Póñase-se connosco

noticia

[Revisión] "Hitman" Deconstrución dun asasinato

publicado

on

O axente 47 volve á última entrada "Hitman". Desta volta, Io-Interactive ofrécenos un pouco de experiencia reiniciada. Non te preocupes, mantén o pasado de 47 intacto e axuda a construír unha historia máis rica no verso Hitman mostrando como chegou a traballar co seu controlador, Diana Burnwood e a súa entrada no ICA.

Sinálalo, porque "reiniciar" ten a tendencia a ser unha palabra desagradable para os fanáticos de cousas que xa estaban establecidas. De feito, dubidei sobre esta entrada de "Hitman" cando escoitei esa temida palabra, "Reiniciar". Por sorte para os seguidores da franquía, traguei a miña dúbida e expectación e resulta que non hai motivo para preocuparse.

"Hitman" leva ao axente 47 20 anos atrás, despois da súa fuxida do asilo en Romanía (historia do primeiro título de Hitman). 47 é escollido polo ICA debido á súa particular habilidade. Mentres o xefe do ICA ten as súas dúbidas sobre 47 e sobre o seu pasado intratable, o controlador do ICA, Diana Burnwood ve algo especial sobre 47 e esixe que se lle dea unha boa oportunidade de demostrarse.

O axente 47 recibe dúas misións de simulación de operacións ICA pasadas. Estes actúan como unha proba para ver se 47 é un asasino silencioso capaz, ao tempo que reintroducen aos xogadores na acción furtiva á que están afeitos doutros títulos "Hitman".

O primeiro lugar desafíache a asasinar a un ladrón de arte chamado Kalvin "The Sparrow" Ritter. O segundo lugar coloca o punto de mira nun espía soviético chamado Jasper Knight sobre un campo de aviación cubano.

Se tes a habilidade e a astucia para superar estas probas, o ICA enviará 47 en misión a París.

A misión Showstopper ten lugar durante un desfile de moda no Palais De Walewska. Recibirás instrucións para eliminar aos axentes da organización IAGO, Dahlia Margolis e Viktor Novikov. Mentres, Novikov está preocupado co desfile de moda de abaixo, Margolis realiza unha poxa no andar de arriba. A poxa que se celebra vende segredos a licitadores de todo o mundo.

"Hitman" desconstrúe coidadosamente cada lugar para darlle liberdade de elección sobre como enviar o seu obxectivo. A natureza máxica e adictiva de "Hitman" reside en como se centra en permitirche xogar na mesma situación, para incorporar diferentes técnicas de asasinato. Tamén permite abordaxes que implican ir en silencio ou en voz alta.

Por exemplo, podes levar o garrote de preto e persoalmente, ou quizais un coitelo na gorxa dos teus obxectivos, a primeira vez. A continuación, permíteselle volver visitar outros medios de ataque que poden implicar envelenar o seu obxectivo ou facer caer un candelabro sobre as súas cabezas insospeitadas. Diferentes disfraces permitiranche infiltrarte en certas áreas, mentres que outras gañarán sospeitas. A elección está realmente nas túas mans e iso fai de "Hitman" outra entrada fantástica para a serie.

O teu nivel de perfección dictará a valoración que obtés cando remate a misión. Vostede é capaz de alcanzar todo o camiño ata unha clasificación de asasino silencioso de cinco estrelas. Para facelo terás que facer unha estratexia da túa misión con moito detalle.

A escalada é un novo modo en "Hitman", desafíache a volver ao lugar e sacar diferentes obxectivos no Palais. Cada vez que tenta unha misión de escalada engádense retos. Por exemplo, tes que sacar dous obxectivos, piratear un ordenador, asasinar a un obxectivo cunha determinada roupa ou arma e superar obstáculos como as minas disparadas por láser.

Os obxectivos sensibles ao tempo tamén están dispoñibles por unha cantidade limitada de horas. Os obxectivos esquivos aparecen no xogo durante un certo tempo e só che dan unha oportunidade de sacalos antes de que escapen. Estes obxectivos virán coa súa propia historia e dise que serán lanzados aleatoriamente entre os episodios.

"Hitman" adhírese á mesma jogabilidade que vimos en anteriores xogos, ao mesmo tempo que apertaba os controis e renovaba os gráficos para que resultasen tan elegantes coma o propio 47. Io-Interactive ofrece aos xogadores unha razón para volver e visitar lugares creando unha caixa de area viva que ten unha minuciosa atención aos detalles.

O principal que diferencia a "Hitman" dos títulos anteriores é a súa estrutura episódica. Neste "paquete de introdución" recibimos o prólogo (dúas misións de adestramento) e a misión Paris Showstopper. Sete ubicacións están previstas para lanzarse ao longo do ano, cada unha delas levaranos máis adiante na historia de 47 ao mesmo tempo que ofrecerá novas localizacións e desafíos que superar como considere oportuno.

O modelo de lanzamento episódico permite aos xogadores realmente aproveitar e gozar dos niveis, en lugar de rematar un nivel e pasar ao seguinte sen pensalo de novo. Para min, darme o xogo en porcións fíxome gozar de "Hitman" dun xeito que antes non puiden. Son fan de 47 desde o principio, pero fun culpable de sacar o meu obxectivo cun só método, pasar ao seguinte nivel e correr polo xogo. Esta entrada permítelle parar e cheirar as flores da morte e darlle unha experiencia máis rica para facelo.

"Hitman" xa está en PS4, Xbox One e PC.

[iframe id = "https://www.youtube.com/embed/5yktoernWtw"]

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

A franquía de películas 'Evil Dead' recibe dúas novas entregas

publicado

on

Foi un risco para Fede Álvarez reiniciar o clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese risco pagou a pena e tamén a súa secuela espiritual Evil Dead Rise en 2023. Agora Deadline informa de que a serie está recibindo, non unha, pero dous entradas frescas.

Xa sabiamos do Sébastien Vaniček próxima película que afonda no universo de Deadite e que debería ser unha secuela axeitada da última película, pero estamos confundidos con iso Francis Galluppi Imaxes da casa pantasma están a facer un proxecto único ambientado no universo de Raimi baseado nun idea que Galluppi lanzouse ao propio Raimi. Ese concepto está a ser mantido en secreto.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi é un contacontos que sabe cando facernos agardar nunha tensión acesa e cando golpearnos con violencia explosiva", dixo Raimi a Deadline. "É un director que mostra un control pouco común na súa estrea".

Esa función titúlase A última parada no condado de Yuma que se estreará nos Estados Unidos o 4 de maio. Segue a un vendedor ambulante, "varado nunha parada de descanso rural de Arizona" e "é empurrado nunha situación de reféns grave pola chegada de dous atracadores de bancos sen reparos en usar a crueldade. -ou aceiro frío e duro- para protexer a súa fortuna manchada de sangue.

Galluppi é un galardoado director de curtas de ciencia ficción/terror cuxos traballos aclamados inclúen High Desert Hell O Proxecto Gemini. Podes ver a edición completa de High Desert Hell e o teaser para Xemelgos a continuación:

High Desert Hell
O Proxecto Gemini

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

películas

'Invisible Man 2' está "máis preto do que nunca estivo" de suceder

publicado

on

Elisabeth Moss nunha declaración moi ben pensada dixo nunha entrevista para Feliz Triste Confuso iso aínda que houbo algúns problemas loxísticos por facer Home invisible 2 hai esperanza no horizonte.

Anfitrión de podcast Josh Horowitz preguntado polo seguimento e se Musgo e director Leigh Whannel estaban máis preto de atopar unha solución para facelo. "Estamos máis preto do que nunca estivemos de rompelo", dixo Moss cun gran sorriso. Podes ver a súa reacción no 35:52 marca no seguinte vídeo.

Feliz Triste Confuso

Whannell está actualmente en Nova Zelanda filmando outra película de monstros para Universal, Home lobo, que podería ser a faísca que acende o problemático concepto de Universo Escuro de Universal que non cobrou impulso desde o intento fallido de Tom Cruise de resucitar. A Múmia.

Ademais, no vídeo do podcast, Moss di que o é non no Home lobo película polo que calquera especulación de que se trata dun proxecto cruzado queda no aire.

Mentres tanto, Universal Studios está no medio de construír unha casa asombrada durante todo o ano Las Vegas que mostrará algúns dos seus clásicos monstros cinematográficos. Dependendo da asistencia, este podería ser o impulso que necesita o estudo para que o público se interese unha vez máis polas súas IP de criaturas e para que fagan máis películas baseadas neles.

O proxecto de Las Vegas abrirase en 2025, coincidindo co seu novo parque temático en Orlando chamado universo épico.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

noticia

A serie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal ten data de lanzamento anticipada

publicado

on

Jake gyllenhaal presume inocente

Serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto Inocente está caendo en AppleTV+ o 12 de xuño en lugar do 14 de xuño como estaba previsto inicialmente. A estrela, cuxa road House reiniciar ten trouxo críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando a pequena pantalla por primeira vez desde a súa aparición Homicidio: Vida na Rúa en 1994.

Jake Gyllenhaal está en 'Presumed Inocent'

Presunto Inocente está sendo producido por David E Kelley, Bad Robot de JJ Abramse Warner Bros É unha adaptación da película de Scott Turow de 1990 na que Harrison Ford interpreta a un avogado que fai dobre labor como investigador que busca o asasino do seu colega.

Estes tipos de thrillers sexy eran populares nos anos 90 e normalmente contiñan finais de torsión. Aquí tedes o tráiler do orixinal:

Dacordo con Prazo, Presunto Inocente non se afasta do material de orixe: “…o Presunto Inocente A serie explorará a obsesión, o sexo, a política e o poder e os límites do amor mentres o acusado loita por manter unidos a súa familia e o seu matrimonio.

O seguinte para Gyllenhaal é o Guy Ritchie película de acción titulada No Gris Lanzamento prevista para xaneiro de 2025.

Presunto Inocente é unha serie limitada de oito episodios que se emitirá en AppleTV+ a partir do 12 de xuño.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading