Póñase-se connosco

noticia

PREDA: Prepárate para temelo todo

publicado

on

Ei. Xa sabes como nos xogos de terror tes que temer o que se agocha á volta da esquina, ou que bicho ruxido está á espera de saír da nada? Ben, vostedes, o equipo de Bethesda, crearon un xogo que vos fará temer literalmente todo nunha habitación ata o obxecto máis inanimado. Si, incluso unha cunca de café.

In PREMIÑA asume o papel de Morgan Yu. Morgan pasa os días sendo un suxeito de proba nunha estación espacial chamada Talos 1. O tempo de Morgan a bordo das instalacións de investigación gasta experimentando con tecnoloxía alieníxena dunha raza alieníxena coñecida como o Tifón. Non tardas moito en descubrir que o mundo que te rodea é unha especie de Show de Truman situación á súa conta. Cando o Typhon é liberado de súpeto a bordo de Talos 1, convértese nunha loita por asegurarse de que ningún dos alieníxenas chegue á terra.

Estou namorado da cronoloxía alternativa deste xogo. A historia de fondo supón que o presidente Kennedy non fora asasinado, o que provocou que a carreira espacial continúe e evolucione. Iso, por suposto, levou a un importante avance na tecnoloxía e nas viaxes espaciais. O deseño de produción de Talos é incrible por si só. O estilo artístico deco forma parte da nosa historia como algo dun futuro que nunca veremos. Parece analóxico e dixital. É atractivo e estrañante e leva a cabo algúns axustes atractivos no camiño.

Se xogaches Choque do sistema or Bioshock, os controis e o xogo serán familiares para vostede. Estes implican un ambiente que permite varias formas diferentes de realizar a súa tarefa, dependendo das habilidades que escolla actualizar. Diferentes árbores de habilidades levan a habilidades máis poderosas. Algúns céntranse na forza central e as habilidades de piratería, mentres que outros céntranse nos poderes Typhon. Canto máis poderes Typhon empregues, levarache a ser menos humano e correr o risco de perder a túa humanidade a longo prazo. O xogo é suave e os seus ritmos reactivos son naturais, permitindo unha maior inmersión.

Dáselle varias formas de completar áreas, cada unha delas ofrece o seu propio conxunto de retos. Por exemplo, se escolle rastrear por un respiradero e evitar a detección, esas opcións están a súa disposición. Se decides entrar e desgarrar a habitación con habilidades Typhon, tamén están dispoñibles. Con tantos grandes poderes baseados en Typhon era moi difícil unirse a un. Estes poderes permítenche imitar obxectos, mover obxectos coa túa mente, prender cousas de lume, prender trampas, etc. Dado que todos estes poderes se acumulan do Tifón, naturalmente tamén teñen eses poderes. Isto permite que eses molestos tipos empreguen o mímico, e iso só converte nunha das experiencias máis horrorosas nos xogos. Isto literalmente converte a calquera obxecto ao seu redor nun posible inimigo, que está esperando para saltar e espantar todo o inferno.

Un dos inimigos é o poltergeist Typhon. Son realmente interesantes e teñen a súa propia raza de combustible pesadelo. Estes tíos son completamente invisibles pero, como un Actividade paranormal entidade, son capaces de lanzar obxectos ao redor e causar todo tipo de estragos terroríficos. Unha vez que podes identificar a súa situación, son fáciles de enviar, pero cazalos é un reto bastante interesante por si só.

O Typhon ten todas as formas e tamaños diferentes e coas súas propias habilidades. Algúns manto, outros disparan raios de plasma, outros disparan lume e outros son xigantes que te cazan cando detectan que estás usando o seu poder.

presa

Quizais unha das cousas máis liberadoras de presa é como che permite facer o teu e escoller o teu xeito de facer o devandito. Dado que a historia se revela ao teu redor a través de correos electrónicos, notas e outros elementos e interfaces ocultos, non sempre é necesario que fagas cada cousa. Se o desexas, podes escapar polos inimigos e seguir as misións primarias e explotar o xogo. Esa opción acurtará o xogo e permitirache rematar na metade do tempo. ¿Onde está a diversión niso? Escollín facer todo o que puiden e pasei máis de 70 horas de xogo explorando Talos 1 e actualizando as miñas habilidades como puiden. Isto significou que fun minucioso ao atopar todo o contido e cousas da misión secundaria que ao final non importaron a longo prazo. Hai moitas cousas que non importan pero que son divertidas por novidades. Como no caso de atopar follas de personaxes de xogadores de calabozos e dragóns. Como dixen, non todo importa, pero seguro que é un xeito de matar o tempo e aproveitar ao máximo o seu prezo en termos de xogo.

No seu fondo, este tamén é un bo xogo de supervivencia-terror ou, polo menos, ten a sensibilidade de selo. A potencia de lume é finita, as potencias Typhon baséanse nunha oferta limitada. Non sempre existe a opción de matar aos teus inimigos. Isto fai que haxa algúns retos complicados no camiño e sempre busco un bo reto. No teu camiño, podes empregar diferentes tipos de materiais para crear armas, municións e outras fontes de enerxía mediante un dispositivo tipo máquina expendedora chamado "Fabricantes". Estes son útiles, pero están moi escasamente colocados ao redor da enorme estación espacial facendo do seu uso unha estratexia tanto como os seus ataques.

De pés a cabeza, Prey é unha homenaxe a todas as cousas xeniais nas películas de terror e ciencia ficción. Pídese prestado de elementos de The Thing, They Live, The Matrix, etc ... para darche algo que se sente parcialmente novo e parcialmente prestado. O máis importante é que o xogo dependa de homenaxes A cousa de John Carpenter ao crear un paranoico clúster dun escenario. Non podes confiar en ninguén ao teu redor ata quedar petrificado por obxectos inanimados como cuncas de café e fregonas. Nunca me sentín seguro nin cando estaba "só" e ese era un sentimento reservado específicamente a el presa.

A exploración era o lugar onde estaban os bens, iso e descubrir como usar os meus poderes Typhon en diferentes combinacións. Non foi ata que o xogo me obrigou a seguir un camiño para rematar, que me sentín semi aburrido. Para ser completamente xusto, o clímax do xogo está ben feito e baséase na elección, pero esa elección non te desconecta de quen sentiches que eras durante a campaña. Estas opcións son exactamente quen eras cando xogaches e seleccionaches as túas actualizacións de Neuromod.

"Nunca me sentín seguro nin cando estaba" só "e

ese foi un sentimento reservado especificamente a presa. "

Unha das primeiras armas que obtés é un pouco de divírtete chamado GLOO Cannon. Esta arma é unha explosión por todas partes, permítelle conxelar a Typhon alien no seu lugar e permítelle crear camiños cara arriba e abaixo nas paredes. En certo xeito, esta arma é unha tese condensada do xogo. Por suposto, podes facer o que queiras con iso, pero tamén crea un camiño que finalmente debe ser tomado. Encántame esta arma e probablemente obteña o meu voto pola mellor arma do ano. É inocuo, fresco e divertido para xogar.

Fóra da liberdade que che gusta e das formas creativas de combinar os malos, este xogo séntese pouco plano en canto aos personaxes principais e, ata certo punto, á historia no seu conxunto. Os anacos de planitude son expulsados ​​de cando en vez por unha misión interesante ou un novo misterio, pero na súa maioría ten moitos dos mesmos problemas que Dishonored 2 tiña nese sentido.

Encantoume a música presa. Estas músicas intensas que inxectan momentos preñados de tensión e fano dun xeito que semella que a música é similar ás de Halloween de John Carpenter. As melodías ambientais son atractivas e combustibles para nós. A obra deste compositor é das que máis me gustan este ano.

Este xogo é un soño de isolacionistas feito realidade, ou posiblemente o seu pesadelo manifestado. Realmente fai un gran traballo recordándolle o só que está en Talos. Algúns dos deseños de son durante o paseo espacial de gravidade cero son case ensordecedores nas súas opcións de permanecer quietos e quietos. presa é un xogo que infunde verdadeira paranoia e iso non é nada doado. Realmente conseguiu causar nervios no camiño. É tan legal como terrorífico e eses equilibrios son moi difíciles de conseguir no xénero. Se es un Bioshock or Choque do sistema fan, este é un xogo que tes que coller de inmediato, ofrece algo moi diferente do que é probable que teñas este ano en calquera outro lugar. A pesar do carácter plano e ás veces seco, presa aínda consegue acadar un punto álxido na categoría FPS deste ano, é creativo e espantarache.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

A franquía de películas 'Evil Dead' recibe dúas novas entregas

publicado

on

Foi un risco para Fede Álvarez reiniciar o clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese risco pagou a pena e tamén a súa secuela espiritual Evil Dead Rise en 2023. Agora Deadline informa de que a serie está recibindo, non unha, pero dous entradas frescas.

Xa sabiamos do Sébastien Vaniček próxima película que afonda no universo de Deadite e que debería ser unha secuela axeitada da última película, pero estamos confundidos con iso Francis Galluppi Imaxes da casa pantasma están a facer un proxecto único ambientado no universo de Raimi baseado nun idea que Galluppi lanzouse ao propio Raimi. Ese concepto está a ser mantido en secreto.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi é un contacontos que sabe cando facernos agardar nunha tensión acesa e cando golpearnos con violencia explosiva", dixo Raimi a Deadline. "É un director que mostra un control pouco común na súa estrea".

Esa función titúlase A última parada no condado de Yuma que se estreará nos Estados Unidos o 4 de maio. Segue a un vendedor ambulante, "varado nunha parada de descanso rural de Arizona" e "é empurrado nunha situación de reféns grave pola chegada de dous atracadores de bancos sen reparos en usar a crueldade. -ou aceiro frío e duro- para protexer a súa fortuna manchada de sangue.

Galluppi é un galardoado director de curtas de ciencia ficción/terror cuxos traballos aclamados inclúen High Desert Hell O Proxecto Gemini. Podes ver a edición completa de High Desert Hell e o teaser para Xemelgos a continuación:

High Desert Hell
O Proxecto Gemini

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

películas

'Invisible Man 2' está "máis preto do que nunca estivo" de suceder

publicado

on

Elisabeth Moss nunha declaración moi ben pensada dixo nunha entrevista para Feliz Triste Confuso iso aínda que houbo algúns problemas loxísticos por facer Home invisible 2 hai esperanza no horizonte.

Anfitrión de podcast Josh Horowitz preguntado polo seguimento e se Musgo e director Leigh Whannel estaban máis preto de atopar unha solución para facelo. "Estamos máis preto do que nunca estivemos de rompelo", dixo Moss cun gran sorriso. Podes ver a súa reacción no 35:52 marca no seguinte vídeo.

Feliz Triste Confuso

Whannell está actualmente en Nova Zelanda filmando outra película de monstros para Universal, Home lobo, que podería ser a faísca que acende o problemático concepto de Universo Escuro de Universal que non cobrou impulso desde o intento fallido de Tom Cruise de resucitar. A Múmia.

Ademais, no vídeo do podcast, Moss di que o é non no Home lobo película polo que calquera especulación de que se trata dun proxecto cruzado queda no aire.

Mentres tanto, Universal Studios está no medio de construír unha casa asombrada durante todo o ano Las Vegas que mostrará algúns dos seus clásicos monstros cinematográficos. Dependendo da asistencia, este podería ser o impulso que necesita o estudo para que o público se interese unha vez máis polas súas IP de criaturas e para que fagan máis películas baseadas neles.

O proxecto de Las Vegas abrirase en 2025, coincidindo co seu novo parque temático en Orlando chamado universo épico.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

noticia

A serie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal ten data de lanzamento anticipada

publicado

on

Jake gyllenhaal presume inocente

Serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto Inocente está caendo en AppleTV+ o 12 de xuño en lugar do 14 de xuño como estaba previsto inicialmente. A estrela, cuxa road House reiniciar ten trouxo críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando a pequena pantalla por primeira vez desde a súa aparición Homicidio: Vida na Rúa en 1994.

Jake Gyllenhaal está en 'Presumed Inocent'

Presunto Inocente está sendo producido por David E Kelley, Bad Robot de JJ Abramse Warner Bros É unha adaptación da película de Scott Turow de 1990 na que Harrison Ford interpreta a un avogado que fai dobre labor como investigador que busca o asasino do seu colega.

Estes tipos de thrillers sexy eran populares nos anos 90 e normalmente contiñan finais de torsión. Aquí tedes o tráiler do orixinal:

Dacordo con Prazo, Presunto Inocente non se afasta do material de orixe: “…o Presunto Inocente A serie explorará a obsesión, o sexo, a política e o poder e os límites do amor mentres o acusado loita por manter unidos a súa familia e o seu matrimonio.

O seguinte para Gyllenhaal é o Guy Ritchie película de acción titulada No Gris Lanzamento prevista para xaneiro de 2025.

Presunto Inocente é unha serie limitada de oito episodios que se emitirá en AppleTV+ a partir do 12 de xuño.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading