Póñase-se connosco

noticia

PREDA: Prepárate para temelo todo

publicado

on

Ei. Xa sabes como nos xogos de terror tes que temer o que se agocha á volta da esquina, ou que bicho ruxido está á espera de saír da nada? Ben, vostedes, o equipo de Bethesda, crearon un xogo que vos fará temer literalmente todo nunha habitación ata o obxecto máis inanimado. Si, incluso unha cunca de café.

In PREMIÑA asume o papel de Morgan Yu. Morgan pasa os días sendo un suxeito de proba nunha estación espacial chamada Talos 1. O tempo de Morgan a bordo das instalacións de investigación gasta experimentando con tecnoloxía alieníxena dunha raza alieníxena coñecida como o Tifón. Non tardas moito en descubrir que o mundo que te rodea é unha especie de Show de Truman situación á súa conta. Cando o Typhon é liberado de súpeto a bordo de Talos 1, convértese nunha loita por asegurarse de que ningún dos alieníxenas chegue á terra.

Estou namorado da cronoloxía alternativa deste xogo. A historia de fondo supón que o presidente Kennedy non fora asasinado, o que provocou que a carreira espacial continúe e evolucione. Iso, por suposto, levou a un importante avance na tecnoloxía e nas viaxes espaciais. O deseño de produción de Talos é incrible por si só. O estilo artístico deco forma parte da nosa historia como algo dun futuro que nunca veremos. Parece analóxico e dixital. É atractivo e estrañante e leva a cabo algúns axustes atractivos no camiño.

Se xogaches Choque do sistema or Bioshock, os controis e o xogo serán familiares para vostede. Estes implican un ambiente que permite varias formas diferentes de realizar a súa tarefa, dependendo das habilidades que escolla actualizar. Diferentes árbores de habilidades levan a habilidades máis poderosas. Algúns céntranse na forza central e as habilidades de piratería, mentres que outros céntranse nos poderes Typhon. Canto máis poderes Typhon empregues, levarache a ser menos humano e correr o risco de perder a túa humanidade a longo prazo. O xogo é suave e os seus ritmos reactivos son naturais, permitindo unha maior inmersión.

Dáselle varias formas de completar áreas, cada unha delas ofrece o seu propio conxunto de retos. Por exemplo, se escolle rastrear por un respiradero e evitar a detección, esas opcións están a súa disposición. Se decides entrar e desgarrar a habitación con habilidades Typhon, tamén están dispoñibles. Con tantos grandes poderes baseados en Typhon era moi difícil unirse a un. Estes poderes permítenche imitar obxectos, mover obxectos coa túa mente, prender cousas de lume, prender trampas, etc. Dado que todos estes poderes se acumulan do Tifón, naturalmente tamén teñen eses poderes. Isto permite que eses molestos tipos empreguen o mímico, e iso só converte nunha das experiencias máis horrorosas nos xogos. Isto literalmente converte a calquera obxecto ao seu redor nun posible inimigo, que está esperando para saltar e espantar todo o inferno.

Un dos inimigos é o poltergeist Typhon. Son realmente interesantes e teñen a súa propia raza de combustible pesadelo. Estes tíos son completamente invisibles pero, como un Actividade paranormal entidade, son capaces de lanzar obxectos ao redor e causar todo tipo de estragos terroríficos. Unha vez que podes identificar a súa situación, son fáciles de enviar, pero cazalos é un reto bastante interesante por si só.

O Typhon ten todas as formas e tamaños diferentes e coas súas propias habilidades. Algúns manto, outros disparan raios de plasma, outros disparan lume e outros son xigantes que te cazan cando detectan que estás usando o seu poder.

presa

Quizais unha das cousas máis liberadoras de presa é como che permite facer o teu e escoller o teu xeito de facer o devandito. Dado que a historia se revela ao teu redor a través de correos electrónicos, notas e outros elementos e interfaces ocultos, non sempre é necesario que fagas cada cousa. Se o desexas, podes escapar polos inimigos e seguir as misións primarias e explotar o xogo. Esa opción acurtará o xogo e permitirache rematar na metade do tempo. ¿Onde está a diversión niso? Escollín facer todo o que puiden e pasei máis de 70 horas de xogo explorando Talos 1 e actualizando as miñas habilidades como puiden. Isto significou que fun minucioso ao atopar todo o contido e cousas da misión secundaria que ao final non importaron a longo prazo. Hai moitas cousas que non importan pero que son divertidas por novidades. Como no caso de atopar follas de personaxes de xogadores de calabozos e dragóns. Como dixen, non todo importa, pero seguro que é un xeito de matar o tempo e aproveitar ao máximo o seu prezo en termos de xogo.

No seu fondo, este tamén é un bo xogo de supervivencia-terror ou, polo menos, ten a sensibilidade de selo. A potencia de lume é finita, as potencias Typhon baséanse nunha oferta limitada. Non sempre existe a opción de matar aos teus inimigos. Isto fai que haxa algúns retos complicados no camiño e sempre busco un bo reto. No teu camiño, podes empregar diferentes tipos de materiais para crear armas, municións e outras fontes de enerxía mediante un dispositivo tipo máquina expendedora chamado "Fabricantes". Estes son útiles, pero están moi escasamente colocados ao redor da enorme estación espacial facendo do seu uso unha estratexia tanto como os seus ataques.

De pés a cabeza, Prey é unha homenaxe a todas as cousas xeniais nas películas de terror e ciencia ficción. Pídese prestado de elementos de The Thing, They Live, The Matrix, etc ... para darche algo que se sente parcialmente novo e parcialmente prestado. O máis importante é que o xogo dependa de homenaxes A cousa de John Carpenter ao crear un paranoico clúster dun escenario. Non podes confiar en ninguén ao teu redor ata quedar petrificado por obxectos inanimados como cuncas de café e fregonas. Nunca me sentín seguro nin cando estaba "só" e ese era un sentimento reservado específicamente a el presa.

A exploración era o lugar onde estaban os bens, iso e descubrir como usar os meus poderes Typhon en diferentes combinacións. Non foi ata que o xogo me obrigou a seguir un camiño para rematar, que me sentín semi aburrido. Para ser completamente xusto, o clímax do xogo está ben feito e baséase na elección, pero esa elección non te desconecta de quen sentiches que eras durante a campaña. Estas opcións son exactamente quen eras cando xogaches e seleccionaches as túas actualizacións de Neuromod.

"Nunca me sentín seguro nin cando estaba" só "e

ese foi un sentimento reservado especificamente a presa. "

Unha das primeiras armas que obtés é un pouco de divírtete chamado GLOO Cannon. Esta arma é unha explosión por todas partes, permítelle conxelar a Typhon alien no seu lugar e permítelle crear camiños cara arriba e abaixo nas paredes. En certo xeito, esta arma é unha tese condensada do xogo. Por suposto, podes facer o que queiras con iso, pero tamén crea un camiño que finalmente debe ser tomado. Encántame esta arma e probablemente obteña o meu voto pola mellor arma do ano. É inocuo, fresco e divertido para xogar.

Fóra da liberdade que che gusta e das formas creativas de combinar os malos, este xogo séntese pouco plano en canto aos personaxes principais e, ata certo punto, á historia no seu conxunto. Os anacos de planitude son expulsados ​​de cando en vez por unha misión interesante ou un novo misterio, pero na súa maioría ten moitos dos mesmos problemas que Dishonored 2 tiña nese sentido.

Encantoume a música presa. Estas músicas intensas que inxectan momentos preñados de tensión e fano dun xeito que semella que a música é similar ás de Halloween de John Carpenter. As melodías ambientais son atractivas e combustibles para nós. A obra deste compositor é das que máis me gustan este ano.

Este xogo é un soño de isolacionistas feito realidade, ou posiblemente o seu pesadelo manifestado. Realmente fai un gran traballo recordándolle o só que está en Talos. Algúns dos deseños de son durante o paseo espacial de gravidade cero son case ensordecedores nas súas opcións de permanecer quietos e quietos. presa é un xogo que infunde verdadeira paranoia e iso non é nada doado. Realmente conseguiu causar nervios no camiño. É tan legal como terrorífico e eses equilibrios son moi difíciles de conseguir no xénero. Se es un Bioshock or Choque do sistema fan, este é un xogo que tes que coller de inmediato, ofrece algo moi diferente do que é probable que teñas este ano en calquera outro lugar. A pesar do carácter plano e ás veces seco, presa aínda consegue acadar un punto álxido na categoría FPS deste ano, é creativo e espantarache.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

noticia

"Mickey vs. Winnie”: personaxes icónicos da infancia chocan nun terrorífico contra Slasher

publicado

on

iHorror mergúllase profundamente na produción cinematográfica cun novo proxecto escalofriante que seguramente redefinirá os teus recordos da infancia. Estamos encantados de presentar "Mickey contra Winnie", un slasher de terror innovador dirixido por Glenn Douglas Packard. Este non é un slasher de terror calquera; é un enfrontamento visceral entre versións retorcidas dos favoritos da infancia Mickey Mouse e Winnie-the-Pooh. "Mickey contra Winnie" reúne os personaxes agora de dominio público dos libros "Winnie-the-Pooh" de AA Milne e Mickey Mouse da década de 1920. "Barco de vapor Willie" debuxos animados nunha batalla VS como nunca antes se viu.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Cartel

Ambientada na década de 1920, a trama arrinca cunha narrativa inquietante sobre dous condenados que escapan a un bosque maldito, só para ser engulidos pola súa esencia escura. Avance rápido cen anos, e a historia comeza cun grupo de amigos que buscan emociones fortes cuxa escapada á natureza sae terriblemente mal. Aventúranse accidentalmente no mesmo bosque maldito, atopándose cara a cara coas agora monstruosas versións de Mickey e Winnie. O que segue é unha noite chea de terror, mentres estes queridos personaxes mutan en adversarios arrepiantes, desatando un frenesí de violencia e derramamento de sangue.

Glenn Douglas Packard, un coreógrafo nominado aos Emmy convertido en cineasta coñecido polo seu traballo en "Pitchfork", aporta unha visión creativa única a esta película. Packard describe "Mickey contra Winnie" como unha homenaxe ao amor dos fanáticos do terror polos crossovers icónicos, que moitas veces seguen sendo só unha fantasía debido ás restricións de licenza. "A nosa película celebra a emoción de combinar personaxes lendarios de xeitos inesperados, ofrecéndolles unha experiencia cinematográfica pesadelo pero estimulante". di Packard.

Producido por Packard e a súa compañeira creativa Rachel Carter baixo a bandeira Untouchables Entertainment, e o noso propio Anthony Pernicka, fundador de iHorror, "Mickey contra Winnie" promete ofrecer unha versión totalmente nova destas figuras emblemáticas. Esquece o que sabes de Mickey e Winnie. Pernicka entusiasma. "A nosa película retrata a estes personaxes non como simples figuras enmascaradas, senón como horrores transformados e de acción real que fusionan a inocencia coa malevolencia. As intensas escenas creadas para esta película cambiarán para sempre a forma de ver a estes personaxes".

Actualmente en marcha en Michigan, a produción de "Mickey contra Winnie" é un testemuño de superar os límites, o que o horror adora facer. Mentres iHorror se aventura a producir as nosas propias películas, estamos encantados de compartir esta emocionante e aterradora viaxe contigo, o noso público fiel. Permanece atento para obter máis actualizacións mentres seguimos transformando o familiar en espantoso dun xeito que nunca imaxinaches.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

películas

Mike Flanagan sube a bordo para colaborar na finalización de 'Shelby Oaks'

publicado

on

carballos de shelby

Se seguiches Chris Stuckmann on YouTube es consciente das loitas que tivo para conseguir a súa película de terror Shelby Oaks rematado. Pero hoxe hai boas noticias sobre o proxecto. Director Mike flanagan (Ouija: Origin Of Evil, Doutor Sleep and The Haunting) está a apoiar a película como coprodutor executivo, o que podería achegala moito máis á súa estrea. Flanagan forma parte do colectivo Intrepid Pictures que tamén inclúe a Trevor Macy e Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann é un crítico de cine de YouTube que leva máis dunha década na plataforma. Foi sometido a un escrutinio por anunciar na súa canle hai dous anos que xa non volvería a revisar películas negativamente. Porén, contrariamente a esa afirmación, fixo un ensaio sen revisión do revolto Madame Web dicindo recentemente, que os estudos fan que os directores de brazo forte fagan películas só para manter vivas as franquías que fracasan. Parecía unha crítica disfrazada de vídeo de debate.

Pero Stuckmann ten a súa propia película da que preocuparse. Nunha das campañas máis exitosas de Kickstarter, conseguiu recadar máis de 1 millón de dólares para a súa primeira longametraxe. Shelby Oaks que agora está en posprodución. 

Con sorte, coa axuda de Flanagan e Intrepid, o camiño para Shelby Oak's finalización está chegando ao seu fin. 

"Foi inspirador ver a Chris traballando nos seus soños nos últimos anos, e a tenacidade e o espírito de bricolaxe que mostrou ao traer Shelby Oaks á vida lembroume moito a miña propia viaxe hai máis dunha década", flanagan dixo Prazo. "Foi unha honra dar uns pasos con el no seu camiño e ofrecer apoio á visión de Chris para a súa ambiciosa e única película. Non podo esperar para ver a onde vai desde aquí".

di Stuckmann Fotos Intrepid inspirouno durante anos e "é un soño feito realidade traballar con Mike e Trevor na miña primeira longametraxe".

O produtor Aaron B. Koontz de Paper Street Pictures estivo traballando con Stuckmann desde o principio tamén está entusiasmado coa colaboración.

"Para unha película á que lle custaba tanto saír adiante, é notable as portas que se nos abriron", dixo Koontz. "O éxito do noso Kickstarter seguido do liderado e orientación continuos de Mike, Trevor e Melinda está máis aló de todo o que eu puidese esperar".

Prazo describe a trama de Shelby Oaks como segue:

"Unha combinación de documentais, metraxe atopada e estilos de metraxe de películas tradicionais, Shelby Oaks céntrase na busca frenética de Mia (Camille Sullivan) da súa irmá, Riley, (Sarah Durn), que desapareceu de forma siniestra na última cinta da súa serie de investigación "Paranormal Paranoids". A medida que a obsesión de Mia crece, comeza a sospeitar que o demo imaxinario da infancia de Riley puido ser real.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

películas

A nova imaxe "MaXXXine" é Pure 80s Costume Core

publicado

on

A24 presentou unha nova imaxe cativadora de Mia Goth no seu papel de personaxe principal "MaXXXine". Este lanzamento chega aproximadamente un ano e medio despois da entrega anterior da extensa saga de terror de Ti West, que abarca máis de sete décadas.

MaXXXine Tráiler oficial

O seu último continúa o arco da historia dunha aspirante a estrela con cara de peca Maxine Minx da primeira película X que tivo lugar en Texas en 1979. Con estrelas nos ollos e sangue nas mans, Maxine trasládase a unha nova década e a unha nova cidade, Hollywood, na procura dunha carreira de actriz, "Pero mentres un asasino misterioso persegue ás estrelas de Hollywood. , un rastro de sangue ameaza con revelar o seu sinistro pasado.

A foto de abaixo é a última instantánea liberado da película e mostra a Maxine por completo trebón arrastrar entre unha multitude de cabelos burlados e moda rebelde dos 80.

MaXXXine estrearase nos cines o 5 de xullo.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading