Póñase-se connosco

noticia

Nier: Automata é unha experiencia JRPG xenial e ciberpunk

publicado

on

Pasou moito tempo dende que vimos por última vez o Drakenguard serie en Playstation 2. Igualmente, hai moito tempo que xogamos Negar en consolas de última xeración. Ben, é hora de desempolvar algúns deses coñecementos de JRPG e prepararse e animarse Nier: autómatas.

Esta entrada ten lugar despois dos acontecementos de Drakenguard Negar (dependendo de que final teñas) e póñeste no androide de 2B. Isto pasa moito despois de que os humanos foran desterrados da terra por unha especie alieníxena hostil e forzados a vivir (e preparados para a batalla) na lúa. Os alieníxenas quedan xusto fóra da órbita terrestre e, segundo os informes, aínda envían máquinas para continuar a destruír a superficie terrestre.

Os humanos enviaron as súas propias forzas á Terra nun intento de forzar ao inimigo a saír. As mareas están cambiando. As forzas de resistencia instalaron o campamento, e os animais e as plantas comezaron a aparecer de xeito esporádico. Algunhas das máquinas do alieníxena comezaron a actuar de xeito estraño e nalgúns casos non atacan a menos que sexan atacadas.

O hack and slash de RPG permítelle personalizar armas e ataques trocando fichas que che proporcionan habilidades que inclúen ataques máis fortes, rexeneración de saúde entre outros, mentres que diferentes combinacións de armas a dúas mans conducen a velocidades e fortalezas de ataque variadas. Emparejar diferentes armas dálle ao xogo unha lonxevidade en termos de interese revigorizado pola jogabilidade.

O deseño xeral do mundo post apocalíptico é moi bonito. Unhas cores exuberantes pintan a paisaxe dende desertos ata paisaxes urbanas baleiras. A maioría dos xogos da natureza postapolalíptica adoitan ir ao pesado palomete azulado e púrpura de penas e penumbres, este pégase a unhas cores que os diferencian.

2B enfróntase constantemente a elementos existenciais ao longo da historia. As máquinas que quedan na terra foron deixadas atrás polos seus creadores alieníxenas, deixándoas vagar sen rumbo e sen propósito. O ton desas historias bate, o éxito ten moito peso cos comentarios sociais e fala moito sobre a condición humana e o noso clima social actual. Encántame cando xogos e películas fan este tipo de cousas. Gústanme todas as cousas de acción e xogos de rol, pero os detalles engadidos como este realmente poñen a guinda do pastel. A misión de 2B e a certeza da máquina cara a cara comezan a desfacerse mentres descubre a verdade.

O mundo aberto é vasto e está en constante cambio. O mundo configúrase en diferentes escenarios, cada un co seu aspecto e inimigos. A inmensidade non está exenta de monotonía. Despois dun tempo explorando o mundo comeza a ter o mesmo aspecto durante longos períodos de tempo. Tampouco podes viaxar rápido no mapa de inmediato. O xogo obrígache a familiarizarte co seu mundo antes de concederche a opción de viaxar rápido, que atoparás a ti mesmo empregando moito.

2B e o seu compañeiro son androides equipados con gravadores de caixa negra que lles permiten transferir a conciencia e a memoria á morte. Isto abre o xogo para un escenario de permadeath que toma prestado do Dark Souls serie. Despois da túa morte, só tes un tempo limitado para atopar o cadáver e recuperar o equipo. No camiño tamén verás outros androides caídos de xogadores en liña. Encontrar eses cadáveres ofrécelle a posibilidade de rezar por eles e recuperar todo o seu equipamento para gardalo por si mesmo ou devolvelos á vida e deixalos loitar xunto a ti por un curto tempo. É un sistema estraño que non explorei moito, pero si que me gustan que intentasen expandilo Almas mortas sistema.

As misións da historia central son fantásticas, impulsan a trama cara adiante con grandes revelacións e intriga, á vez que ofrecen loitas xeniais contra xefes contra deseños de personaxes igualmente xeniais. É triste que as misións secundarias se convertan nunha molestia tan cedo no xogo. A monotonía das misións secundarias está obviamente aí para axudarche a cultivar XP, pero arruina case por completo a experiencia do proceso. O xogo tamén é consciente das súas misións secundarias. O compañeiro de 2B dille constantemente a 2B o ridículo que teñen que facer certas tarefas mundanas e menciona como estas tolas misións entorpecen o panorama xeral. 2B toca a voz do agricultor XP lembrándolle que estas misións son terribles pero que son necesarias. Gústame que este xogo se burle de si mesmo, pero preferiría que fixeran as misións secundarias interesantes.

Os controis son exactamente o que cabería esperar dun xogo JRPG hack and slash. A resposta é o suficientemente satisfactoria como para realizar combos e novas armas permítenlle aprender diferentes métodos de combate a medida que vaia.

Nier: autómatas é un xogo interesante, a estética do mundo percorre un longo camiño para mantelo involucrado, incluso a través das mencionadas e dolorosas misións secundarias. O máis grande –e o que te fará volver– é como a historia principal está en constante expansión e cambia o motivo e a paisaxe. Son fan de grandes batallas de xefes e Negar ten moitos satisfactorios. Nun momento no que estaba aburrido de que os xogos tivesen o mesmo aspecto Negar percorreu un longo camiño para manter as cousas frescas e interesantes tanto no deseño, creatividade e execución.

 

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

A franquía de películas 'Evil Dead' recibe dúas novas entregas

publicado

on

Foi un risco para Fede Álvarez reiniciar o clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese risco pagou a pena e tamén a súa secuela espiritual Evil Dead Rise en 2023. Agora Deadline informa de que a serie está recibindo, non unha, pero dous entradas frescas.

Xa sabiamos do Sébastien Vaniček próxima película que afonda no universo de Deadite e que debería ser unha secuela axeitada da última película, pero estamos confundidos con iso Francis Galluppi Imaxes da casa pantasma están a facer un proxecto único ambientado no universo de Raimi baseado nun idea que Galluppi lanzouse ao propio Raimi. Ese concepto está a ser mantido en secreto.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi é un contacontos que sabe cando facernos agardar nunha tensión acesa e cando golpearnos con violencia explosiva", dixo Raimi a Deadline. "É un director que mostra un control pouco común na súa estrea".

Esa función titúlase A última parada no condado de Yuma que se estreará nos Estados Unidos o 4 de maio. Segue a un vendedor ambulante, "varado nunha parada de descanso rural de Arizona" e "é empurrado nunha situación de reféns grave pola chegada de dous atracadores de bancos sen reparos en usar a crueldade. -ou aceiro frío e duro- para protexer a súa fortuna manchada de sangue.

Galluppi é un galardoado director de curtas de ciencia ficción/terror cuxos traballos aclamados inclúen High Desert Hell O Proxecto Gemini. Podes ver a edición completa de High Desert Hell e o teaser para Xemelgos a continuación:

High Desert Hell
O Proxecto Gemini

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

películas

'Invisible Man 2' está "máis preto do que nunca estivo" de suceder

publicado

on

Elisabeth Moss nunha declaración moi ben pensada dixo nunha entrevista para Feliz Triste Confuso iso aínda que houbo algúns problemas loxísticos por facer Home invisible 2 hai esperanza no horizonte.

Anfitrión de podcast Josh Horowitz preguntado polo seguimento e se Musgo e director Leigh Whannel estaban máis preto de atopar unha solución para facelo. "Estamos máis preto do que nunca estivemos de rompelo", dixo Moss cun gran sorriso. Podes ver a súa reacción no 35:52 marca no seguinte vídeo.

Feliz Triste Confuso

Whannell está actualmente en Nova Zelanda filmando outra película de monstros para Universal, Home lobo, que podería ser a faísca que acende o problemático concepto de Universo Escuro de Universal que non cobrou impulso desde o intento fallido de Tom Cruise de resucitar. A Múmia.

Ademais, no vídeo do podcast, Moss di que o é non no Home lobo película polo que calquera especulación de que se trata dun proxecto cruzado queda no aire.

Mentres tanto, Universal Studios está no medio de construír unha casa asombrada durante todo o ano Las Vegas que mostrará algúns dos seus clásicos monstros cinematográficos. Dependendo da asistencia, este podería ser o impulso que necesita o estudo para que o público se interese unha vez máis polas súas IP de criaturas e para que fagan máis películas baseadas neles.

O proxecto de Las Vegas abrirase en 2025, coincidindo co seu novo parque temático en Orlando chamado universo épico.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

noticia

A serie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal ten data de lanzamento anticipada

publicado

on

Jake gyllenhaal presume inocente

Serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto Inocente está caendo en AppleTV+ o 12 de xuño en lugar do 14 de xuño como estaba previsto inicialmente. A estrela, cuxa road House reiniciar ten trouxo críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando a pequena pantalla por primeira vez desde a súa aparición Homicidio: Vida na Rúa en 1994.

Jake Gyllenhaal está en 'Presumed Inocent'

Presunto Inocente está sendo producido por David E Kelley, Bad Robot de JJ Abramse Warner Bros É unha adaptación da película de Scott Turow de 1990 na que Harrison Ford interpreta a un avogado que fai dobre labor como investigador que busca o asasino do seu colega.

Estes tipos de thrillers sexy eran populares nos anos 90 e normalmente contiñan finais de torsión. Aquí tedes o tráiler do orixinal:

Dacordo con Prazo, Presunto Inocente non se afasta do material de orixe: “…o Presunto Inocente A serie explorará a obsesión, o sexo, a política e o poder e os límites do amor mentres o acusado loita por manter unidos a súa familia e o seu matrimonio.

O seguinte para Gyllenhaal é o Guy Ritchie película de acción titulada No Gris Lanzamento prevista para xaneiro de 2025.

Presunto Inocente é unha serie limitada de oito episodios que se emitirá en AppleTV+ a partir do 12 de xuño.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading