Póñase-se connosco

noticia

Crítica de "Outlast 2": corre escondido ou morre

publicado

on

Pasaron 4 anos dende que Red Barrels lanzou o primeiro durar máis que para perturbar ás masas e iniciar un renacemento de terror nos xogos de hoxe. Agora Red Barrels volve ao mundo da loucura e a intención asasina sen nada menos que Outlast 2. Pero primeiro tomemos un momento para refrescarnos a historia da última serie.

O orixinal durar máis que asume o papel de xornalista de investigación que recibe un consello sobre algunhas actividades sombrías que están a suceder nun centro de saúde mental illado. Ao chegar só coa súa cámara e enxeños comeza o horror. Os corpos están por todas partes, os pacientes camiñan libremente e fanse constantes referencias a unha entidade descoñecida chamada simplemente, The Walrider.

Avanza un ano e recibimos a expansión de denunciantes para durar máis que, servindo como precuela dos acontecementos de durar máis que permitindo ao xogador ver entre bastidores os experimentos que están a suceder. Todo aínda sen poder e obrigado a empregar mecánicos furtivos para sobrevivir ao seu tempo de asilo.

Con Blake Langermann sendo o protagonista desta volta, o teu único obxectivo é atopar á túa muller Lynn antes de que sexa tarde. Como é de esperar con calquera xogo de terror nada é tan sinxelo e as cousas saen moi rápido das mans. Bota unha ollada ao tráiler de lanzamento oficial do xogo, para ter unha idea de que esperar.

A hora de apertura parecía moi unha reminiscencia Residente 4 Mal, como un xogo de terror de supervivencia directo e non tan orientado á acción. Non puiden evitar imaxinar a Leon correndo pola aldea inicial cortando aos cultistas mentres buscaba desesperadamente a Ashley, pero lembrándome de Residente 4 Mal nunca é algo malo.

Outlast 2 intenta perfeccionar o xogo do primeiro engadindo algúns mecanismos novos, pero a maioría segue igual desde as dúas primeiras entradas. Aínda es un protagonista indefenso armado só cunha cámara e o teu enxeño. A paciencia é o xogo que nos ocupa, xa que correr adiante fará que te maten sen dúbida.

Un destes cambios é a adición dun micrófono de audio para usar xunto coa funcionalidade de visión nocturna da súa cámara. Agora podes dirixir a cámara cara a unha porta ou edificio pechado e tocar o micrófono para gravar os pasos de inimigos invisibles. Este foi un complemento benvido e fixo que o sigilo fose máis accesible.

O feito de saber se un inimigo está agardado dentro dunha habitación pechada alivou parte da tensión que sufriron os dous primeiros durar máis que tiveron que ofrecer experiencias, pero axuda a crear unha experiencia menos frustrante. A desvantaxe de usar o micrófono para crear un plan de acción é que esgotará rapidamente a batería da cámara. O mellor é usalo con moderación, para sacar calquera situación pegajosa.

Outro perfeccionamento do xogo, aínda que estraño, é un pequeno axuste de como funciona a gravación de eventos especiais. No primeiro xogo, simplemente ter a cámara fóra no momento adecuado e apuntar ao evento correcto, crearía unha gravación e unha nota do personaxe do xogador que detallaría o que está a suceder ao seu redor, así como os seus pensamentos sobre a situación.

Devolve esa mesma mecánica, pero xa non é instantánea. Agora, cando Blake ten a cámara apagada se observas un evento especial, aparecerá un sinal REC sobre o teu HUD e comezará a formarse un pequeno círculo. Unha vez que estea completo, podes ver o que acabas de gravar cunha voz en off de Blake detallando os seus pensamentos sobre os horrores que tiña diante.

Prepárate para ver esta pantalla de gravación varias veces ao longo do xogo.

A adición dun protagonista de voz é moi agradable sobre os sinxelos trazos de caderno que aparecerían no primeiro xogo, pero Blake parece que adora o son da súa propia voz coa cantidade de diálogo que ofrece. Simplemente mirar o seu inventario para comprobar a subministración da súa batería nos primeiros xogos fai que murmure constantemente "Atopa a Lynn, nada máis importa".

Unha pequena queixa si, pero despois dun tempo resulta molesto estar contando as baterías para manter a cámara viva e escoitar o mesmo pensamento repetitivo unha e outra vez. E si, tamén se revisou o sistema de inventario para a secuela. Afortunadamente é perfecto e non require entrar nun menú separado nin nada demasiado extremo.

Con só premer un botón, podes mirar a chaqueta para ver o número de baterías que recolliches, cantas vendas tes para salvar a vida ou revisar as imaxes e as notas que recolliches coa túa cámara en tempo real.

A adición de elementos curativos tamén é un cambio benvido, xa que permite marxe de erro no caso de que se elixa unha ruta deficiente ou se un inimigo invisible che salte. As vendas están só para mantelo vivo despois de fuxir dun duro encontro ou de non pasar por diante unha ameaza.

Por desgraza chegou o momento de falar dos aspectos negativos que aparecen Outlast 2. Para os principiantes, todas as áreas que visitas dentro do xogo son clichés de películas de terror e xa son decepcionantes. Aldea terrorífica, comprobar. Escola asombrada fantasmagórica. Doble comprobación. Mina abandonada, obtés o simulacro.

Captura de pantalla dun segmento escolar inicial para conducir o cliché a casa.

con durar máis que o cliché do manicomio era perdoable porque foi un primeiro intento dun proxecto de terror a gran escala por parte de Red Barrels, e un maldito ben. É lamentable que todos os locais sexan tropos de terror estándar, aínda que todos son interesantes e ofrecen desafíos únicos a medida que avanza a historia.

Outro problema que me atopei durante o xogo foi que o furtivo se sente ... menos espectacular, digámolo así. Os mecánicos furtivos funcionan como deberían, ás veces só se senten desiguales.

Por exemplo, cando intentaba arrastrarme baixo unha cama para agocharme, tería problemas para que Blake se ocultase completamente e simplemente estaría atrapado por calquera que me perseguise. Finalmente chegou ao punto de axustarme constantemente ata que sentín como se estivese correctamente escondido e logo volveuse moito máis manexable.

Captura de pantalla dun primeiro encontro furtivo, fácil de xestionar, pero os posteriores poden ser complicados para cooperar ás veces.

Aparte desa pequena molestia, o xogo en si é fantástico para xogar e, co meu tempo con el, non atopei ningún erro que sexa notable, bo traballo con aquel Red Barrels. Como alguén que xogou á demostración Outlast 2 Alégrome de ver solucionar os erros que estaban presentes na versión beta para a versión completa.

Red Barrels fíxoo de novo co lanzamento de Outlast 2 levándonos de novo a un mundo revirado e escuro con perigo á volta de cada esquina. Unha vez máis demostrando o seu coñecemento e habilidade co xénero de terror e elaborando un traballo de amor, iso realmente debe experimentarse por si mesmo para captar realmente a atención aos detalles que hai ao longo desta serie de xogos.

"Outlast 2" e é idea dun aviso de disparador.

E agora é un momento tan bo como calquera outro con Red Barrels lanzando o paquete 'Triloxía do terror' para PC, PS4 e Xbox One. O paquete contén durar máis que, é Denunciador, expansión así como Outlast 2. Facéndoo cómodo e sinxelo entrar no durar máis que universo e vexa por si mesmo o mal que se agocha máis alá das beiras da cordura.

Outlast 2 é un bo complemento á serie, con varias correccións e novas mecánicas que permiten unha nova experiencia aterradora, no insano universo elaborado polos desenvolvedores. Ten sempre en conta que non es un loitador e o único que che mantén ante un terrible destino é a túa capacidade para pensar cos teus pés e esconderte cando chegue a necesidade.

Estea preparado para o contido e as imaxes perturbadoras, a medida que avanza e percorre todos os recunchos con precaución. Á fin e ao cabo nunca sabes cando será emboscado e obrigado a fuxir pola túa vida. Correr, esconderse ou morrer enfrontado aos teus medos só acabará con ti nesta terrible secuela dun xogo de terror de supervivencia moi querido.

 

 

 

 

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

Editorial

Si ou non: o que hai de bo e de malo no terror esta semana: do 5/6 ao 5/10

publicado

on

noticias e críticas de películas de terror

Benvido á Si ou non unha mini publicación semanal sobre as que creo que son boas e malas noticias na comunidade de terror escritas en anacos pequenos. Esta é a semana do 5 ao 10 de maio.

Frecha:

Nunha Natureza Violenta feito alguén vomita no Chicago Critics Film Festival proxección. É a primeira vez este ano que un crítico enferma nunha película que non era a blumhouse película. 

nunha película de terror de natureza violenta

Non:

Radio Silence sae do remake of Fuxa de Nova York. Caramba, queriamos ver a Snake tentar escapar dunha mansión remota pechada chea de "tolos" distópicos da cidade de Nova York.

Frecha:

Un novo Torcedores caída do tráilerped, centrándose nas poderosas forzas da natureza que atravesan as cidades rurais. É unha excelente alternativa para ver aos candidatos facer o mesmo nas noticias locais durante o ciclo de prensa presidencial deste ano.  

Non:

Productor Bryan Fuller afástase de A24 Serie venres 13 Campamento Lago de Cristal dicindo que o estudo quería ir por un "camiño diferente". Despois de dous anos de desenvolvemento dunha serie de terror, parece que esa forma non inclúe ideas de persoas que realmente saben de que falan: fans nun subreddit.

cristal

Frecha:

Finalmente, O home alto de Phantasm está a recibir o seu propio Funko Pop! Mágoa que a empresa de xoguetes estea a fallar. Isto dálle un novo significado á famosa frase da película de Angus Scrimm: "Xa xogas un bo xogo... pero o xogo está rematado. Agora morres!"

Hombre alto fantasma Funko pop

Non:

Rei do fútbol Travis Kelce únese ao novo Ryan Murphy proxecto de terror como actor secundario. Obtivo máis prensa que o anuncio de de Dahmer Gañador do Emmy Sobriña Nash-Betts realmente conseguir o liderado. 

travis-kelce-grotesquerie
Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

películas

'Clown Motel 3', películas no motel máis asustado de América!

publicado

on

Só hai algo sobre os pallasos que pode evocar sentimentos de inquietude ou incomodidade. Os pallasos, cos seus trazos esaxerados e os seus sorrisos pintados, xa están algo afastados do típico aspecto humano. Cando son retratados dun xeito sinistro nas películas, poden provocar sentimentos de medo ou malestar porque flotan nese espazo inquietante entre o familiar e o descoñecido. A asociación de pallasos coa inocencia e a alegría da infancia pode facer aínda máis inquietante a súa representación como viláns ou símbolos do terror; Só escribir isto e pensar nos pallasos faime sentir bastante incómodo. Moitos de nós podemos relacionarnos uns cos outros cando se trata do medo aos pallasos! Hai unha nova película de pallasos no horizonte, Clown Motel: 3 Ways To Hell, que promete ter un exército de iconas de terror e proporcionar toneladas de sanguento. Consulta o comunicado de prensa a continuación e mantéñase a salvo destes pallasos!

Clown Motel - Tonopah, Nevada

O Clown Motel, chamado o "Motel máis asustado de América", está situado na tranquila cidade de Tonopah, Nevada, coñecida entre os entusiastas do terror. Ten un tema de pallaso inquietante que impregna cada centímetro do seu exterior, vestíbulo e habitacións de hóspedes. Situado fronte a un cemiterio desolado de principios de 1900, o ambiente inquietante do motel vese acentuado pola súa proximidade ás tumbas.

Clown Motel xerou a súa primeira película, Clown Motel: xorden os espíritos, en 2019, pero agora imos á terceira!

O director e guionista Joseph Kelly volve facelo de novo Clown Motel: 3 Ways To Hell, e lanzaron oficialmente o seu campaña en curso.

Clown Motel 3 ten como obxectivo grande e é unha das maiores redes de actores de franquías de terror desde a Casa da Morte de 2017.

Motel Clown presenta actores de:

halloween (1978) - Tony Moran - coñecido polo seu papel de Michael Myers desenmascarado.

Venres o 13th (1980) - Ari Lehman - o novo Jason Voorhees orixinal da película inaugural "Friday The 13th".

Un pesadelo en Elm Street Partes 4 e 5 - Lisa Wilcox - interpreta a Alice.

O Exorcista (1973) - Elieen Dietz - Pazuzu Demon.

Masacre de motosierra de Texas (2003) - Brett Wagner - quen tivo a primeira morte na película como "Kemper Kill Leather Face".

Scream Partes 1 e 2 – Lee Waddell – coñecido por interpretar a Ghostface orixinal.

Casa de 1000 cadáveres (2003) - Robert Mukes - coñecido por interpretar a Rufus xunto a Sheri Zombie, Bill Moseley e o falecido Sid Haig.

Poltergeist Partes 1 e 2—Oliver Robins, coñecido polo seu papel de neno aterrorizado por un pallaso debaixo da cama en Poltergeist, dará a volta ao guión mentres as táboas cambien!

WWD, agora coñecida como WWE - O loitador Al Burke únese á formación!

Cunha lista de lendas de terror e ambientado no motel máis terrorífico de América, este é un soño feito realidade para os fanáticos das películas de terror en todas partes.

Clown Motel: 3 camiños para o inferno

Que é unha película de pallasos sen pallasos reais? Únanse á película Relik, VillyVodka e, por suposto, Mischief - Kelsey Livengood.

Os efectos especiais serán feitos por Joe Castro, así que sabes que o gore será moi bo!

Un puñado de membros do elenco que regresan inclúen a Mindy Robinson (VHS, rango 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Para máis información sobre a película, visite Páxina oficial de Clown Motel en Facebook.

Facendo un regreso ás longametraxes e que acaba de anunciar hoxe, Jenna Jameson tamén se unirá ao bando dos pallasos. E adiviña que? Unha oportunidade única na vida de unirse a ela ou ao puñado de iconas de terror no set para un papel dun día. Pódese atopar máis información na páxina da campaña de Clown Motel.

A actriz Jenna Jameson únese ao elenco.

Despois de todo, quen non querería ser asasinado por unha icona?

Os produtores executivos Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Produtores Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Clown Motel 3 Ways to Hell está escrito e dirixido por Joseph Kelly e promete unha mestura de terror e nostalxia.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

películas

Primeira ollada: no set de 'Welcome to Derry' e entrevista con Andy Muschietti

publicado

on

Subindo dos sumidoiros, intérprete de arrastre e entusiasta das películas de terror O verdadeiro Elvirus levou aos seus fans entre bastidores do MAX serie Benvido a Derry nunha visita exclusiva. O programa está previsto que se estree nalgún momento de 2025, pero non se fixou unha data firme.

A rodaxe ten lugar en Canadá en Port Hope, un substituto da cidade ficticia de Derry de Nova Inglaterra situada dentro do universo Stephen King. O lugar adormecido transformouse nun municipio desde os anos sesenta.

Benvido a Derry é a precuela do director de Andrew Muschietti adaptación en dúas partes de King's It. A serie é interesante porque non só se trata It, pero todas as persoas que viven en Derry, que inclúe algúns personaxes emblemáticos do King ouvre.

Elvirus, vestido como Pennywise, percorre o set quente, coidando de non revelar ningún spoiler, e fala co propio Muschietti, quen revela exactamente como para pronunciar o seu nome: Moose-Key-etti.

A cómica drag queen recibiu un pase de acceso total ao lugar e usa ese privilexio para explorar atrezzo, fachadas e entrevistar aos membros da tripulación. Tamén se revela que unha segunda tempada xa ten luz verde.

Bótalle un ollo a continuación e dinos o que pensas. E estás ansioso pola serie MAX? Benvido a Derry?

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading