Póñase-se connosco

noticia

Crítica de "Outlast 2": corre escondido ou morre

publicado

on

Pasaron 4 anos dende que Red Barrels lanzou o primeiro durar máis que para perturbar ás masas e iniciar un renacemento de terror nos xogos de hoxe. Agora Red Barrels volve ao mundo da loucura e a intención asasina sen nada menos que Outlast 2. Pero primeiro tomemos un momento para refrescarnos a historia da última serie.

O orixinal durar máis que asume o papel de xornalista de investigación que recibe un consello sobre algunhas actividades sombrías que están a suceder nun centro de saúde mental illado. Ao chegar só coa súa cámara e enxeños comeza o horror. Os corpos están por todas partes, os pacientes camiñan libremente e fanse constantes referencias a unha entidade descoñecida chamada simplemente, The Walrider.

Avanza un ano e recibimos a expansión de denunciantes para durar máis que, servindo como precuela dos acontecementos de durar máis que permitindo ao xogador ver entre bastidores os experimentos que están a suceder. Todo aínda sen poder e obrigado a empregar mecánicos furtivos para sobrevivir ao seu tempo de asilo.

Con Blake Langermann sendo o protagonista desta volta, o teu único obxectivo é atopar á túa muller Lynn antes de que sexa tarde. Como é de esperar con calquera xogo de terror nada é tan sinxelo e as cousas saen moi rápido das mans. Bota unha ollada ao tráiler de lanzamento oficial do xogo, para ter unha idea de que esperar.

A hora de apertura parecía moi unha reminiscencia Residente 4 Mal, como un xogo de terror de supervivencia directo e non tan orientado á acción. Non puiden evitar imaxinar a Leon correndo pola aldea inicial cortando aos cultistas mentres buscaba desesperadamente a Ashley, pero lembrándome de Residente 4 Mal nunca é algo malo.

Outlast 2 intenta perfeccionar o xogo do primeiro engadindo algúns mecanismos novos, pero a maioría segue igual desde as dúas primeiras entradas. Aínda es un protagonista indefenso armado só cunha cámara e o teu enxeño. A paciencia é o xogo que nos ocupa, xa que correr adiante fará que te maten sen dúbida.

Un destes cambios é a adición dun micrófono de audio para usar xunto coa funcionalidade de visión nocturna da súa cámara. Agora podes dirixir a cámara cara a unha porta ou edificio pechado e tocar o micrófono para gravar os pasos de inimigos invisibles. Este foi un complemento benvido e fixo que o sigilo fose máis accesible.

O feito de saber se un inimigo está agardado dentro dunha habitación pechada alivou parte da tensión que sufriron os dous primeiros durar máis que tiveron que ofrecer experiencias, pero axuda a crear unha experiencia menos frustrante. A desvantaxe de usar o micrófono para crear un plan de acción é que esgotará rapidamente a batería da cámara. O mellor é usalo con moderación, para sacar calquera situación pegajosa.

Outro perfeccionamento do xogo, aínda que estraño, é un pequeno axuste de como funciona a gravación de eventos especiais. No primeiro xogo, simplemente ter a cámara fóra no momento adecuado e apuntar ao evento correcto, crearía unha gravación e unha nota do personaxe do xogador que detallaría o que está a suceder ao seu redor, así como os seus pensamentos sobre a situación.

Devolve esa mesma mecánica, pero xa non é instantánea. Agora, cando Blake ten a cámara apagada se observas un evento especial, aparecerá un sinal REC sobre o teu HUD e comezará a formarse un pequeno círculo. Unha vez que estea completo, podes ver o que acabas de gravar cunha voz en off de Blake detallando os seus pensamentos sobre os horrores que tiña diante.

Prepárate para ver esta pantalla de gravación varias veces ao longo do xogo.

A adición dun protagonista de voz é moi agradable sobre os sinxelos trazos de caderno que aparecerían no primeiro xogo, pero Blake parece que adora o son da súa propia voz coa cantidade de diálogo que ofrece. Simplemente mirar o seu inventario para comprobar a subministración da súa batería nos primeiros xogos fai que murmure constantemente "Atopa a Lynn, nada máis importa".

Unha pequena queixa si, pero despois dun tempo resulta molesto estar contando as baterías para manter a cámara viva e escoitar o mesmo pensamento repetitivo unha e outra vez. E si, tamén se revisou o sistema de inventario para a secuela. Afortunadamente é perfecto e non require entrar nun menú separado nin nada demasiado extremo.

Con só premer un botón, podes mirar a chaqueta para ver o número de baterías que recolliches, cantas vendas tes para salvar a vida ou revisar as imaxes e as notas que recolliches coa túa cámara en tempo real.

A adición de elementos curativos tamén é un cambio benvido, xa que permite marxe de erro no caso de que se elixa unha ruta deficiente ou se un inimigo invisible che salte. As vendas están só para mantelo vivo despois de fuxir dun duro encontro ou de non pasar por diante unha ameaza.

Por desgraza chegou o momento de falar dos aspectos negativos que aparecen Outlast 2. Para os principiantes, todas as áreas que visitas dentro do xogo son clichés de películas de terror e xa son decepcionantes. Aldea terrorífica, comprobar. Escola asombrada fantasmagórica. Doble comprobación. Mina abandonada, obtés o simulacro.

Captura de pantalla dun segmento escolar inicial para conducir o cliché a casa.

con durar máis que o cliché do manicomio era perdoable porque foi un primeiro intento dun proxecto de terror a gran escala por parte de Red Barrels, e un maldito ben. É lamentable que todos os locais sexan tropos de terror estándar, aínda que todos son interesantes e ofrecen desafíos únicos a medida que avanza a historia.

Outro problema que me atopei durante o xogo foi que o furtivo se sente ... menos espectacular, digámolo así. Os mecánicos furtivos funcionan como deberían, ás veces só se senten desiguales.

Por exemplo, cando intentaba arrastrarme baixo unha cama para agocharme, tería problemas para que Blake se ocultase completamente e simplemente estaría atrapado por calquera que me perseguise. Finalmente chegou ao punto de axustarme constantemente ata que sentín como se estivese correctamente escondido e logo volveuse moito máis manexable.

Captura de pantalla dun primeiro encontro furtivo, fácil de xestionar, pero os posteriores poden ser complicados para cooperar ás veces.

Aparte desa pequena molestia, o xogo en si é fantástico para xogar e, co meu tempo con el, non atopei ningún erro que sexa notable, bo traballo con aquel Red Barrels. Como alguén que xogou á demostración Outlast 2 Alégrome de ver solucionar os erros que estaban presentes na versión beta para a versión completa.

Red Barrels fíxoo de novo co lanzamento de Outlast 2 levándonos de novo a un mundo revirado e escuro con perigo á volta de cada esquina. Unha vez máis demostrando o seu coñecemento e habilidade co xénero de terror e elaborando un traballo de amor, iso realmente debe experimentarse por si mesmo para captar realmente a atención aos detalles que hai ao longo desta serie de xogos.

"Outlast 2" e é idea dun aviso de disparador.

E agora é un momento tan bo como calquera outro con Red Barrels lanzando o paquete 'Triloxía do terror' para PC, PS4 e Xbox One. O paquete contén durar máis que, é Denunciador, expansión así como Outlast 2. Facéndoo cómodo e sinxelo entrar no durar máis que universo e vexa por si mesmo o mal que se agocha máis alá das beiras da cordura.

Outlast 2 é un bo complemento á serie, con varias correccións e novas mecánicas que permiten unha nova experiencia aterradora, no insano universo elaborado polos desenvolvedores. Ten sempre en conta que non es un loitador e o único que che mantén ante un terrible destino é a túa capacidade para pensar cos teus pés e esconderte cando chegue a necesidade.

Estea preparado para o contido e as imaxes perturbadoras, a medida que avanza e percorre todos os recunchos con precaución. Á fin e ao cabo nunca sabes cando será emboscado e obrigado a fuxir pola túa vida. Correr, esconderse ou morrer enfrontado aos teus medos só acabará con ti nesta terrible secuela dun xogo de terror de supervivencia moi querido.

 

 

 

 

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

A franquía de películas 'Evil Dead' recibe dúas novas entregas

publicado

on

Foi un risco para Fede Álvarez reiniciar o clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese risco pagou a pena e tamén a súa secuela espiritual Evil Dead Rise en 2023. Agora Deadline informa de que a serie está recibindo, non unha, pero dous entradas frescas.

Xa sabiamos do Sébastien Vaniček próxima película que afonda no universo de Deadite e que debería ser unha secuela axeitada da última película, pero estamos confundidos con iso Francis Galluppi Imaxes da casa pantasma están a facer un proxecto único ambientado no universo de Raimi baseado nun idea que Galluppi lanzouse ao propio Raimi. Ese concepto está a ser mantido en secreto.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi é un contacontos que sabe cando facernos agardar nunha tensión acesa e cando golpearnos con violencia explosiva", dixo Raimi a Deadline. "É un director que mostra un control pouco común na súa estrea".

Esa función titúlase A última parada no condado de Yuma que se estreará nos Estados Unidos o 4 de maio. Segue a un vendedor ambulante, "varado nunha parada de descanso rural de Arizona" e "é empurrado nunha situación de reféns grave pola chegada de dous atracadores de bancos sen reparos en usar a crueldade. -ou aceiro frío e duro- para protexer a súa fortuna manchada de sangue.

Galluppi é un galardoado director de curtas de ciencia ficción/terror cuxos traballos aclamados inclúen High Desert Hell O Proxecto Gemini. Podes ver a edición completa de High Desert Hell e o teaser para Xemelgos a continuación:

High Desert Hell
O Proxecto Gemini

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

películas

'Invisible Man 2' está "máis preto do que nunca estivo" de suceder

publicado

on

Elisabeth Moss nunha declaración moi ben pensada dixo nunha entrevista para Feliz Triste Confuso iso aínda que houbo algúns problemas loxísticos por facer Home invisible 2 hai esperanza no horizonte.

Anfitrión de podcast Josh Horowitz preguntado polo seguimento e se Musgo e director Leigh Whannel estaban máis preto de atopar unha solución para facelo. "Estamos máis preto do que nunca estivemos de rompelo", dixo Moss cun gran sorriso. Podes ver a súa reacción no 35:52 marca no seguinte vídeo.

Feliz Triste Confuso

Whannell está actualmente en Nova Zelanda filmando outra película de monstros para Universal, Home lobo, que podería ser a faísca que acende o problemático concepto de Universo Escuro de Universal que non cobrou impulso desde o intento fallido de Tom Cruise de resucitar. A Múmia.

Ademais, no vídeo do podcast, Moss di que o é non no Home lobo película polo que calquera especulación de que se trata dun proxecto cruzado queda no aire.

Mentres tanto, Universal Studios está no medio de construír unha casa asombrada durante todo o ano Las Vegas que mostrará algúns dos seus clásicos monstros cinematográficos. Dependendo da asistencia, este podería ser o impulso que necesita o estudo para que o público se interese unha vez máis polas súas IP de criaturas e para que fagan máis películas baseadas neles.

O proxecto de Las Vegas abrirase en 2025, coincidindo co seu novo parque temático en Orlando chamado universo épico.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

noticia

A serie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal ten data de lanzamento anticipada

publicado

on

Jake gyllenhaal presume inocente

Serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto Inocente está caendo en AppleTV+ o 12 de xuño en lugar do 14 de xuño como estaba previsto inicialmente. A estrela, cuxa road House reiniciar ten trouxo críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando a pequena pantalla por primeira vez desde a súa aparición Homicidio: Vida na Rúa en 1994.

Jake Gyllenhaal está en 'Presumed Inocent'

Presunto Inocente está sendo producido por David E Kelley, Bad Robot de JJ Abramse Warner Bros É unha adaptación da película de Scott Turow de 1990 na que Harrison Ford interpreta a un avogado que fai dobre labor como investigador que busca o asasino do seu colega.

Estes tipos de thrillers sexy eran populares nos anos 90 e normalmente contiñan finais de torsión. Aquí tedes o tráiler do orixinal:

Dacordo con Prazo, Presunto Inocente non se afasta do material de orixe: “…o Presunto Inocente A serie explorará a obsesión, o sexo, a política e o poder e os límites do amor mentres o acusado loita por manter unidos a súa familia e o seu matrimonio.

O seguinte para Gyllenhaal é o Guy Ritchie película de acción titulada No Gris Lanzamento prevista para xaneiro de 2025.

Presunto Inocente é unha serie limitada de oito episodios que se emitirá en AppleTV+ a partir do 12 de xuño.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading