Póñase-se connosco

noticia

'Metro: Exodus' é un terror de supervivencia inmensamente impresionante

publicado

on

Éxodo

Benvido a Moscova. Ou se está familiarizado co Metro serie, logo benvido de novo, compañeiro. Dende Metro 2033 lanzado en 2010 introduciuse un impresionante mundo underground, post-apocalíptico e claustrofóbico. Desde entón houbo importantes avances na configuración e na mecánica da serie. A última entrada, Metro: Éxodo saca toda a serie da súa escura zona de confort e faino nun mundo máis brillante e aberto a resultados satisfactorios.

4A Games e Deep Silver avanzaron máis Metro territorio con máis adaptación do autor, novela de Dmitry GlukHovsky, Metro: 2035. Éxodo fai un bo traballo de perfeccionar elementos importantes da historia facendo fincapé nos personaxes e mesturándolle varios engadidos adicionais.

In Metro: Éxodoxogas como Artyom, que sobreviviu no refuxio subterráneo de Metro a maior parte da súa vida. Canso do modo de vida subterráneo, Artyom tomou o costume de buscar sinais de radio e outros sinais de vida fóra da Moscova xeada. Cando Artyom e a súa banda de soldados espartanos comandan un tren, aprenden dun mundo fóra de Moscova e saen cara ao descoñecido. 

Os teus primeiros momentos en Metro gastarase en reintroducirte no mundo da Moscova conxelada mentres Atryom explora o subsolo, mentres intenta frustrar os ataques de manadas de criaturas mutadas. Estes actúan tamén como un tutorial orgánico que leva a través dalgunhas das novas mecánicas como poder queimar teas de araña co seu chisqueiro de confianza. 

O tren, chamado A Aurora, actúa como base de operacións para vostede e os seus equipos e é fundamental para a maioría dos personaxes ás veces moi falados. Aquí poderás acceder ás armas atopadas nas túas viaxes e recoller misións secundarias dos membros da túa tripulación.  

Os niveis desenvólvense ao longo de ambientes semi-abertos nos que a Aurora fai paradas ao longo da súa viaxe. Por exemplo, a primeira parada inesperada é en The Volgra, un lugar xeado e lovecraftiano que está cheo de criaturas mariñas mutadas, bandidos e un culto relixioso que adora a un peixe. 

Cada unha das paradas do camiño séntese como o seu propio xogo. O Volgra coas súas sensibilidades lovecraftianas, mentres que o Caspio seco séntese como un conto Mad Max completo cun mal barón de combustible que dirixe a terra. Deste xeito, Metro: Éxodo nunca se deixa sentir rancio, constantemente novas configuracións son absolutamente refrescantes. 

Outra cousa realmente interesante que Metro o que fai é imposible correr e disparar. Cada inimigo que atopas require un enfoque diferente para combater e, nalgúns casos, presenta unha oportunidade para furtivamente en vez de participar nun combate. O horror da supervivencia está na vangarda e converte unha experiencia angustiosa. 

Poucas veces as experiencias de videoxogos fan das ferramentas e dos medios unha necesidade para sobrevivir, pero Metro: Éxododepende moito do saqueo e da construción de armas. Non poderás fuxir de inimigos debido ao esgotamento dos niveis de resistencia que che deixarán respirar e non poderás enfrontarte a todos os inimigos que vexas debido á escaseza de munición e aos recursos necesarios para crear eles. 

A túa mochila é o teu mellor amigo no ermo. Permite crear municións, paquetes sanitarios e filtros de aire moi necesarios. O máis impresionante é que permite personalizar os anexos de armas no campo para adaptarse mellor ás diferentes situacións de combate que poida atopar. Poder cambiar a un francotirador e volver a un punto vermello é unha excelente característica para xogar. 

Tamén podes usar bancos de traballo para facer as mesmas cousas que podes realizar coa túa mochila, ademais de poder limpar e manter as armas. Coidar das túas armas é unha boa práctica, xa que as armas que se ensucien demasiado acabarán por ser completamente inutilizables.

Os controis permiten unha experiencia FPS axustada, que pode ter que ser modificada na configuración, pero en xeral é o que necesitas para facer o traballo. Xogar en PC pode ser unha experiencia un pouco máis intuitiva, xa que cos controladores de consola terás que manter premido un botón mentres premes outro para facer algo sinxelo como activar o chisqueiro. Pero con tantas seleccións semella un mal esquema de controlador necesario, un mal que non é demasiado difícil de superar. 

Os ciclos nocturnos e diurnos tamén son significativos no enfoque. ¿Necesitas coarse a través dun composto de bandidos? Faino pola noite para asegurarte de que hai menos patrullas de malos. O reverso desta moeda, por suposto, é que as criaturas mutadas nocturnas estarán en paquetes. O ciclo do día ten o resultado oposto facendo que as patrullas de bandidos sexan moito máis difíciles mentres algunhas criaturas dormen. 

Leva moito asustarme, sobre todo cando se trata de xogos, pero un escenario en particular encargoume de ter que subterráneo nun escuro búnker onde enormes arañas mutadas enxámano desde todas as direccións só susceptibles ao feixe dunha lanterna. O deseño atmosférico e sonoro de centos de arañas que se moven ás pernas da araña son cousas pesadelas e absolutamente me fixeron arrastrar a pel.   

Metro: Éxodo tamén fai un gran traballo no desenvolvemento de personaxes. Mentres, algúns destes momentos de "coñecerte" poden ser demasiado falantes. Hai algúns encontros que chegan ao corazón dalgunhas relacións. Poder sentar a Artyom coa súa muller Anna a charlar ou poder tocar a guitarra con outros compañeiros espartanos dificulta o impacto ou a posibilidade de perder a un deles.  

No camiño, as eleccións que toman teñen unha consecuencia inmediata na narrativa. Axudar a alguén ou escoller usar o furtivo en lugar de matar a certos inimigos terá un resultado duradeiro que pode facer o seu camiño máis doado ou moito máis difícil. 

Metro: Éxodo mellora substancialmente nunha fórmula que xa funcionaba para a serie. É gratificante e séntese como tres xogos ao prezo dun cos seus niveis e deseño compartimentados e fantásticos. Os fermosos gráficos de caída de mandíbula son os mellores que a serie aínda non ofreceu. A adición da mochila é un mecánico orgánico para traballar. Todos os recunchos do mundo fóra do tren son un pesadelo completo cheo de caníbales, fanáticos relixiosos e paquetes de criaturas angustiantes que fan unha experiencia de horror de supervivencia realmente grande. 

Metro: Éxodo xa está en PC, PS4 e Xbox One.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

A franquía de películas 'Evil Dead' recibe dúas novas entregas

publicado

on

Foi un risco para Fede Álvarez reiniciar o clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese risco pagou a pena e tamén a súa secuela espiritual Evil Dead Rise en 2023. Agora Deadline informa de que a serie está recibindo, non unha, pero dous entradas frescas.

Xa sabiamos do Sébastien Vaniček próxima película que afonda no universo de Deadite e que debería ser unha secuela axeitada da última película, pero estamos confundidos con iso Francis Galluppi Imaxes da casa pantasma están a facer un proxecto único ambientado no universo de Raimi baseado nun idea que Galluppi lanzouse ao propio Raimi. Ese concepto está a ser mantido en secreto.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi é un contacontos que sabe cando facernos agardar nunha tensión acesa e cando golpearnos con violencia explosiva", dixo Raimi a Deadline. "É un director que mostra un control pouco común na súa estrea".

Esa función titúlase A última parada no condado de Yuma que se estreará nos Estados Unidos o 4 de maio. Segue a un vendedor ambulante, "varado nunha parada de descanso rural de Arizona" e "é empurrado nunha situación de reféns grave pola chegada de dous atracadores de bancos sen reparos en usar a crueldade. -ou aceiro frío e duro- para protexer a súa fortuna manchada de sangue.

Galluppi é un galardoado director de curtas de ciencia ficción/terror cuxos traballos aclamados inclúen High Desert Hell O Proxecto Gemini. Podes ver a edición completa de High Desert Hell e o teaser para Xemelgos a continuación:

High Desert Hell
O Proxecto Gemini

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

películas

'Invisible Man 2' está "máis preto do que nunca estivo" de suceder

publicado

on

Elisabeth Moss nunha declaración moi ben pensada dixo nunha entrevista para Feliz Triste Confuso iso aínda que houbo algúns problemas loxísticos por facer Home invisible 2 hai esperanza no horizonte.

Anfitrión de podcast Josh Horowitz preguntado polo seguimento e se Musgo e director Leigh Whannel estaban máis preto de atopar unha solución para facelo. "Estamos máis preto do que nunca estivemos de rompelo", dixo Moss cun gran sorriso. Podes ver a súa reacción no 35:52 marca no seguinte vídeo.

Feliz Triste Confuso

Whannell está actualmente en Nova Zelanda filmando outra película de monstros para Universal, Home lobo, que podería ser a faísca que acende o problemático concepto de Universo Escuro de Universal que non cobrou impulso desde o intento fallido de Tom Cruise de resucitar. A Múmia.

Ademais, no vídeo do podcast, Moss di que o é non no Home lobo película polo que calquera especulación de que se trata dun proxecto cruzado queda no aire.

Mentres tanto, Universal Studios está no medio de construír unha casa asombrada durante todo o ano Las Vegas que mostrará algúns dos seus clásicos monstros cinematográficos. Dependendo da asistencia, este podería ser o impulso que necesita o estudo para que o público se interese unha vez máis polas súas IP de criaturas e para que fagan máis películas baseadas neles.

O proxecto de Las Vegas abrirase en 2025, coincidindo co seu novo parque temático en Orlando chamado universo épico.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

noticia

A serie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal ten data de lanzamento anticipada

publicado

on

Jake gyllenhaal presume inocente

Serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto Inocente está caendo en AppleTV+ o 12 de xuño en lugar do 14 de xuño como estaba previsto inicialmente. A estrela, cuxa road House reiniciar ten trouxo críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando a pequena pantalla por primeira vez desde a súa aparición Homicidio: Vida na Rúa en 1994.

Jake Gyllenhaal está en 'Presumed Inocent'

Presunto Inocente está sendo producido por David E Kelley, Bad Robot de JJ Abramse Warner Bros É unha adaptación da película de Scott Turow de 1990 na que Harrison Ford interpreta a un avogado que fai dobre labor como investigador que busca o asasino do seu colega.

Estes tipos de thrillers sexy eran populares nos anos 90 e normalmente contiñan finais de torsión. Aquí tedes o tráiler do orixinal:

Dacordo con Prazo, Presunto Inocente non se afasta do material de orixe: “…o Presunto Inocente A serie explorará a obsesión, o sexo, a política e o poder e os límites do amor mentres o acusado loita por manter unidos a súa familia e o seu matrimonio.

O seguinte para Gyllenhaal é o Guy Ritchie película de acción titulada No Gris Lanzamento prevista para xaneiro de 2025.

Presunto Inocente é unha serie limitada de oito episodios que se emitirá en AppleTV+ a partir do 12 de xuño.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading