Póñase-se connosco

noticia

Crítica: Dark Souls III é o mellor xogo de Souls

publicado

on

Comezo a crer que os xogos nos estropearon. Fixeron da maioría de nós bebés. Os bebés grandes oleos, que están afeitos a recibir danos, escóndense detrás de algo durante 3 segundos, curan completamente, saen, continúan a loita, enxágüen, repiten.

Entón tes xogos da serie Dark Souls "que che dan para darche unha palmada na man, avergoñarte e recordarche que quizais non sexamos tan bos xogando como pensabamos.

O último "Dark Souls III" de FromSoftware está a piques de soltarse no mundo, os seus carróns buscan a carne dos afeccionados de longa data e dos recén chegados. Mantense confiado, bravo que ondea ao vento cunha camiseta que di "morreu".

Retiráronme da miña mimada vida en "The Division" de Tom Clancy, onde resulta que o único que facía era galivantar facendo ruídos de "pew pew" e pensando ás veces que xogaba a un xogo desafiante. Iso foi ata que recibín "Dark Souls III" e fun drogado no inferno dos xogos ... un inferno agradable.

Do mesmo xeito que os Cynobites do "Hellraiser" de Clive Barker, "Dark Souls III" ten "tales miras para amosarche" e multitude de torturas para atravesarte.

Dark Souls III

Direi que esta entrada ten a decencia de comezar un pouco máis doado que os dous partidos anteriores. Dálle a suficiente confianza para crer que é "bo" xogando. É unha falsa sensación de realización, xa que te aventuras no mundo, o xogo lémbrache rapidamente que te esmaga cun martelo de dificultade. Pero xunto con ese desafío vén un dos xogos máis gratificantes que xoguei.

Director principal, a última entrada de "Souls" de Hidetaka Miyazaki atopa ao teu personaxe simplemente coñecido como o Ashen One no Reino de Lothric. O fin do mundo está preto, correspóndelle a vostede cazar aos Lords of Cinder e manter algún tipo de orde en Lothric.

Tan triste e desesperanzado como o mundo de "Dark Souls" séntese e parece, ten simultaneamente unha beleza furiosa integrada nos seus niveis. Estaba constantemente desexando acceder á seguinte área, aínda que só fose para ver que novas opcións de arquitectura e exploración tiña que ofrecer. A variedade de deseño de nivel vai máis alá, a un nivel case hipnótico, para manterte profundamente arraigado no xogo. Aínda que hai algúns niveis repetidos de xogos anteriores de "Souls", non é nada demasiado pesado nin nada que se sinta forzado. Hai unha horrible beleza integrada nos ósos destes niveis que son únicos e é algo que volvería a gustar para os futuros xogos.

Unha das miñas novidades favoritas en "Dark Souls III" ten que ser as "habilidades para armas". Trátase de movementos especiais que diferentes armas son capaces de sacar á perda dos puntos de enfoque. Por exemplo, algúns son capaces de botar aos inimigos ao aire, ou acabar cunha carga cun raio, ou capaces dun ataque feroz. Estes poderosos ataques son fundamentais no corazón da batalla e permiten probar multitude de combinacións á hora de emparellalos con escudos ou bastóns diferentes.

Estas "habilidades de armas" combinadas con diferentes combinacións de man esquerda e dereita fan unha experiencia totalmente única para un axuste tan pequeno. Isto leva a unha abundancia de formas de achegarse aos inimigos na batalla.

Os inimigos deste xogo son variados e abundantes. Hai unha chea de pesadelo que induce a inimigos nesta entrada de "almas". Estou bastante seguro de que FromSoftware roubou os deseños inimigos das profundidades do inferno. Aínda que a maioría dos xogos céntranse en crear o aspecto dun tipo de inimigo e dun xefe ou dous, "Dark Souls" crea o rostro dunha paisaxe infernal do mundo real en todos os inimigos que o ocupan.

Dark Souls

Tampouco varía o aspecto do inimigo, cada inimigo vén co seu propio estilo de loita. Algúns chegarán a vostede coma unha besta rabiosa, que esgalla e garra febril. Mentres que outros son máis calculados e metódicos sobre os seus ataques. Ás veces parece que están mirando o controlador para contrarrestar o seguinte movemento. A IA neste é variada e estratéxica, converténdose nunha experiencia increíblemente desafiante.

Estas notorias batallas de xefes de "Dark Souls" volveron e ofrecen o mesmo nivel de deseño de personaxes incrible. Non houbo moitos problemas con esta entrada, pero unha das queixas menores foi que algúns xefes adoitan ter o enfoque de ataque exacto como os xefes cos que loitou anteriormente. Isto non quere dicir que todas as batallas sexan así, de feito hai máis variedade que unha acción repetida. Esta entrada ten as batallas de xefes máis desafiantes que vin nun xogo de "almas". Hai un par de loitas contra xefes que case me fixeron colgar o controlador e pasar a outra cousa. Se non fose polo fermoso deseño de nivel e a emoción que obtés despois de golpear a un xefe ou completar unha área, renunciaría.

Podes escoller o teu tipo de personaxe e xogar con iso ao comezo. Aínda que normalmente ía cun feiticeiro, esta vez decidín ir cun asasino. Isto provocou algúns retos interesantes no camiño e deume unha idea de cantas formas hai de xogar a través dun xogo "Souls". En experiencias anteriores rematei o xogo cun tipo de personaxe e nunca mirei atrás. Esta vez, as "almas" ofrecen demasiada variedade para, polo menos, darlle un segundo ou terceiro xogo.

Este é o "Dark Souls" que buscas. Este é o "Dark Souls" que amas. A adición dun par de novas ferramentas como "habilidades en armas" só fai que a experiencia sexa moito máis doce. Se tivese que valorar as miñas experiencias de "almas", poñería "Dark Souls III" no meu espazo superior, seguido de "Dark Souls 1" e logo "Dark Souls 2." Por suposto, podería chorar de frustración unha ou dúas veces, seguro que os meus veciños se preguntarán se estou morto ou moribundo, debido a que berrei "NOOOOOOOO!" tantas veces no medio da noite, pero ao final do día é a maior sensación de logro que ofreceu ningún xogo. Manteña a fórmula igual, siga chegando estes xogos. "Dark Souls 3" leva o tolo xenio dos seus predecesores e perfecciona.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

noticia

O silencio radiofónico xa non está ligado a "Escape From New York"

publicado

on

Radio Silence tivo sen dúbida os seus altos e baixos durante o ano pasado. Primeiro, dixeron que eles non estaría dirixindo outra secuela de Berrar, pero a súa película Abigail converteuse nun éxito de taquilla entre os críticos fans. Agora, segundo Comicbook.com, non perseguirán o Fuxa de Nova York reinicio iso foi anunciado finais do ano pasado.

 Tyler Gillett   Matt Bettinelli Olpin son o dúo detrás do equipo de dirección/produción. Falaron con Comicbook.com e cando se lle pregunta Fuxa de Nova York proxecto, Gillett deu esta resposta:

"Non estamos, por desgraza. Creo que títulos como ese rebotan durante un tempo e creo que tentaron sacar iso dos bloques algunhas veces. Creo que, en definitiva, é unha cuestión de dereitos complicada. Hai un reloxo e, en definitiva, non estabamos en condicións de facer o reloxo. Pero quen sabe? Creo que, en retrospectiva, parece unha tolemia que pensemos que o faríamos, post-Berrar, entra nunha franquía de John Carpenter. Nunca sabes. Aínda hai interese nel e tivemos algunhas conversas sobre iso, pero non estamos adscritos a título oficial".

Radio Silence aínda non anunciou ningún dos seus próximos proxectos.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

películas

Shelter in Place, novo tráiler de 'A Quiet Place: Day One'

publicado

on

A terceira entrega do A Lugar tranquilo A franquía só se estreará nos cines o 28 de xuño. Aínda que este é menos John Krasinski Emily Blunt, aínda se ve terriblemente magnífico.

Dise que esta entrada é unha spin-off e non unha secuela da serie, aínda que tecnicamente é máis unha precuela. O marabilloso Lupita Nyong'o ocupa o protagonismo nesta película, xunto con José Quinn mentres navegan pola cidade de Nova York baixo o asedio de alieníxenas sedentos de sangue.

A sinopsis oficial, coma se necesitásemos unha, é "Experimenta o día en que o mundo calou". Isto, por suposto, refírese aos alieníxenas de movemento rápido que son cegos pero teñen un sentido do oído mellorado.

Baixo a dirección de Michael Sarnoskeu (Porco) este thriller de suspense apocalíptico estrearase o mesmo día que o primeiro capítulo do western épico de tres partes de Kevin Costner. Horizonte: unha saga americana.

Cal verás primeiro?

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

noticia

Rob Zombie únese á liña "Music Maniacs" de McFarlane Figurine

publicado

on

Rob Zombie únese ao crecente elenco de lendas da música de terror para Coleccionables McFarlane. A empresa de xoguetes, dirixida por Todd McFarlane, estivo facendo o seu Maniáticos do cine liña dende 1998, e este ano crearon unha nova serie chamada Maniacs da música. Isto inclúe músicos lendarios, Ozzy Osbourne, Alice Coopere Soldado Eddie de Iron Maiden.

A esa lista icónica engádese o director Rob Zombie antes da banda Zombi branco. Onte, a través de Instagram, Zombie publicou que a súa semellanza unirase á liña Music Maniacs. O "Drácula" vídeo musical inspira a súa pose.

El escribiu: "Outra figura de acción de zombies está encamiñada @toddmcfarlane ☠️ Xa pasaron 24 anos do primeiro que me fixo! Tolo! ☠️ Reserva agora! Chega este verán".

Esta non será a primeira vez que Zombie aparece na compañía. Alá polo ano 2000, a súa semellanza foi a inspiración para unha edición “Super Stage” onde está equipado con garras hidráulicas nun diorama feito de pedras e caveiras humanas.

Polo momento, McFarlane's Maniacs da música a colección só está dispoñible para pedidos anticipados. A figura Zombie está limitada só a pezas 6,200. Reserva o teu en Sitio web de McFarlane Toys.

Especificacións:

  • Figura a escala de 6" increíblemente detallada coa semellanza de ROB ZOMBIE
  • Deseñado con ata 12 puntos de articulación para posar e xogar
  • Os accesorios inclúen micrófono e soporte para micrófono
  • Inclúe tarxeta de arte con certificado de autenticidade numerado
  • Presentado en embalaxe de caixa de fiestra temática Music Maniacs
  • Recolle todas as figuras de metal de McFarlane Toys Music Maniacs
Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading