Póñase-se connosco

noticia

'Metro: Exodus' é un terror de supervivencia inmensamente impresionante

publicado

on

Éxodo

Benvido a Moscova. Ou se está familiarizado co Metro serie, logo benvido de novo, compañeiro. Dende Metro 2033 lanzado en 2010 introduciuse un impresionante mundo underground, post-apocalíptico e claustrofóbico. Desde entón houbo importantes avances na configuración e na mecánica da serie. A última entrada, Metro: Éxodo saca toda a serie da súa escura zona de confort e faino nun mundo máis brillante e aberto a resultados satisfactorios.

4A Games e Deep Silver avanzaron máis Metro territorio con máis adaptación do autor, novela de Dmitry GlukHovsky, Metro: 2035. Éxodo fai un bo traballo de perfeccionar elementos importantes da historia facendo fincapé nos personaxes e mesturándolle varios engadidos adicionais.

In Metro: Éxodoxogas como Artyom, que sobreviviu no refuxio subterráneo de Metro a maior parte da súa vida. Canso do modo de vida subterráneo, Artyom tomou o costume de buscar sinais de radio e outros sinais de vida fóra da Moscova xeada. Cando Artyom e a súa banda de soldados espartanos comandan un tren, aprenden dun mundo fóra de Moscova e saen cara ao descoñecido. 

Os teus primeiros momentos en Metro gastarase en reintroducirte no mundo da Moscova conxelada mentres Atryom explora o subsolo, mentres intenta frustrar os ataques de manadas de criaturas mutadas. Estes actúan tamén como un tutorial orgánico que leva a través dalgunhas das novas mecánicas como poder queimar teas de araña co seu chisqueiro de confianza. 

O tren, chamado A Aurora, actúa como base de operacións para vostede e os seus equipos e é fundamental para a maioría dos personaxes ás veces moi falados. Aquí poderás acceder ás armas atopadas nas túas viaxes e recoller misións secundarias dos membros da túa tripulación.  

Os niveis desenvólvense ao longo de ambientes semi-abertos nos que a Aurora fai paradas ao longo da súa viaxe. Por exemplo, a primeira parada inesperada é en The Volgra, un lugar xeado e lovecraftiano que está cheo de criaturas mariñas mutadas, bandidos e un culto relixioso que adora a un peixe. 

Cada unha das paradas do camiño séntese como o seu propio xogo. O Volgra coas súas sensibilidades lovecraftianas, mentres que o Caspio seco séntese como un conto Mad Max completo cun mal barón de combustible que dirixe a terra. Deste xeito, Metro: Éxodo nunca se deixa sentir rancio, constantemente novas configuracións son absolutamente refrescantes. 

Outra cousa realmente interesante que Metro o que fai é imposible correr e disparar. Cada inimigo que atopas require un enfoque diferente para combater e, nalgúns casos, presenta unha oportunidade para furtivamente en vez de participar nun combate. O horror da supervivencia está na vangarda e converte unha experiencia angustiosa. 

Poucas veces as experiencias de videoxogos fan das ferramentas e dos medios unha necesidade para sobrevivir, pero Metro: Éxododepende moito do saqueo e da construción de armas. Non poderás fuxir de inimigos debido ao esgotamento dos niveis de resistencia que che deixarán respirar e non poderás enfrontarte a todos os inimigos que vexas debido á escaseza de munición e aos recursos necesarios para crear eles. 

A túa mochila é o teu mellor amigo no ermo. Permite crear municións, paquetes sanitarios e filtros de aire moi necesarios. O máis impresionante é que permite personalizar os anexos de armas no campo para adaptarse mellor ás diferentes situacións de combate que poida atopar. Poder cambiar a un francotirador e volver a un punto vermello é unha excelente característica para xogar. 

Tamén podes usar bancos de traballo para facer as mesmas cousas que podes realizar coa túa mochila, ademais de poder limpar e manter as armas. Coidar das túas armas é unha boa práctica, xa que as armas que se ensucien demasiado acabarán por ser completamente inutilizables.

Os controis permiten unha experiencia FPS axustada, que pode ter que ser modificada na configuración, pero en xeral é o que necesitas para facer o traballo. Xogar en PC pode ser unha experiencia un pouco máis intuitiva, xa que cos controladores de consola terás que manter premido un botón mentres premes outro para facer algo sinxelo como activar o chisqueiro. Pero con tantas seleccións semella un mal esquema de controlador necesario, un mal que non é demasiado difícil de superar. 

Os ciclos nocturnos e diurnos tamén son significativos no enfoque. ¿Necesitas coarse a través dun composto de bandidos? Faino pola noite para asegurarte de que hai menos patrullas de malos. O reverso desta moeda, por suposto, é que as criaturas mutadas nocturnas estarán en paquetes. O ciclo do día ten o resultado oposto facendo que as patrullas de bandidos sexan moito máis difíciles mentres algunhas criaturas dormen. 

Leva moito asustarme, sobre todo cando se trata de xogos, pero un escenario en particular encargoume de ter que subterráneo nun escuro búnker onde enormes arañas mutadas enxámano desde todas as direccións só susceptibles ao feixe dunha lanterna. O deseño atmosférico e sonoro de centos de arañas que se moven ás pernas da araña son cousas pesadelas e absolutamente me fixeron arrastrar a pel.   

Metro: Éxodo tamén fai un gran traballo no desenvolvemento de personaxes. Mentres, algúns destes momentos de "coñecerte" poden ser demasiado falantes. Hai algúns encontros que chegan ao corazón dalgunhas relacións. Poder sentar a Artyom coa súa muller Anna a charlar ou poder tocar a guitarra con outros compañeiros espartanos dificulta o impacto ou a posibilidade de perder a un deles.  

No camiño, as eleccións que toman teñen unha consecuencia inmediata na narrativa. Axudar a alguén ou escoller usar o furtivo en lugar de matar a certos inimigos terá un resultado duradeiro que pode facer o seu camiño máis doado ou moito máis difícil. 

Metro: Éxodo mellora substancialmente nunha fórmula que xa funcionaba para a serie. É gratificante e séntese como tres xogos ao prezo dun cos seus niveis e deseño compartimentados e fantásticos. Os fermosos gráficos de caída de mandíbula son os mellores que a serie aínda non ofreceu. A adición da mochila é un mecánico orgánico para traballar. Todos os recunchos do mundo fóra do tren son un pesadelo completo cheo de caníbales, fanáticos relixiosos e paquetes de criaturas angustiantes que fan unha experiencia de horror de supervivencia realmente grande. 

Metro: Éxodo xa está en PC, PS4 e Xbox One.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

noticia

Novo tráiler da nauseabunda 'In a Violent Nature' deste ano

publicado

on

Recentemente publicamos unha historia sobre como un membro do público que viu Nunha Natureza Violenta enfermou e vomitaba. Iso segue, especialmente se le as críticas despois da súa estrea no Festival de Cine de Sundance deste ano, onde un crítico de EUA hoxe dixo que tiña "As matanzas máis retorcidas que vin nunca".

O que fai que este slasher sexa único é que é visto principalmente desde a perspectiva do asasino, o que pode ser un factor polo que un membro do público lanzou as súas galletas. durante un recente proxección en Chicago Critics Film Festival.

Os que teñades estómagos fortes pode ver a película despois do seu estreo limitado nos cines o 31 de maio. Aqueles que queiran estar máis preto do seu propio John poden esperar ata que se estree o XNUMX de maio. Estremecemento algún tempo despois.

De momento, bótalle un ollo ao tráiler máis recente a continuación:

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

noticia

James McAvoy lidera un elenco estelar no novo thriller psicolóxico "Control"

publicado

on

James mcavoy

James mcavoy volve á acción, esta vez no thriller psicolóxico "Control". Coñecido pola súa habilidade para elevar calquera película, o último papel de McAvoy promete manter ao público ao bordo dos seus asentos. A produción xa está en marcha, un esforzo conxunto entre Studiocanal e The Picture Company, coa rodaxe que terá lugar en Berlín no Studio Babelsberg.

"Control" está inspirado nun podcast de Zack Akers e Skip Bronkie e presenta a McAvoy como o doutor Conway, un home que esperta un día ao son dunha voz que comeza a mandalo con esixencias escalofriantes. A voz desafía o seu control da realidade, empuxándoo cara a accións extremas. Julianne Moore únese a McAvoy, interpretando a un personaxe clave e enigmático da historia de Conway.

No sentido horario desde arriba LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl e Martina Gedeck

O reparto do conxunto tamén inclúe actores talentosos como Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl e Martina Gedeck. Están dirixidos por Robert Schwentke, coñecido pola comedia de acción "Vermello," que aporta o seu estilo distintivo a este thriller.

Ademais "Control", Os fans de McAvoy poden atrapalo no remake de terror "Non fales mal", previsto para o lanzamento do 13 de setembro. A película, que tamén conta con Mackenzie Davis e Scoot McNairy, segue a unha familia estadounidense cuxos soños de vacacións se converten nun pesadelo.

Con James McAvoy nun papel principal, "Control" está a punto de ser un thriller destacado. A súa intrigante premisa, unida a un elenco estelar, fai que sexa un para manter no teu radar.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

noticia

O silencio radiofónico xa non está ligado a "Escape From New York"

publicado

on

Radio Silence tivo sen dúbida os seus altos e baixos durante o ano pasado. Primeiro, dixeron que eles non estaría dirixindo outra secuela de Berrar, pero a súa película Abigail converteuse nun éxito de taquilla entre os críticos fans. Agora, segundo Comicbook.com, non perseguirán o Fuxa de Nova York reinicio iso foi anunciado finais do ano pasado.

 Tyler Gillett   Matt Bettinelli Olpin son o dúo detrás do equipo de dirección/produción. Falaron con Comicbook.com e cando se lle pregunta Fuxa de Nova York proxecto, Gillett deu esta resposta:

"Non estamos, por desgraza. Creo que títulos como ese rebotan durante un tempo e creo que tentaron sacar iso dos bloques algunhas veces. Creo que, en definitiva, é unha cuestión de dereitos complicada. Hai un reloxo e, en definitiva, non estabamos en condicións de facer o reloxo. Pero quen sabe? Creo que, en retrospectiva, parece unha tolemia que pensemos que o faríamos, post-Berrar, entra nunha franquía de John Carpenter. Nunca sabes. Aínda hai interese nel e tivemos algunhas conversas sobre iso, pero non estamos adscritos a título oficial".

Radio Silence aínda non anunciou ningún dos seus próximos proxectos.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading