseo espacial de gravidade cero son case ensordecedores nas súas opcións de permanecer quietos e quietos. presa é un xogo que infunde verdadeira paranoia e iso non é nada doado. Realmente conseguiu causar nervios no camiño. É tan legal como terrorífico e eses equilibrios son moi difíciles de conseguir no xénero. Se es un Bioshock or Choque do sistema fan, este é un xogo que tes que coller de inmediato, ofrece algo moi diferente do que é probable que teñas este ano en calquera outro lugar. A pesar do carácter plano e ás veces seco, presa aínda consegue acadar un punto álxido na categoría FPS deste ano, é creativo e espantarache.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

noticia

O silencio radiofónico xa non está ligado a "Escape From New York"

publicado

on

Radio Silence tivo sen dúbida os seus altos e baixos durante o ano pasado. Primeiro, dixeron que eles non estaría dirixindo outra secuela de Berrar, pero a súa película Abigail converteuse nun éxito de taquilla entre os críticos fans. Agora, segundo Comicbook.com, non perseguirán o Fuxa de Nova York reinicio iso foi anunciado finais do ano pasado.

 Tyler Gillett   Matt Bettinelli Olpin son o dúo detrás do equipo de dirección/produción. Falaron con Comicbook.com e cando se lle pregunta Fuxa de Nova York proxecto, Gillett deu esta resposta:

"Non estamos, por desgraza. Creo que títulos como ese rebotan durante un tempo e creo que tentaron sacar iso dos bloques algunhas veces. Creo que, en definitiva, é unha cuestión de dereitos complicada. Hai un reloxo e, en definitiva, non estabamos en condicións de facer o reloxo. Pero quen sabe? Creo que, en retrospectiva, parece unha tolemia que pensemos que o faríamos, post-Berrar, entra nunha franquía de John Carpenter. Nunca sabes. Aínda hai interese nel e tivemos algunhas conversas sobre iso, pero non estamos adscritos a título oficial".

Radio Silence aínda non anunciou ningún dos seus próximos proxectos.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

películas

Shelter in Place, novo tráiler de 'A Quiet Place: Day One'

publicado

on

A terceira entrega do A Lugar tranquilo A franquía só se estreará nos cines o 28 de xuño. Aínda que este é menos John Krasinski Emily Blunt, aínda se ve terriblemente magnífico.

Dise que esta entrada é unha spin-off e non unha secuela da serie, aínda que tecnicamente é máis unha precuela. O marabilloso Lupita Nyong'o ocupa o protagonismo nesta película, xunto con José Quinn mentres navegan pola cidade de Nova York baixo o asedio de alieníxenas sedentos de sangue.

A sinopsis oficial, coma se necesitásemos unha, é "Experimenta o día en que o mundo calou". Isto, por suposto, refírese aos alieníxenas de movemento rápido que son cegos pero teñen un sentido do oído mellorado.

Baixo a dirección de Michael Sarnoskeu (Porco) este thriller de suspense apocalíptico estrearase o mesmo día que o primeiro capítulo do western épico de tres partes de Kevin Costner. Horizonte: unha saga americana.

Cal verás primeiro?

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

noticia

Rob Zombie únese á liña "Music Maniacs" de McFarlane Figurine

publicado

on

Rob Zombie únese ao crecente elenco de lendas da música de terror para Coleccionables McFarlane. A empresa de xoguetes, dirixida por Todd McFarlane, estivo facendo o seu Maniáticos do cine liña dende 1998, e este ano crearon unha nova serie chamada Maniacs da música. Isto inclúe músicos lendarios, Ozzy Osbourne, Alice Coopere Soldado Eddie de Iron Maiden.

A esa lista icónica engádese o director Rob Zombie antes da banda Zombi branco. Onte, a través de Instagram, Zombie publicou que a súa semellanza unirase á liña Music Maniacs. O "Drácula" vídeo musical inspira a súa pose.

El escribiu: "Outra figura de acción de zombies está encamiñada @toddmcfarlane ☠️ Xa pasaron 24 anos do primeiro que me fixo! Tolo! ☠️ Reserva agora! Chega este verán".

Esta non será a primeira vez que Zombie aparece na compañía. Alá polo ano 2000, a súa semellanza foi a inspiración para unha edición “Super Stage” onde está equipado con garras hidráulicas nun diorama feito de pedras e caveiras humanas.

Polo momento, McFarlane's Maniacs da música a colección só está dispoñible para pedidos anticipados. A figura Zombie está limitada só a pezas 6,200. Reserva o teu en Sitio web de McFarlane Toys.

Especificacións:

  • Figura a escala de 6" increíblemente detallada coa semellanza de ROB ZOMBIE
  • Deseñado con ata 12 puntos de articulación para posar e xogar
  • Os accesorios inclúen micrófono e soporte para micrófono
  • Inclúe tarxeta de arte con certificado de autenticidade numerado
  • Presentado en embalaxe de caixa de fiestra temática Music Maniacs
  • Recolle todas as figuras de metal de McFarlane Toys Music Maniacs
Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading