Póñase-se connosco

noticia

Infinite Warfare é o mellor "Call of Duty" desde Modern Warfare

publicado

on

Lembras todo o odio que recibiu "Call of Duty: Infinite Warfare" cando se revelou o tráiler do E3? A todos lles encantaron os doces de ollo ata que se salpicaron coa tarxeta de título, facéndolle saber que era outra entrada de COD. Call of Duty percorreu un longo camiño dende os seus inicios. Os traxes Exo zombies, o pirateo e os futuros combates substituíron aos modestos comezos. Isto deixou a algúns xogadores cansos da mesma fórmula. 'Infinite Warfare' parecía que ía a outro nivel da mesma fórmula futurista. Todos nos equivocamos, xente.

'Call of Duty: Infinite Warfare' é o mellor da serie desde Modern Warfare 2. A campaña, toma familiaridade e destrúese a si mesma para converterse nunha experiencia completamente nova e nunca aburrida. A campaña de Call of Duty volve xogar.

Esta entrada enfróntase coa Fronte de Defensa do Asentamento (SDF) contra a Reconstrución Especial do Aire (SCAR) nunha batalla polo territorio no espazo exterior, xunto con recursos vitais. O SDF comeza a lanzar ataques e a manter bloqueos contra (SCAR), deixando ao teu equipo para levar a loita como Capitán Nick Reyes.

"... destrúese a si mesmo para converterse nun completamente novo."

A reformulación do COD faise patente unha vez que aborda a retribución da nave de guerra UNSA. Este buque de guerra actúa como a súa base de orixe. Tes vagar libre do barco para ler mensaxes, ver reportaxes, acceder á armería e acceder a unha proxección holográfica do campo de batalla no espazo. Ao igual que en "Starfox", podes analizar as oportunidades de combate neste mapa e ter libre elección para escoller calquera que queiras, na orde que queiras. A opción de saltar as misións secundarias tamén está dispoñible para ti.

O mellor destas misións secundarias é que non son baratas. Están cheos, ben pensados ​​e algúns ofrecen algunhas das mellores partes do xogo. Por exemplo, unha misión permitiume camiñar no espazo sen gravidade ata que un destructor se infiltrase nel, disfrazarme dun inimigo e cortar o soporte vital a algúns oficiais de alto rango da SDF.

O maior redeseño destínase ás incribles pelexas espaciais do seu chacal. A túa pequena embarcación de combate vén cargada de mini-canóns, canóns e mísiles. Estes son todos usados ​​para liberar o inferno ao inimigo nun combate espacial. Durante estas pelexas de cans asume pequenas embarcacións inimigas, así como enormes portadores inimigos. Hai algo moi satisfactorio en derrubar a estes gigantes. Os controis durante o voo son fáciles de usar e permítenlle controlar totalmente o seu barco. Non son tarefas baratas nas misións, son partes fundamentais do xogo que che dan un descanso na acción de combate en terra. Estas misións secundarias ofrecen actualizacións ás túas armas, así como a capacidade de derrubar os obxectivos máis buscados.

No teu buque de guerra hai un taboleiro de todos os obxectivos máis buscados e de alto valor. Localizarás de xeito aleatorio estes obxectivos durante as túas misións. Unha vez que os matas, o taboleiro de volta na base cruzaráos da lista e engadirá os seus datos persoais para que os lea. Encantoume a adición destes obxectivos. Sinto que isto podería ser outro punto realmente importante para o xogo, pero acaba sendo un pouco despois. Se houbese xeito de facer o taboleiro buscado similar ao sistema de clasificación en 'Shadow of Mordor', daríalles algo aos xogadores nos que realmente poderían afundir os dentes.

O teu equipo principal de soldados SCAR é Nora Slater e o teu novo robot favorito de bromance, Ethan (E3M). Vostede xunto co resto de SCAR leva a batalla ao SDF liderado polo sinistro Salen Kotch. Estas batallas determinarán quen asume o control do sistema solar e os seus valiosos recursos.

O xogo durante as misións no chan leva a Call of Duty ao seu núcleo. As misións divídense en furtivos e intensos bombeiros. Xogar nunha dificultade máis difícil resultou ser un desafío. O Ai obrígache a pensar no teu enfoque. Saír ao descuberto e tentar correr e disparar é un xeito rápido de atoparte morto e repousar. As armas están compostas principalmente por armas de fogo regulares e armas enerxéticas. As armas enerxéticas causan máis dano ás máquinas, mentres que as armas de fogo normais úsanse mellor na armadura do inimigo humano. Os soldados SCAR están cargados cun armamento innovador e fascinante. As granadas de gravidade cero e de choque alteran o xeito de afrontar certas batallas. Mentres tanto, un escudo persoal de enerxía permite saír a tiros perigosos cunha protección frontal total. Outras armas inclúen, a capacidade de atacar robots e facerse co control deles sobre a marcha e granadas de escuma que crean cobertura nunha batalla acalorada.

A variedade de armas permite afrontar calquera situación de combate de diferentes xeitos. Isto consegue que a acción FPS non se volva monótona. A selección de armas e o xogo compleméntanse orgánicamente e permiten unha explosión no xogo que COD non perfeccionou ata agora.

“Esta é a razón para volver.

Esta é a que estabas esperando ”

A miña principal preocupación cando vin orixinalmente Call of Duty no espazo, era que ía saltar ao tiburón e quedar demasiado hokey. Para a miña sorpresa, o xogo é unha experiencia preocupante. Ten un alivio cómico efectivo aquí e acolá, pero ten unha sensación de mundo real. Na miña opinión, se a humanidade se situase realmente nesta situación, así se vería e se sentiría.

Ademais de ter unha historia profundamente involucrada, a campaña tamén consegue tirar algunha sorpresa emocional na súa conclusión. Este final non será o que esperes da serie. Persoalmente, non estaba preparado ao cento por cento. Durante os créditos, o xogo fai algo sorprendente. Fainos "sentir" algunhas das vítimas. É raro que un xogo tome unha decisión

Coas últimas entradas de Call of Duty que faltan na sección de campaña, Infinite Warfare completa un xiro de 180 e destrúese para salvarse. Todos os personaxes están ben concretados e combinados cos actores de voz perfectamente versados ​​e perfectos. Ten o peso suficiente durante toda a campaña para dar un golpe intestinal ao final. Cando un xogo Call of Duty pode afectarche deste xeito, están facendo algo ben. Arroxa unhas pelexas de cans viciosos, armas xeniais e un bromance dun robot chamado Ethan e terás un xogo. Se COD te puxo na valla na historia recente, esta é a razón para volver. Esta é a que estabas esperando.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

A franquía de películas 'Evil Dead' recibe dúas novas entregas

publicado

on

Foi un risco para Fede Álvarez reiniciar o clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese risco pagou a pena e tamén a súa secuela espiritual Evil Dead Rise en 2023. Agora Deadline informa de que a serie está recibindo, non unha, pero dous entradas frescas.

Xa sabiamos do Sébastien Vaniček próxima película que afonda no universo de Deadite e que debería ser unha secuela axeitada da última película, pero estamos confundidos con iso Francis Galluppi Imaxes da casa pantasma están a facer un proxecto único ambientado no universo de Raimi baseado nun idea que Galluppi lanzouse ao propio Raimi. Ese concepto está a ser mantido en secreto.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi é un contacontos que sabe cando facernos agardar nunha tensión acesa e cando golpearnos con violencia explosiva", dixo Raimi a Deadline. "É un director que mostra un control pouco común na súa estrea".

Esa función titúlase A última parada no condado de Yuma que se estreará nos Estados Unidos o 4 de maio. Segue a un vendedor ambulante, "varado nunha parada de descanso rural de Arizona" e "é empurrado nunha situación de reféns grave pola chegada de dous atracadores de bancos sen reparos en usar a crueldade. -ou aceiro frío e duro- para protexer a súa fortuna manchada de sangue.

Galluppi é un galardoado director de curtas de ciencia ficción/terror cuxos traballos aclamados inclúen High Desert Hell O Proxecto Gemini. Podes ver a edición completa de High Desert Hell e o teaser para Xemelgos a continuación:

High Desert Hell
O Proxecto Gemini

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

películas

'Invisible Man 2' está "máis preto do que nunca estivo" de suceder

publicado

on

Elisabeth Moss nunha declaración moi ben pensada dixo nunha entrevista para Feliz Triste Confuso iso aínda que houbo algúns problemas loxísticos por facer Home invisible 2 hai esperanza no horizonte.

Anfitrión de podcast Josh Horowitz preguntado polo seguimento e se Musgo e director Leigh Whannel estaban máis preto de atopar unha solución para facelo. "Estamos máis preto do que nunca estivemos de rompelo", dixo Moss cun gran sorriso. Podes ver a súa reacción no 35:52 marca no seguinte vídeo.

Feliz Triste Confuso

Whannell está actualmente en Nova Zelanda filmando outra película de monstros para Universal, Home lobo, que podería ser a faísca que acende o problemático concepto de Universo Escuro de Universal que non cobrou impulso desde o intento fallido de Tom Cruise de resucitar. A Múmia.

Ademais, no vídeo do podcast, Moss di que o é non no Home lobo película polo que calquera especulación de que se trata dun proxecto cruzado queda no aire.

Mentres tanto, Universal Studios está no medio de construír unha casa asombrada durante todo o ano Las Vegas que mostrará algúns dos seus clásicos monstros cinematográficos. Dependendo da asistencia, este podería ser o impulso que necesita o estudo para que o público se interese unha vez máis polas súas IP de criaturas e para que fagan máis películas baseadas neles.

O proxecto de Las Vegas abrirase en 2025, coincidindo co seu novo parque temático en Orlando chamado universo épico.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

noticia

A serie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal ten data de lanzamento anticipada

publicado

on

Jake gyllenhaal presume inocente

Serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto Inocente está caendo en AppleTV+ o 12 de xuño en lugar do 14 de xuño como estaba previsto inicialmente. A estrela, cuxa road House reiniciar ten trouxo críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando a pequena pantalla por primeira vez desde a súa aparición Homicidio: Vida na Rúa en 1994.

Jake Gyllenhaal está en 'Presumed Inocent'

Presunto Inocente está sendo producido por David E Kelley, Bad Robot de JJ Abramse Warner Bros É unha adaptación da película de Scott Turow de 1990 na que Harrison Ford interpreta a un avogado que fai dobre labor como investigador que busca o asasino do seu colega.

Estes tipos de thrillers sexy eran populares nos anos 90 e normalmente contiñan finais de torsión. Aquí tedes o tráiler do orixinal:

Dacordo con Prazo, Presunto Inocente non se afasta do material de orixe: “…o Presunto Inocente A serie explorará a obsesión, o sexo, a política e o poder e os límites do amor mentres o acusado loita por manter unidos a súa familia e o seu matrimonio.

O seguinte para Gyllenhaal é o Guy Ritchie película de acción titulada No Gris Lanzamento prevista para xaneiro de 2025.

Presunto Inocente é unha serie limitada de oito episodios que se emitirá en AppleTV+ a partir do 12 de xuño.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading