Póñase-se connosco

noticia

Xogar a 'Dead Rising 4' é unha nova tradición de Nadal

publicado

on

Capcom's Dead Rising volve con outra entrada de aventuras masacradoras de zombis que só esta franquía pode ofrecer. Pasou unha década dende que nos introduciron no mundo de Dead Rising e o seu protagonista, Frank West. O primeiro xogo rendeu homenaxe a George Dawn, "Dawn Of The Dead". Ocorreu nun centro comercial, mentres un brote de zombies asolaba unha pequena cidade. West entrou como xornalista de investigación e descubriu os segredos detrás do brote. Pasaron dez anos e estamos de volta na cidade de Willamette, Colorado como West. As pezas están todas no seu lugar, pero ¿Dead Rising aínda ofrece a mesma experiencia que entón?

West e un incipiente xornalista chamado Vick están investigando unha misteriosa instalación para descubrir o que está a suceder nas boas. Cando descobren que a instalación infecta intencionadamente ás persoas cun xenoma avanzado, os seus camiños divídense. West segue sendo o tipo arrogante e egoísta que recordamos, mentres que Vick quere descubrir a verdade para o ben maior.

Entón, mentres Vick vai en solitario buscando a verdade, West ten grandes problemas por entrar nas instalacións e culpa das mortes ocorridas. West escóndese como profesor de fotografía de vodas co nome de "Hank East". Finalmente é rastreado e convencido de que regrese a Willamette para atopar a Vick e egoístamente conseguir a primicia da historia antes de que poida. Entón, devólvete a Willamette, cuberto de neve, para descubrir o que pasou Black Friday iso provocou que o brote volvese a producirse.

O mapa de Willamette é enorme. Un gran anaco é o centro comercial, pero con cada caso que remates, o mapa desbloquea unha nova área para explorar. Por exemplo, para o primeiro caso estás confinado ao centro comercial. Unha vez introducido o caso 2 ábrese Willamettes Old Town. Cada unha destas áreas é enorme e contén moito terreo por descubrir. Os coleccionables están espallados por todas partes. Xornais, podcasts, teléfonos móbiles ofrécenche unha investigación secundaria sobre anacos auxiliares da historia. Os planos de novas armas e vehículos tamén están espallados polo mapa. Algúns son máis difíciles de chegar que outros. Para min paga a pena o problema. Quero dicir, se queres atopar unha ballesta que tire peixe espada, terás que poñer o traballo.

Morto

Tamén hai moito máis tempo para explorar. O temido reloxo dos tres primeiros xogos de Dead Rising desapareceu. Entón, non estás apresurado a dar un paseo, a ter que curar á túa filla con Zombrex ou a intentar adiantarse a un ataque de mísiles militares. Gocei da liberdade pero, ao mesmo tempo, o reloxo puxo o reto nos tres primeiros partidos. Non obstante, podo apreciar o cambio, polo que a perda do reloxo non é un problema.

A opción de dirixirse directamente ao seu destino marcado está a súa disposición. E se queres explorar toda a área e atopar todos os teus obxectos de colección, esa opción está a túa disposición. Preferín recoller todo antes de ir despois das misións primarias. A min encantoume o feito de non ter que apresurarme.

Xunto coa busca de áreas de colección, tamén atopas puntos de interese que teñen pequenos obxectivos secundarios como destruír os satélites inimigos, salvar aos sobreviventes de zombies e loitar contra pequenos xefes contra "maníacos". Aquí chega unha auténtica molestia sobre este xogo ... "Maniacs" substitúe ao favorito dos fans "Psychopaths".

“Cando de súpeto era un duende

manexando unha motoserra, decateime

canto me encantou este xogo. 

Para os que non se acordan, os camiños psicolóxicos eran esas incribles loitas contra xefes que presentaban a xente que perdera a cabeza. Normalmente tratábanse de correr aleatoriamente que non te deixaban preparado para a batalla. Algúns dos momentos máis destacados foron un pai e un fillo retidos nunha boa tenda de deportes e unha motoserra pallaso que pasaba o seu tempo polas montañas rusas dos centros comerciais. Estas batallas maníacas non teñen a mesma personalidade que os psicópatas. Tamén son moito máis fáciles. Quero saber por que Capcom decidiu cortar esas batallas desta entrada. Pero bótase de menos.

Falando de Capcom, este xogo está cheo de ovos de Pascua. As tendas de banda deseñada que descubres teñen paredes forradas de traxes, camisetas e carteis que renden homenaxe aos clásicos de Capcom. "Street Fighter", "Mega Man" e case calquera outra cousa que podes recordar de Capcom están presentes. Isto inclúe máscaras Blanka e traxes completos de Mega Man Zero. Todo isto mentres a banda sonora de 'Street Fighter' sonora polos altofalantes das tendas.

Hai unha chea de novas armas combinadas para fabricar. A elaboración realízase sobre a marcha coma se fose en 'Dead Rising 4'. A espada de xeo aínda é un dos meus favoritos, conxela aos zombies e dálle tempo a golpealos con pequenos fragmentos. Hai bates de béisbol envoltos en arame de púas, máscaras Blanka armadas cunha batería de coche e moito máis. Canto máis parvo mellor.

Os traxes Exo son outro elemento novo que podes atopar espallados por todo o mundo. Estes traxes converten a Frank nun tanque. É capaz de golpear a un zombi en goulash mentres leva o traxe. Tamén podes usar elementos para facer o teu traxe exo aínda máis mortal. Por exemplo, se interactúas con hardware militar, tes unha pequena pistola e un lanzacohetes ás costas e desata o inferno. Se podes interactuar cun baleiro convértelo nunha succión mortal que é capaz de atraer aos zombies cara a ti e despois desatar unha explosión de aire que os converte en vísceras. Estes traxes exo quedan sen zume bastante rápidos. No curto espazo de tempo en que podes usalos, o mellor é liberar o máximo inferno posible en paquetes de zombis para acumular puntos combinados. Estes traxes son moi divertidos, aínda que non duren o tempo que desexas.

"Parafuso soñando cun Nadal branco,

este é o tipo de Nadal

os amantes do terror soñaron.

Volveron traxes e roupas personalizables. Estes poden converter a Frank en calquera cousa, desde un touro ata un pirata. Cada tenda de roupa que exploras ofrece a posibilidade de ampliar os teus sentidos fashionistas. Cando de súpeto era un duende empuñando unha motoserra, decateime do que me encantaba este xogo.

Mentres xogos como 'Dark Souls' van pola ruta de permadeath e castigo de dificultade, Dead Rising 4 ten un enfoque moi sinxelo. A jogabilidade está excesivamente simplificada. De feito, poucas veces morrei durante a campaña completa. Tampouco hai forma de subir a dificultade. En calquera outro xogo podería ser un gran problema, especialmente se che gusta un bo desafío. Neste caso, os traxes aleatorios e as combinacións de armas insanas máis que compensan. Dead Rising non está intentando castigalo, é recompensalo con armas e traxes de primeira liña. Facer 500 zombis en cogomelos usando unha decoración de céspede de Santa Clause que cuspe ácido é moito máis satisfactorio que morrer 49 veces intentando cruzar unha ponte. Dános variedade e todos podemos apreciar a variedade non?

'Dead Rising 4' é un xogo puramente divertido. As armas e os traxes combinados insanos son o pan e a manteiga desta serie e a cuarta entrada atopa a ecuación perfecta de ambos elementos. É posible que falten os psicópatas e o reloxo, pero hai moitas cousas alegres que matan zombis nas que non podes chorar demasiado. O xogo pide a pregunta "matar miles de zombies unha e outra vez volve ser aburrido repetidamente?" e a resposta é un rotundo "inferno non". É un xogo asustado sobre zombies ambientados durante un Nadal nevado. Parafuso soñando cun Nadal branco, este é o tipo de soños que fan os fans de terror de Nadal.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

Primeira ollada: no set de 'Welcome to Derry' e entrevista con Andy Muschietti

publicado

on

Subindo dos sumidoiros, intérprete de arrastre e entusiasta das películas de terror O verdadeiro Elvirus levou aos seus fans entre bastidores do MAX serie Benvido a Derry nunha visita exclusiva. O programa está previsto que se estree nalgún momento de 2025, pero non se fixou unha data firme.

A rodaxe ten lugar en Canadá en Port Hope, un substituto da cidade ficticia de Derry de Nova Inglaterra situada dentro do universo Stephen King. O lugar adormecido transformouse nun municipio desde os anos sesenta.

Benvido a Derry é a precuela do director de Andrew Muschietti adaptación en dúas partes de King's It. A serie é interesante porque non só se trata It, pero todas as persoas que viven en Derry, que inclúe algúns personaxes emblemáticos do King ouvre.

Elvirus, vestido como Pennywise, percorre o set quente, coidando de non revelar ningún spoiler, e fala co propio Muschietti, quen revela exactamente como para pronunciar o seu nome: Moose-Key-etti.

A cómica drag queen recibiu un pase de acceso total ao lugar e usa ese privilexio para explorar atrezzo, fachadas e entrevistar aos membros da tripulación. Tamén se revela que unha segunda tempada xa ten luz verde.

Bótalle un ollo a continuación e dinos o que pensas. E estás ansioso pola serie MAX? Benvido a Derry?

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

noticia

Novo tráiler da nauseabunda 'In a Violent Nature' deste ano

publicado

on

Recentemente publicamos unha historia sobre como un membro do público que viu Nunha Natureza Violenta enfermou e vomitaba. Iso segue, especialmente se le as críticas despois da súa estrea no Festival de Cine de Sundance deste ano, onde un crítico de EUA hoxe dixo que tiña "As matanzas máis retorcidas que vin nunca".

O que fai que este slasher sexa único é que é visto principalmente desde a perspectiva do asasino, o que pode ser un factor polo que un membro do público lanzou as súas galletas. durante un recente proxección en Chicago Critics Film Festival.

Os que teñades estómagos fortes pode ver a película despois do seu estreo limitado nos cines o 31 de maio. Aqueles que queiran estar máis preto do seu propio John poden esperar ata que se estree o XNUMX de maio. Estremecemento algún tempo despois.

De momento, bótalle un ollo ao tráiler máis recente a continuación:

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

noticia

James McAvoy lidera un elenco estelar no novo thriller psicolóxico "Control"

publicado

on

James mcavoy

James mcavoy volve á acción, esta vez no thriller psicolóxico "Control". Coñecido pola súa habilidade para elevar calquera película, o último papel de McAvoy promete manter ao público ao bordo dos seus asentos. A produción xa está en marcha, un esforzo conxunto entre Studiocanal e The Picture Company, coa rodaxe que terá lugar en Berlín no Studio Babelsberg.

"Control" está inspirado nun podcast de Zack Akers e Skip Bronkie e presenta a McAvoy como o doutor Conway, un home que esperta un día ao son dunha voz que comeza a mandalo con esixencias escalofriantes. A voz desafía o seu control da realidade, empuxándoo cara a accións extremas. Julianne Moore únese a McAvoy, interpretando a un personaxe clave e enigmático da historia de Conway.

No sentido horario desde arriba LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl e Martina Gedeck

O reparto do conxunto tamén inclúe actores talentosos como Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl e Martina Gedeck. Están dirixidos por Robert Schwentke, coñecido pola comedia de acción "Vermello," que aporta o seu estilo distintivo a este thriller.

Ademais "Control", Os fans de McAvoy poden atrapalo no remake de terror "Non fales mal", previsto para o lanzamento do 13 de setembro. A película, que tamén conta con Mackenzie Davis e Scoot McNairy, segue a unha familia estadounidense cuxos soños de vacacións se converten nun pesadelo.

Con James McAvoy nun papel principal, "Control" está a punto de ser un thriller destacado. A súa intrigante premisa, unida a un elenco estelar, fai que sexa un para manter no teu radar.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading