Póñase-se connosco

noticia

Renuncia ao traballo de cada día, benvido a 'Fallout 4'

publicado

on

Cando vin Terminator 2 Cando era neno, estiven perseguido durante anos da miña infancia. Non polos endoesqueletos de ollos vermellos ardentes nin o T-1000 que cambia de forma e imparable, a escena do comezo da película fíxome perseguir, onde Sarah Conor descansa contra un valado de cadea xusto a tempo para ver acender unha explosión nuclear. Ao cataclismo seguiulle a onda de choque da explosión que arrincou a cidade mentres desposuía ás persoas da súa pel, deixándolles un esqueleto calcinado. Quedou comigo durante anos, estiven perpetuamente aterrorizado de que acontecese algún día. Fallout 4 volvín a acender ese medo como adulto. Esta vez veu cun novo aprecio por esa devastación, as secuelas e o que é un dos xogos máis envolventes que xoguei en décadas.

O comezo do fin

Como a maioría dos xogos, crear o teu personaxe é o peor pesadelo e o maior agasallo dun obsesivo compulsivo. Fallout 4 atopou un xeito moi natural de presentarte aos teus personaxes e personalizar o seu xénero e funcións ao mesmo tempo. Comezas co teu personaxe mirando a un espello co teu outro significativo ao teu carón. Dependendo do sexo que seleccione, o marido ou a muller acudirán ao espello. Cando o fan, é libre de personalizar o tipo de corpo, as características faciais, etc. Pasei algo máis dunha hora intentando personalizar o meu personaxe na mellor versión de min que podería ser (a que non come tacos e pizza). O proceso é agotador e gratificante.

A introdución a Fallout 4 fai un gran traballo para recuperar os medos da miña infancia á guerra nuclear. O pánico no aire é palpable e real. A desesperación das persoas que fuxían coma galiñas coa cabeza cortada deume ansiedade. O medo que o xogo pretende crear nos primeiros minutos ten éxito en todos os niveis para os que dispara. Despois de que vostede e a súa familia sexan forzados á clandestinidade e ingresen ao Bóveda 111, o que se lle di é unha vaina de descontaminación, en realidade acaba sendo unha vaina de criostase. O "refuxio" que che dixeron que recibirías realmente acaba sendo un experimento no que non te rexistraches. Cando finalmente escapas da vaina descubres que o teu fillo recentemente nado foi levado e que o mundo converteuse nun lugar moi diferente.

Fallout 4

Non podes volver a casa nunca máis

Saes da túa bóveda para descubrir que a humanidade foi diezmada. Cando viaxas ao teu antigo fogar en Boston, atopalo en ruínas, o berce ruinoso aínda está no cuarto dos teus fillos. Todo está perdido. O ambiente é desolador. O único que mantén ao teu personaxe é a unidade para atopar ao teu fillo.

Boston é un ermo, con só algúns fitos recoñecibles que sobresaen entre os cascallos. O mundo aberto esténdese por quilómetros. Este é o teu novo fogar e o lugar no que ti, o xogador, pasarás un millón de horas da túa vida.

A guerra nunca cambia

Fallout 4 devolve o mesmo sistema de combate que vimos Fallout 3. Os elementos de RPG son prácticamente intactos e tan bos como recordas con algúns axustes aquí e acolá. Os dous grandes cambios que notei foi o sistema de personalización e a magnitude do mundo aberto. A personalización forma parte literalmente de todo o xogo. Podes personalizar a túa armadura e armas do mesmo xeito, pero isto tamén che permite personalizar e construír cidades para que os sobreviventes se asenten.

A personalización vai dende elementos de defensa ata mobles. Unha das partes máis chulas da construción da túa cidade é a de configurar a túa propia rede eléctrica. Isto leva un pouco de xoguetes, pero antes de que o saibas terás unha cidade con pilóns, xerador e coplas de enerxía.

Boston é unha área enorme para cubrir. Levo cincuenta horas e aínda só explorei a metade do amplo mapa. Cada cidade que visita ofrécelle novas oportunidades e misións paralelas. O meu pasatempo favorito en Fallout 4 converteuse en explorar e saquear hospitais e supermercados. A soidade deses momentos e as recompensas que traen son o meu novo zen. Cando te das conta de que o mapa exterior é só a metade da magnitude que se atopa dentro de certas estruturas, é cando te das conta de que mundo tan enorme Fallout 4 deulle a xogar.

O mundo é salvaxe e non perdoa. Non, en serio. Se es un nivel baixo e te atreves a aventurarte nunha parte do mapa que cres interesante, é mellor que teñas coidado co que te atopas. Non hai un sistema de equilibrio de combate, polo que se te atopas cun escorpión de alto nivel, un paquete de chupadores de sangue e ghouls, bíate o ade, porque toda a experiencia de tiro en primeira persoa do mundo non te sacará vivo. Non me queixo, realmente me gusta que necesites coidar de ti mesmo. Crea unha sensación real de estar neste mundo e engade pezas aínda máis horriblemente inmersivas ao crebacabezas.

Fallout 4

Amigos, inimigos e máis inimigos

As decisións terán un papel importante en quen te entendes e en quen tenta matarte. Diferentes faccións pedíronme que me unira ou dirixira o seu grupo. Son grandes proxectos e grandes decisións tendo en conta que poden abrir ou pechar oportunidades máis tarde no xogo. Por exemplo, unha seita militar, chamada Irmandade do Aceiro, ofreceume a oportunidade de formar parte do seu grupo. A desvantaxe para min era que tería que recibir as ordes do xefe. E que despois de aceptar o cargo, non podería axudar a ningún dos outros grupos. A tentación radicaba no feito de que recibirías armas e armaduras de primeira liña. Aínda que soaba ben, non aceptei a posición porque quería manter as miñas opcións abertas. A miña ex moza diría que teño problemas de compromiso.

Os compañeiros son unha volta moi agradable ao xogo. Ata agora atopei algúns que se uniron ao meu equipo. O meu favorito neste momento aínda ten que ser Codsworth, o teu servo robótico. Ata agora é o máis divertido de estar no campo. Parece estar un pouco tolo por estar só no ermo durante tanto tempo e podo apreciar iso. É psicótico e ás veces persegue obxectivos estritamente baseados no feito de que o repugnan. Paréceme divertido. O teu can (adecuadamente chamado Dogmeat) é un complemento fantástico e adorable, pero neste momento é un pouco demasiado complicado para traballar ás veces. Chufa tesouros escondidos e malos pero ás veces póñenche máis problemas que paga a pena, debido a quedar atrapado en pequenos fallos. Estou seguro de que Bethesda solucionará algúns destes e, xa que hai outros compañeiros, non é algo que dificulte o teu xogo.

O final é o comezo 

Co tempo que dediquei a iso, xa sei que isto ten un lugar moi especial no corazón dos xogadores. Non hai nada diso que polo menos non me guste, se non que o amo. Na miña opinión, está aí para un candidato ao xogo do ano. Dános máis das mesmas cousas que nos encantaron e só axusta e racionaliza algúns aspectos do sistema de vantaxes, á vez que ofrece un ermo máis grande para xogar e máis misións nas que traballar. Leva un xogo especial para facerme correr a casa do traballo e estar desperto ata todas as horas da noite, só para facer o mesmo ao día seguinte, todos estaremos un pouco privados de sono e un pouco máis recluídos, pero este é o Fallout que amamos, polo que paga a pena o sacrificio. Benvido á casa.

[iframe id = "https://www.youtube.com/embed/X5aJfebzkrM"]

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

Editorial

Si ou non: o que hai de bo e de malo no terror esta semana: do 5/6 ao 5/10

publicado

on

noticias e críticas de películas de terror

Benvido á Si ou non unha mini publicación semanal sobre as que creo que son boas e malas noticias na comunidade de terror escritas en anacos pequenos. Esta é a semana do 5 ao 10 de maio.

Frecha:

Nunha Natureza Violenta feito alguén vomita no Chicago Critics Film Festival proxección. É a primeira vez este ano que un crítico enferma nunha película que non era a blumhouse película. 

nunha película de terror de natureza violenta

Non:

Radio Silence sae do remake of Fuxa de Nova York. Caramba, queriamos ver a Snake tentar escapar dunha mansión remota pechada chea de "tolos" distópicos da cidade de Nova York.

Frecha:

Un novo Torcedores caída do tráilerped, centrándose nas poderosas forzas da natureza que atravesan as cidades rurais. É unha excelente alternativa para ver aos candidatos facer o mesmo nas noticias locais durante o ciclo de prensa presidencial deste ano.  

Non:

Productor Bryan Fuller afástase de A24 Serie venres 13 Campamento Lago de Cristal dicindo que o estudo quería ir por un "camiño diferente". Despois de dous anos de desenvolvemento dunha serie de terror, parece que esa forma non inclúe ideas de persoas que realmente saben de que falan: fans nun subreddit.

cristal

Frecha:

Finalmente, O home alto de Phantasm está a recibir o seu propio Funko Pop! Mágoa que a empresa de xoguetes estea a fallar. Isto dálle un novo significado á famosa frase da película de Angus Scrimm: "Xa xogas un bo xogo... pero o xogo está rematado. Agora morres!"

Hombre alto fantasma Funko pop

Non:

Rei do fútbol Travis Kelce únese ao novo Ryan Murphy proxecto de terror como actor secundario. Obtivo máis prensa que o anuncio de de Dahmer Gañador do Emmy Sobriña Nash-Betts realmente conseguir o liderado. 

travis-kelce-grotesquerie
Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

películas

'Clown Motel 3', películas no motel máis asustado de América!

publicado

on

Só hai algo sobre os pallasos que pode evocar sentimentos de inquietude ou incomodidade. Os pallasos, cos seus trazos esaxerados e os seus sorrisos pintados, xa están algo afastados do típico aspecto humano. Cando son retratados dun xeito sinistro nas películas, poden provocar sentimentos de medo ou malestar porque flotan nese espazo inquietante entre o familiar e o descoñecido. A asociación de pallasos coa inocencia e a alegría da infancia pode facer aínda máis inquietante a súa representación como viláns ou símbolos do terror; Só escribir isto e pensar nos pallasos faime sentir bastante incómodo. Moitos de nós podemos relacionarnos uns cos outros cando se trata do medo aos pallasos! Hai unha nova película de pallasos no horizonte, Clown Motel: 3 Ways To Hell, que promete ter un exército de iconas de terror e proporcionar toneladas de sanguento. Consulta o comunicado de prensa a continuación e mantéñase a salvo destes pallasos!

Clown Motel - Tonopah, Nevada

O Clown Motel, chamado o "Motel máis asustado de América", está situado na tranquila cidade de Tonopah, Nevada, coñecida entre os entusiastas do terror. Ten un tema de pallaso inquietante que impregna cada centímetro do seu exterior, vestíbulo e habitacións de hóspedes. Situado fronte a un cemiterio desolado de principios de 1900, o ambiente inquietante do motel vese acentuado pola súa proximidade ás tumbas.

Clown Motel xerou a súa primeira película, Clown Motel: xorden os espíritos, en 2019, pero agora imos á terceira!

O director e guionista Joseph Kelly volve facelo de novo Clown Motel: 3 Ways To Hell, e lanzaron oficialmente o seu campaña en curso.

Clown Motel 3 ten como obxectivo grande e é unha das maiores redes de actores de franquías de terror desde a Casa da Morte de 2017.

Motel Clown presenta actores de:

halloween (1978) - Tony Moran - coñecido polo seu papel de Michael Myers desenmascarado.

Venres o 13th (1980) - Ari Lehman - o novo Jason Voorhees orixinal da película inaugural "Friday The 13th".

Un pesadelo en Elm Street Partes 4 e 5 - Lisa Wilcox - interpreta a Alice.

O Exorcista (1973) - Elieen Dietz - Pazuzu Demon.

Masacre de motosierra de Texas (2003) - Brett Wagner - quen tivo a primeira morte na película como "Kemper Kill Leather Face".

Scream Partes 1 e 2 – Lee Waddell – coñecido por interpretar a Ghostface orixinal.

Casa de 1000 cadáveres (2003) - Robert Mukes - coñecido por interpretar a Rufus xunto a Sheri Zombie, Bill Moseley e o falecido Sid Haig.

Poltergeist Partes 1 e 2—Oliver Robins, coñecido polo seu papel de neno aterrorizado por un pallaso debaixo da cama en Poltergeist, dará a volta ao guión mentres as táboas cambien!

WWD, agora coñecida como WWE - O loitador Al Burke únese á formación!

Cunha lista de lendas de terror e ambientado no motel máis terrorífico de América, este é un soño feito realidade para os fanáticos das películas de terror en todas partes.

Clown Motel: 3 camiños para o inferno

Que é unha película de pallasos sen pallasos reais? Únanse á película Relik, VillyVodka e, por suposto, Mischief - Kelsey Livengood.

Os efectos especiais serán feitos por Joe Castro, así que sabes que o gore será moi bo!

Un puñado de membros do elenco que regresan inclúen a Mindy Robinson (VHS, rango 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Para máis información sobre a película, visite Páxina oficial de Clown Motel en Facebook.

Facendo un regreso ás longametraxes e que acaba de anunciar hoxe, Jenna Jameson tamén se unirá ao bando dos pallasos. E adiviña que? Unha oportunidade única na vida de unirse a ela ou ao puñado de iconas de terror no set para un papel dun día. Pódese atopar máis información na páxina da campaña de Clown Motel.

A actriz Jenna Jameson únese ao elenco.

Despois de todo, quen non querería ser asasinado por unha icona?

Os produtores executivos Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Produtores Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Clown Motel 3 Ways to Hell está escrito e dirixido por Joseph Kelly e promete unha mestura de terror e nostalxia.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

películas

Primeira ollada: no set de 'Welcome to Derry' e entrevista con Andy Muschietti

publicado

on

Subindo dos sumidoiros, intérprete de arrastre e entusiasta das películas de terror O verdadeiro Elvirus levou aos seus fans entre bastidores do MAX serie Benvido a Derry nunha visita exclusiva. O programa está previsto que se estree nalgún momento de 2025, pero non se fixou unha data firme.

A rodaxe ten lugar en Canadá en Port Hope, un substituto da cidade ficticia de Derry de Nova Inglaterra situada dentro do universo Stephen King. O lugar adormecido transformouse nun municipio desde os anos sesenta.

Benvido a Derry é a precuela do director de Andrew Muschietti adaptación en dúas partes de King's It. A serie é interesante porque non só se trata It, pero todas as persoas que viven en Derry, que inclúe algúns personaxes emblemáticos do King ouvre.

Elvirus, vestido como Pennywise, percorre o set quente, coidando de non revelar ningún spoiler, e fala co propio Muschietti, quen revela exactamente como para pronunciar o seu nome: Moose-Key-etti.

A cómica drag queen recibiu un pase de acceso total ao lugar e usa ese privilexio para explorar atrezzo, fachadas e entrevistar aos membros da tripulación. Tamén se revela que unha segunda tempada xa ten luz verde.

Bótalle un ollo a continuación e dinos o que pensas. E estás ansioso pola serie MAX? Benvido a Derry?

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading