Póñase-se connosco

noticia

'Call of Cthulhu' é fantasmagóricamente fantástico

publicado

on

Cthulhu

A loucura está en todas partes en Focus Interactive e Cyanide Studio, a última baseada en mitos de HP Lovecraft Chamada de Cthulhu. O RPG psicolóxico, investigador, inclínase profundamente no mundo de Lovecraft, con ovos de Pascua, chiscadelas e todo o terror cósmico que podes soportar.

Moito máis baseado no RPG físico de pluma e papel, Chamada de Cthulhu colle os ósos do mundo de Lovecraft e crea unha investigación baseada na elección e satisfactoria.

A historia segue a Edward Pierce, un tipo que loita contra algúns demos persoais graves despois da guerra. Pierce instalou unha tenda como un ollo privado na desesperada necesidade de traballo para salvar o seu negocio. Parece que o medio de vida de Pierce salva cando recibe un caso que implica a investigación da morte da prominente familia Hawkins na illa de Darkwater.

Co novo caso arrastrado, Pierce marcha cara á nefasta illa para axudar a limpar o nome de Sarah Hawkins, que supostamente iniciou o incendio que matou ao seu marido e ao seu fillo.

O mundo está a rebentar de referencias á obra de Lovecraft. Basta con botar unha ollada aos libros das estanterías ou diarios ocultos para revelar o rico tapiz dos ovos de Pascua que abrangue todo o mito.

O xogo está construído principalmente en torno a mecánicas conversacionais e furtivas con algún que outro enigma lanzado á mestura. Pasear falando cos veciños de Darkwater para descubrir información e mirar nos recunchos constitúe o peso deste xogo. Nunca se converte no territorio familiar de ningún tipo de acción hack-n-slash ou disparos de botóns.

Cthulhu

As opcións no diálogo son subxectivas aos seus respectivos niveis na túa árbore de habilidades mellorables. Por exemplo, se non tes o suficiente coñecemento do oculto nin a experiencia suficiente en psicoloxía, certos puntos de conversa non serán seleccionables, o que che permitirá escoller outras opcións que, nalgúns casos, poden levar sen saída nas conversas.

Agradezo que o xogo non tire puñetazos nese aspecto. Ao comezo do xogo falei cun barman e porque a miña elocuencia era baixa, non puiden obter información nin sequera beber no seu bar. Os deseñadores fixeron que esa finalidade de oportunidade fose moi inspirada no mundo real. Non sempre conseguirás o que queiras e terás que seguir adiante e esperar tomar mellores decisións e consultas en futuras conversas.

A árbore de habilidades mellorable está construída con forza, medicina, elocuencia, psicoloxía, ocultismo e "manchas ocultas". O ocultismo e a medicina son estritamente mellorables só atopando elementos escondidos espallados por Darkwater. O resto é libre de actualizar a medida que o xogo avanza levando a un certo avance en determinadas situacións que se desenvolven ao longo do seu tempo en Darkwater.

O xogo depende da elección e levará a golpes e pases ao longo da súa viaxe. Todo isto culmina co final da narración. As opcións parecen escasas na súa maior parte, pero unha icona intermitente na esquina superior esquerda recordaralle cando tomou unha decisión de modificación mundial informándolle de que a elección que tomou terá consecuencias.

Certas situacións requiren que acceda ao "modo de reconstrución". Neste modo, podes xuntar pistas ocultas para descubrir unha determinada cadea de eventos. Estes son xogados a través de visións fixas do que Pierce deduciu dos seus achados. Estas situacións están especialmente ben feitas e engaden ese pouco máis de absorción ao converterse nun ollo privado gris.

Cthulhu

Non sería un xogo baseado no mito de Lovecraft se non entrase en cordura e na súa perda. A medida que avanzas no xogo, Pierce sofre alucinacións que poden fracturar a mente que poden ser reais ou non. O "medidor de cordura" introdúcese profundamente na narración e é algo que hai que ver para asegurarse de que non perde completamente os seus canicas. Os efectos en pantalla veñen en forma de visión de túnel verde esmeralda e aumento dos latidos do corazón. Isto agrávase ao entrar en espazos claustrofóbicos como espazos de exploración e escondites. Se non sacas a tempo a situación inducida polo temor, o seu xogo repetirase e cargará desde o último punto de control.

O xogo ten un rico elenco de personaxes que compoñen o mundo Lovecraftian. Estes personaxes actúan como amigos e inimigos. Elixir facerse cun lado ou ser unha espiña na súa investigación. Xuntar con certos axentes de policía ou botafumeiros avanza máis o mundo e fai que a illa de Darkwater se sinta aínda máis habitada.

Descubrindo, a verdade é unha experiencia especial. Espertar en covas cheas de intestino de peixe, iluminadas con chamas verdes e ser capaz de conectar os puntos do léxico de Lovecraft, é singular pola súa eficacia. A historia xa ten a túa atención antes de que introduza os elementos sobrenaturais e esa dirección ten un camiño longo e duradeiro.

De cando en vez o xogo lanza crebacabezas na súa investigación. Un dos meus momentos favoritos do xogo presentaba unha caixa forte á que tiña que conseguir a combinación. O xeito no que o xogo manexa as pistas para atopar os números combinados foi unha gran experiencia de xogo. Os crebacabezas non son difíciles pero requiren un maior coidado nos detalles.

"Unha experiencia intensamente lovecraftiana, embarazada de temor atmosférico"

Un bo cambio entre moitos xogos que xogo é que Edward Pierce non é un tipo moi simpático. Moitas das súas opcións de diálogo seleccionables desbotan ao heroe xenérico e van por un protagonista que actúa como o seu propio antagonista. Moitas veces, buscaba un xeito máis agradable de dicir algo, pero Pierce só ofreceu 3 formas de dicilo e ningún deles era agradable. É un pouco descortés, un pouco descarado e un pouco borracho e iso encántame totalmente.

Cthlhu

O meu maior problema co xogo é que algunhas partes da investigación se senten superfluas. Por exemplo, se te atopas co problema de atopar elementos escondidos e traballar cousas en certas árbores de diálogo, parece que incluso sen ese esforzo adicional a seguinte escena de corte che levaría á mesma revelación independentemente dos teus problemas. Isto faise eco varias veces ao longo do xogo na forma de dispor de información dúas veces ou repetindo a mesma información dun xeito diferente. Fai que o teu traballo duro se sinta sen recompensa.

O mundo é rico e totalmente lovecraftiano; os fans de cortes profundos poden perderse. O deseño do nivel é moi leal ao que leu na páxina. Case se cheiran os confíns das vellas librerías, o cheiro a podremia da madeira e o aroma picante do mar. É unha cantidade impresionante de coidado edificio mundial que axuda moito á sensación de inmersión total.

Chamada de Cthulhu é unha experiencia intensamente lovecraftiana, embarazada de medo atmosférico. Arrástrate e mantén a túa cordura como rescate. Lovecraft non é fácil de adaptar, pero estas mentes creativas acertaron e dan aos xogadores algo que os habitantes de R'lyeh estarían encantados.

Chamada de Cthulhu xa está en PS4, PC e Xbox One.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

A franquía de películas 'Evil Dead' recibe dúas novas entregas

publicado

on

Foi un risco para Fede Álvarez reiniciar o clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese risco pagou a pena e tamén a súa secuela espiritual Evil Dead Rise en 2023. Agora Deadline informa de que a serie está recibindo, non unha, pero dous entradas frescas.

Xa sabiamos do Sébastien Vaniček próxima película que afonda no universo de Deadite e que debería ser unha secuela axeitada da última película, pero estamos confundidos con iso Francis Galluppi Imaxes da casa pantasma están a facer un proxecto único ambientado no universo de Raimi baseado nun idea que Galluppi lanzouse ao propio Raimi. Ese concepto está a ser mantido en secreto.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi é un contacontos que sabe cando facernos agardar nunha tensión acesa e cando golpearnos con violencia explosiva", dixo Raimi a Deadline. "É un director que mostra un control pouco común na súa estrea".

Esa función titúlase A última parada no condado de Yuma que se estreará nos Estados Unidos o 4 de maio. Segue a un vendedor ambulante, "varado nunha parada de descanso rural de Arizona" e "é empurrado nunha situación de reféns grave pola chegada de dous atracadores de bancos sen reparos en usar a crueldade. -ou aceiro frío e duro- para protexer a súa fortuna manchada de sangue.

Galluppi é un galardoado director de curtas de ciencia ficción/terror cuxos traballos aclamados inclúen High Desert Hell O Proxecto Gemini. Podes ver a edición completa de High Desert Hell e o teaser para Xemelgos a continuación:

High Desert Hell
O Proxecto Gemini

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

películas

'Invisible Man 2' está "máis preto do que nunca estivo" de suceder

publicado

on

Elisabeth Moss nunha declaración moi ben pensada dixo nunha entrevista para Feliz Triste Confuso iso aínda que houbo algúns problemas loxísticos por facer Home invisible 2 hai esperanza no horizonte.

Anfitrión de podcast Josh Horowitz preguntado polo seguimento e se Musgo e director Leigh Whannel estaban máis preto de atopar unha solución para facelo. "Estamos máis preto do que nunca estivemos de rompelo", dixo Moss cun gran sorriso. Podes ver a súa reacción no 35:52 marca no seguinte vídeo.

Feliz Triste Confuso

Whannell está actualmente en Nova Zelanda filmando outra película de monstros para Universal, Home lobo, que podería ser a faísca que acende o problemático concepto de Universo Escuro de Universal que non cobrou impulso desde o intento fallido de Tom Cruise de resucitar. A Múmia.

Ademais, no vídeo do podcast, Moss di que o é non no Home lobo película polo que calquera especulación de que se trata dun proxecto cruzado queda no aire.

Mentres tanto, Universal Studios está no medio de construír unha casa asombrada durante todo o ano Las Vegas que mostrará algúns dos seus clásicos monstros cinematográficos. Dependendo da asistencia, este podería ser o impulso que necesita o estudo para que o público se interese unha vez máis polas súas IP de criaturas e para que fagan máis películas baseadas neles.

O proxecto de Las Vegas abrirase en 2025, coincidindo co seu novo parque temático en Orlando chamado universo épico.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

noticia

A serie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal ten data de lanzamento anticipada

publicado

on

Jake gyllenhaal presume inocente

Serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto Inocente está caendo en AppleTV+ o 12 de xuño en lugar do 14 de xuño como estaba previsto inicialmente. A estrela, cuxa road House reiniciar ten trouxo críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando a pequena pantalla por primeira vez desde a súa aparición Homicidio: Vida na Rúa en 1994.

Jake Gyllenhaal está en 'Presumed Inocent'

Presunto Inocente está sendo producido por David E Kelley, Bad Robot de JJ Abramse Warner Bros É unha adaptación da película de Scott Turow de 1990 na que Harrison Ford interpreta a un avogado que fai dobre labor como investigador que busca o asasino do seu colega.

Estes tipos de thrillers sexy eran populares nos anos 90 e normalmente contiñan finais de torsión. Aquí tedes o tráiler do orixinal:

Dacordo con Prazo, Presunto Inocente non se afasta do material de orixe: “…o Presunto Inocente A serie explorará a obsesión, o sexo, a política e o poder e os límites do amor mentres o acusado loita por manter unidos a súa familia e o seu matrimonio.

O seguinte para Gyllenhaal é o Guy Ritchie película de acción titulada No Gris Lanzamento prevista para xaneiro de 2025.

Presunto Inocente é unha serie limitada de oito episodios que se emitirá en AppleTV+ a partir do 12 de xuño.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading