Póñase-se connosco

noticia

SNIPER GHOST WARRIOR 3: Entón, Entón, Tanta néboa rosa

publicado

on

Tardei un tempo en axustarme 1 BattlefieldO seu aspecto e sensación e cara a abaixo Sniper: Ghost Warrior 3. Déixame dicirche que é un inferno. Aínda que baixa a barra bastante nos termos dun tirador realmente xenial, tamén alcanza algunhas marcas altas no camiño que poderían facer que todo valga o seu tempo.

Sniper: Ghost Warrior 3, ponche nas botas de combate de Marine badass, Jon North. Como norte, é enviado a Xeorxia para realinear as forzas rebeldes da zona. North toma principalmente a misión como unha oportunidade para localizar ao seu irmán Robert, que cre ser capturado e na zona.

Ao completar misións para as forzas separatistas, escoitas a lenda dunha pantasma de francotirador chamada Armazi que dirixe un grupo de badasses chamado 23 Society. Depende de ti cambiar a marea da batalla, atopar ao teu irmán e investigar a identidade de Armazi e o seu grupo de sombra.

Non vou pasar por iso porque a historia ten algúns xiros no camiño. Non mentirei, é probable que vexades chegar, pero aínda así se divirte no seu depósito de gasolina.

Jon North, é un refrescante tipo de personaxe. Parece que non dá a merda de nada nin de ninguén. Como el, está totalmente fóra por si mesmo e calquera oposición atópase con balas e forros inspirados nos anos 80. Realmente escavei o cambio de xénero na historia. O que comeza como un xogo de francotirador de acción directa para arriba, convértese rapidamente en algo con bordos pesados ​​influenciados pola ciencia ficción. As historias cambian nese sentido para manter a túa atención ou atlas que fixo por min.

Este xogo ten algúns problemas importantes, pero non foi ata unhas horas despois de que me dei conta de que a maioría destes problemas tamén forman parte do seu encanto simultáneo. É innegablemente unha peza hardcore de Schlock dos 80. Se esta fose unha película a principios dos 80, sería estreada por Cannon Group e tería como protagonista a Chuck Norris ou Michael Dudikoff como Jon North. O diálogo é cursi, a entrega está por encima, o norte é un bastardo despreocupado e egoísta, é case perfecto. Ten unha sensación innegable. Non estou seguro de se iso foi intencionado, pero é unha das cousas que máis cavei.

Se xogaches a un recente Far Cry xogo, entón vostede sabe exactamente que tipo de xogo esperar. Usas o jeep para desprazarte polas extensas áreas do mapa, tirando para recoller elementos, completar misións secundarias ou sacar postos de traballo inimigos. Estas misións secundarias son máis un problema que calquera outra diversión, pero ofrécenche a oportunidade de desbloquear armas e similares. En vez de ter un gran mapa do mundo aberto, este xogo divídeo nalgúns ambientes claramente diferentes. Por exemplo, unha zona será principalmente selva, unha é sobremesa e a outra está cuberta de neve. Isto axuda a romper parte da monotonía que terá se pretende completar todas as misións secundarias, pero non estou seguro de por que non se poderían consolidar todos os mapas nunha soa para saltar os penosos tempos de carga. .

O logro da coroa é obviamente a súa atención á parte recortante do xogo. Sinceramente xente, isto é o que fai que todo isto pague a pena xogalo. Daselle a opción de manter as rodas de adestramento acesas mentres tiran. Isto permítelle ver a muleta onde baterá a bala co vento e a distancia xa pre-factorizados. Teño que dicir que non é un xeito divertido de xogar. Entón, vai adiante e diríxete ao axuste e apaga ese hándicap. Agora vén o bo. O seu alcance mostra a dirección do vento e iguala a distancia ao seu obxectivo. Con algúns axustes a cero na distancia e algúns axustes para o vento, vostede é libre de facer o seu disparo. Esta parte do xogo é moi satisfactoria. O deseño de son e as imaxes percorren un longo camiño para facerche sentir como se formas parte da acción real de francotirador. Este xogo fíxome sentir como "tirar? Si, podo facelo ". Certos trofeos / logros desbloquéanse ao lograr tiros lonxanos con diferentes graos de vento.

Outra boa incorporación ao xogo é a posibilidade de executar recon nunha zona cun dron controlado a distancia. Este tío compacto de Lil implantarase por capricho para axudar a localizar e marcar todos os malos no teu mapa. Isto axuda a facer snipe coa confianza de que elimina completamente un inimigo dunha área específica.

Tamén podes gañar XP realizando asasinatos silenciosos, interrogando aos inimigos, tomando disparos de longa distancia sen aguantar a respiración e raias longas. Prácticamente todo o que fagas gañará algúns puntos, pero para obter o máximo de XP tes que ir a unha matanza máis cualificada. Isto tamén abre a porta a xogar a quen queiras. Vai con armas en chamas, vai por sigilo ou infiltrate e marcha sen matar a ninguén.

Os puntos XP pódense usar para desbloquear habilidades en tres clases. Francotirador, Pantasma e Guerreiro. Estas habilidades conducirán a recargas máis rápidas, aumentos de tempo máis longos nos que podes aguantar a respiración, habilidades de piratería, etc. Non estou seguro de se estas diferenzaron tanto pola forma na que eu xa xogaba ao xogo, pero levaron a desbloquear trofeos. O que sempre conta para algo no meu xogo de TOC.

Agradezo a flexibilidade á hora de mencionar a liberdade de xogo antes mencionada, pero moitas veces quítase demasiado do que fai que o xogo sexa bo cando se vai por un enfoque directo de disparos. Agardar nun só punto aos inimigos para dar a volta á esquina un a un para que poidas poñer unha bala no corazón é unha IA dolorosa no traballo e reduce a inmersión.

A miña maior queixa co xogo ten que ser os tempos de carga entre mapas e pantalla de inicio. Estas cargas tardan entre 5 e 7 minutos. Que un xogo tarde tanto en cargar é bastante inaceptable. Os desenvolvedores dixeron que este problema será corrixido, pero ata o momento o tempo de carga segue a ser moi lento.

Todo en todo, Sniper: Ghost Warrior 3 aterra no medio da estrada. Non é algo que queiras correr e mercar, pero pode ser algo que os amantes do francotirador queiran coller cando saia á venda. A gran cantidade de diálogos cursivos de Schlock e as mecánicas de francotiradores afiadas fanme feliz de xogar, pero fóra desas cousas este xogo non é algo que poida recomendar de todo corazón.

 

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

noticia

Novo tráiler da nauseabunda 'In a Violent Nature' deste ano

publicado

on

Recentemente publicamos unha historia sobre como un membro do público que viu Nunha Natureza Violenta enfermou e vomitaba. Iso segue, especialmente se le as críticas despois da súa estrea no Festival de Cine de Sundance deste ano, onde un crítico de EUA hoxe dixo que tiña "As matanzas máis retorcidas que vin nunca".

O que fai que este slasher sexa único é que é visto principalmente desde a perspectiva do asasino, o que pode ser un factor polo que un membro do público lanzou as súas galletas. durante un recente proxección en Chicago Critics Film Festival.

Os que teñades estómagos fortes pode ver a película despois do seu estreo limitado nos cines o 31 de maio. Aqueles que queiran estar máis preto do seu propio John poden esperar ata que se estree o XNUMX de maio. Estremecemento algún tempo despois.

De momento, bótalle un ollo ao tráiler máis recente a continuación:

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

noticia

James McAvoy lidera un elenco estelar no novo thriller psicolóxico "Control"

publicado

on

James mcavoy

James mcavoy volve á acción, esta vez no thriller psicolóxico "Control". Coñecido pola súa habilidade para elevar calquera película, o último papel de McAvoy promete manter ao público ao bordo dos seus asentos. A produción xa está en marcha, un esforzo conxunto entre Studiocanal e The Picture Company, coa rodaxe que terá lugar en Berlín no Studio Babelsberg.

"Control" está inspirado nun podcast de Zack Akers e Skip Bronkie e presenta a McAvoy como o doutor Conway, un home que esperta un día ao son dunha voz que comeza a mandalo con esixencias escalofriantes. A voz desafía o seu control da realidade, empuxándoo cara a accións extremas. Julianne Moore únese a McAvoy, interpretando a un personaxe clave e enigmático da historia de Conway.

No sentido horario desde arriba LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl e Martina Gedeck

O reparto do conxunto tamén inclúe actores talentosos como Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl e Martina Gedeck. Están dirixidos por Robert Schwentke, coñecido pola comedia de acción "Vermello," que aporta o seu estilo distintivo a este thriller.

Ademais "Control", Os fans de McAvoy poden atrapalo no remake de terror "Non fales mal", previsto para o lanzamento do 13 de setembro. A película, que tamén conta con Mackenzie Davis e Scoot McNairy, segue a unha familia estadounidense cuxos soños de vacacións se converten nun pesadelo.

Con James McAvoy nun papel principal, "Control" está a punto de ser un thriller destacado. A súa intrigante premisa, unida a un elenco estelar, fai que sexa un para manter no teu radar.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

noticia

O silencio radiofónico xa non está ligado a "Escape From New York"

publicado

on

Radio Silence tivo sen dúbida os seus altos e baixos durante o ano pasado. Primeiro, dixeron que eles non estaría dirixindo outra secuela de Berrar, pero a súa película Abigail converteuse nun éxito de taquilla entre os críticos fans. Agora, segundo Comicbook.com, non perseguirán o Fuxa de Nova York reinicio iso foi anunciado finais do ano pasado.

 Tyler Gillett   Matt Bettinelli Olpin son o dúo detrás do equipo de dirección/produción. Falaron con Comicbook.com e cando se lle pregunta Fuxa de Nova York proxecto, Gillett deu esta resposta:

"Non estamos, por desgraza. Creo que títulos como ese rebotan durante un tempo e creo que tentaron sacar iso dos bloques algunhas veces. Creo que, en definitiva, é unha cuestión de dereitos complicada. Hai un reloxo e, en definitiva, non estabamos en condicións de facer o reloxo. Pero quen sabe? Creo que, en retrospectiva, parece unha tolemia que pensemos que o faríamos, post-Berrar, entra nunha franquía de John Carpenter. Nunca sabes. Aínda hai interese nel e tivemos algunhas conversas sobre iso, pero non estamos adscritos a título oficial".

Radio Silence aínda non anunciou ningún dos seus próximos proxectos.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading