Póñase-se connosco

noticia

Crítica: Dark Souls III é o mellor xogo de Souls

publicado

on

Comezo a crer que os xogos nos estropearon. Fixeron da maioría de nós bebés. Os bebés grandes oleos, que están afeitos a recibir danos, escóndense detrás de algo durante 3 segundos, curan completamente, saen, continúan a loita, enxágüen, repiten.

Entón tes xogos da serie Dark Souls "que che dan para darche unha palmada na man, avergoñarte e recordarche que quizais non sexamos tan bos xogando como pensabamos.

O último "Dark Souls III" de FromSoftware está a piques de soltarse no mundo, os seus carróns buscan a carne dos afeccionados de longa data e dos recén chegados. Mantense confiado, bravo que ondea ao vento cunha camiseta que di "morreu".

Retiráronme da miña mimada vida en "The Division" de Tom Clancy, onde resulta que o único que facía era galivantar facendo ruídos de "pew pew" e pensando ás veces que xogaba a un xogo desafiante. Iso foi ata que recibín "Dark Souls III" e fun drogado no inferno dos xogos ... un inferno agradable.

Do mesmo xeito que os Cynobites do "Hellraiser" de Clive Barker, "Dark Souls III" ten "tales miras para amosarche" e multitude de torturas para atravesarte.

Dark Souls III

Direi que esta entrada ten a decencia de comezar un pouco máis doado que os dous partidos anteriores. Dálle a suficiente confianza para crer que é "bo" xogando. É unha falsa sensación de realización, xa que te aventuras no mundo, o xogo lémbrache rapidamente que te esmaga cun martelo de dificultade. Pero xunto con ese desafío vén un dos xogos máis gratificantes que xoguei.

Director principal, a última entrada de "Souls" de Hidetaka Miyazaki atopa ao teu personaxe simplemente coñecido como o Ashen One no Reino de Lothric. O fin do mundo está preto, correspóndelle a vostede cazar aos Lords of Cinder e manter algún tipo de orde en Lothric.

Tan triste e desesperanzado como o mundo de "Dark Souls" séntese e parece, ten simultaneamente unha beleza furiosa integrada nos seus niveis. Estaba constantemente desexando acceder á seguinte área, aínda que só fose para ver que novas opcións de arquitectura e exploración tiña que ofrecer. A variedade de deseño de nivel vai máis alá, a un nivel case hipnótico, para manterte profundamente arraigado no xogo. Aínda que hai algúns niveis repetidos de xogos anteriores de "Souls", non é nada demasiado pesado nin nada que se sinta forzado. Hai unha horrible beleza integrada nos ósos destes niveis que son únicos e é algo que volvería a gustar para os futuros xogos.

Unha das miñas novidades favoritas en "Dark Souls III" ten que ser as "habilidades para armas". Trátase de movementos especiais que diferentes armas son capaces de sacar á perda dos puntos de enfoque. Por exemplo, algúns son capaces de botar aos inimigos ao aire, ou acabar cunha carga cun raio, ou capaces dun ataque feroz. Estes poderosos ataques son fundamentais no corazón da batalla e permiten probar multitude de combinacións á hora de emparellalos con escudos ou bastóns diferentes.

Estas "habilidades de armas" combinadas con diferentes combinacións de man esquerda e dereita fan unha experiencia totalmente única para un axuste tan pequeno. Isto leva a unha abundancia de formas de achegarse aos inimigos na batalla.

Os inimigos deste xogo son variados e abundantes. Hai unha chea de pesadelo que induce a inimigos nesta entrada de "almas". Estou bastante seguro de que FromSoftware roubou os deseños inimigos das profundidades do inferno. Aínda que a maioría dos xogos céntranse en crear o aspecto dun tipo de inimigo e dun xefe ou dous, "Dark Souls" crea o rostro dunha paisaxe infernal do mundo real en todos os inimigos que o ocupan.

Dark Souls

Tampouco varía o aspecto do inimigo, cada inimigo vén co seu propio estilo de loita. Algúns chegarán a vostede coma unha besta rabiosa, que esgalla e garra febril. Mentres que outros son máis calculados e metódicos sobre os seus ataques. Ás veces parece que están mirando o controlador para contrarrestar o seguinte movemento. A IA neste é variada e estratéxica, converténdose nunha experiencia increíblemente desafiante.

Estas notorias batallas de xefes de "Dark Souls" volveron e ofrecen o mesmo nivel de deseño de personaxes incrible. Non houbo moitos problemas con esta entrada, pero unha das queixas menores foi que algúns xefes adoitan ter o enfoque de ataque exacto como os xefes cos que loitou anteriormente. Isto non quere dicir que todas as batallas sexan así, de feito hai máis variedade que unha acción repetida. Esta entrada ten as batallas de xefes máis desafiantes que vin nun xogo de "almas". Hai un par de loitas contra xefes que case me fixeron colgar o controlador e pasar a outra cousa. Se non fose polo fermoso deseño de nivel e a emoción que obtés despois de golpear a un xefe ou completar unha área, renunciaría.

Podes escoller o teu tipo de personaxe e xogar con iso ao comezo. Aínda que normalmente ía cun feiticeiro, esta vez decidín ir cun asasino. Isto provocou algúns retos interesantes no camiño e deume unha idea de cantas formas hai de xogar a través dun xogo "Souls". En experiencias anteriores rematei o xogo cun tipo de personaxe e nunca mirei atrás. Esta vez, as "almas" ofrecen demasiada variedade para, polo menos, darlle un segundo ou terceiro xogo.

Este é o "Dark Souls" que buscas. Este é o "Dark Souls" que amas. A adición dun par de novas ferramentas como "habilidades en armas" só fai que a experiencia sexa moito máis doce. Se tivese que valorar as miñas experiencias de "almas", poñería "Dark Souls III" no meu espazo superior, seguido de "Dark Souls 1" e logo "Dark Souls 2." Por suposto, podería chorar de frustración unha ou dúas veces, seguro que os meus veciños se preguntarán se estou morto ou moribundo, debido a que berrei "NOOOOOOOO!" tantas veces no medio da noite, pero ao final do día é a maior sensación de logro que ofreceu ningún xogo. Manteña a fórmula igual, siga chegando estes xogos. "Dark Souls 3" leva o tolo xenio dos seus predecesores e perfecciona.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

noticia

Netflix lanza a primeira imaxe de "Fear Street: Prom Queen" de BTS

publicado

on

Xa pasaron tres longos anos Netflix desatou o sanguento, pero agradable Rúa do Medo na súa plataforma. Lanzado de forma tríptica, o streamer dividiu a historia en tres episodios, cada un tivo lugar nunha década diferente que ata o final estaban todos unidos.

Agora, o streamer está en produción para a súa secuela Fear Street: Prom Queen que leva a historia aos anos 80. Netflix dá unha sinopse do que esperar Raíña do baile no seu blog tudum:

"Benvido de novo a Shadyside. Nesta próxima entrega dos empapados de sangue Rúa do Medo franquía, a tempada de baile en Shadyside High está en marcha e a manada de lobos da escola de It Girls está ocupada coas súas habituais e viciosas campañas para a coroa. Pero cando un forasteiro valiente é nomeado inesperadamente para a corte e as outras mozas comezan a desaparecer misteriosamente, a clase do 88 está de súpeto para unha noite de baile infernal. 

Baseado na serie masiva de RL Stine de Rúa do Medo novelas e spin-off, este capítulo é o número 15 da serie e publicouse en 1992.

Fear Street: Prom Queen conta cun elenco de asasinos, incluíndo India Fowler (The Nevers, Insomnia), Suzanna Son (Red Rocket, The Idol), Fina Strazza (Paper Girls, Above the Shadows), David Iacono (The Summer I Turned Pretty, Cinnamon), Ella Rubin (The Idea of ​​You), Chris Klein (Sweet Magnolias, American Pie), Lili Taylor (Outer Range, Manhunt) e Katherine Waterston (The End We Start From, Perry Mason).

Non se sabe cando Netflix introducirá a serie no seu catálogo.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

noticia

Serie de reinicio de Scooby-Doo de acción en vivo en Netflix

publicado

on

Scooby Doo Live Action Netflix

O gran danés cazador de pantasmas cun problema de ansiedade, Scooby-Doo, está a reiniciar e Netflix está collendo a ficha. Variedade está a informar que o programa icónico está a converterse nunha serie dunha hora para o streamer aínda que non se confirmaron detalles. De feito, os directivos de Netflix negáronse a comentar.

Scooby-Doo, onde estás!

Se o proxecto está en marcha, esta sería a primeira película de acción en vivo baseada no debuxo animado de Hanna-Barbera desde 2018. Daphne e Velma. Antes diso, había dúas películas de acción en directo, Scooby-Doo (2002) e Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed (2004), despois dúas secuelas que se estrearon en The Cartoon Network.

Actualmente, o orientado ao adulto velma está transmitindo en Max.

Scooby-Doo naceu en 1969 baixo o equipo creativo Hanna-Barbera. O debuxo animado segue a un grupo de adolescentes que investigan acontecementos sobrenaturais. Coñecido como Mystery Inc., a tripulación está formada por Fred Jones, Daphne Blake, Velma Dinkley e Shaggy Rogers, e o seu mellor amigo, un can que fala chamado Scooby-Doo.

Scooby-Doo

Normalmente, os episodios revelaron que os fantasmas cos que atoparon eran enganos desenvolvidos por propietarios de terras ou outros personaxes nefastos que esperaban espantar á xente das súas propiedades. A serie de televisión orixinal nomeada Scooby-Doo, onde estás! foi de 1969 a 1986. Tivo tanto éxito que estrelas de cine e iconas da cultura pop farían aparicións como convidados na serie.

Famosos como Sonny & Cher, KISS, Don Knotts e The Harlem Globetrotters fixeron cameos, así como Vincent Price, que interpretou a Vincent Van Ghoul nalgúns episodios.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

noticia

BET lanza un novo thriller orixinal: The Deadly Getaway

publicado

on

The Deadly Getaway

Aposta Pronto ofrecerá aos fanáticos do terror unha delicia rara. O estudo anunciou o oficial data de lanzamento polo seu novo thriller orixinal, The Deadly Getaway. Dirixido por Charles Long (A muller do trofeo), este thriller crea un xogo de carreiras de corazón de gato e rato para que o público afonde os dentes.

Querendo romper a monotonía da súa rutina, Esperanza Jacob parten para pasar as súas vacacións dun xeito sinxelo cabana no bosque. Non obstante, as cousas van de lado cando o ex-mozo de Hope aparece cunha nova moza no mesmo cámping. As cousas pronto se descontrolan. Esperanza Jacob agora deben traballar xuntos para escapar do bosque coas súas vidas.

The Deadly Getaway
The Deadly Getaway

The Deadly Getaway está escrito por Eric Dickens (Maquillaxe X Rotura) E Chad Quinn (Reflexións de EU). As estrelas do cine, Yandy Smith-Harris (Dous días en Harlem), Jason Weaver (Os Jackson: un soño americano) E Jeff Logan (A miña voda de San Valentín).

Showrunner Tressa Azarel Smallwood tivo o seguinte que dicir sobre o proxecto. "The Deadly Getaway é a reintrodución perfecta aos thrillers clásicos, que inclúen xiros dramáticos e momentos escalofriantes. Mostra a variedade e diversidade dos escritores negros emerxentes en xéneros de cine e televisión.

The Deadly Getaway estrearase o 5.9.2024, exclusivamente ion BET+.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading