Póñase-se connosco

noticia

Crítica: Resident Evil: Revelations 2

publicado

on

PS4cover.RER2

Non vou azucarar isto, Resident Evil é unha serie que ten que parar. Xa non teño nin idea de que diaños trata a trama e a mecánica dos xogos parece estar empeorando. Entón, cando un novo RE  xogo foi lanzado, Resident Evil: Revelacións 2, non me importaba. Estas cousas espéranse como un reloxo como a última entrada nunha franquía de terror e do mesmo xeito que con esas, non esperamos que sexan boas. É só algo que facemos por costume.

A historia segue Residente 2 Mal a veterana Claire Redfield que agora traballa para un grupo antiterrorista chamado TerraSave. En poucos momentos, é secuestrada xunto con todos os demais do grupo por unha organización terrorista descoñecida. Son tan descoñecidos que nunca se volve referir. Claire escapa dunha cela dunha illa remota onde está detida xunto con Moira Burton, filla de Barry Burton. Ela interpretará o papel da moza adulta ansiosa e malcriada con problemas de papá que parecen ser populares nestes días. Pero alguén está a vixiar de preto a eles e o seu medo, como unha pulseira, chamada The Overseer, quen se revela rapidamente como Wesker... Alex Wesker. Ao parecer, Albert tiña unha irmá e os seus plans son tan complicados e finos como o seu... só porque. Ela quere converterse en algo máis que a vida? Non sei, realmente non está ben desenvolvido. Seis meses despois de que isto pase, Barry Burton chega á illa en busca da súa filla, pero atopa á pequena Natalia, que ten a capacidade de ver mortos. Non, realmente, pode sentir onde están os infectados. É unha habilidade bastante útil que pode axudarche a arrastrarte contra os inimigos e matalos, cando o xogo o permite. O que quero dicir con iso é que ás veces aínda te verán aínda que lle dean as costas. Reunirase Barry con Moira e Claire... tamén estará alí?

claire__3__bmp_jpgcopy

Se xogaches a algún Resident Evil xogo, sabes exactamente como se desenvolve. E esa é a miña principal queixa con este xogo; séntese como un Resident Evil xogo por todas as razóns equivocadas. En primeiro lugar, é continuar unha historia e uns personaxes que leva demasiado tempo e que xa pasou un punto de sentido cando intentas ensamblalo todo. Tamén estás emparellado cun compañeiro, de novo. E permíteme a ti, a IA... será o teu peor inimigo do xogo con diferenza. Non podo dicirche cantas veces morrín ou tiven que reiniciar porque a IA fixo algo incriblemente estúpido, como correr detrás dun grupo de inimigos cun coitelo ou saír dun acantilado. Si, anda por un penedo coma un carallo Looney Tunes debuxos animados. Este problema ocorreu nos últimos anos RE xogos e non podo entender isto. Os desenvolvedores e probadores non ven ningún problema con isto? Non estás facendo o teu xogo máis desafiante sendo preguiceiro e saltando unha IA que actúa do xeito que ningún ser humano actuaría. Os teus socios ofrecen algo diferente, como que non usasen armas. Pola contra, Moira ten unha lanterna que se pode usar para cegar temporalmente aos inimigos (tamén pode atacar cunha palanca) e Natalia pode ver os inimigos desde unha gran distancia e lanzarlles ladrillos. En realidade, é máis divertido usar estes personaxes que Barry ou Claire.

En canto aos inimigos, desde entón REI 4, todos eles parecen correr cara a ti, os brazos axitando nun movemento espástico mentres cacarean. Basicamente, vos inimigos sodes ese neno molesto, azucarado, correndo e balanceando os brazos, rindo ata que golpea algo. En canto aos xefes, as súas batallas séntense longas e prolongadas mentres desperdicias cada pouco de munición no punto débil laranxa brillante e moitas veces poden matarte cun golpe, polo que repetirás as batallas unha e outra vez... e outra vez. Incluso os deseños de niveis son feos de ver e ofrecen os mesmos lugares que viches no pasado. RE xogos. Os niveis se senten aínda máis arrastrados cando entras nunha sala baleira grande e tranquila cun barril ou dous que explotan e tes a temida sensación de que se aveciña unha batalla contra o xefe. Non porque teñas medo, senón porque sabes que vai levar unha eternidade e que terás que xogalo varias veces. De feito, estes son os mesmos problemas cos sobrevalorados O Mal Interior, un xogo de Resident Evil creador, Shinji Mikami.

06_bmp_jpg copia

Entón, os inimigos, os niveis... todo repítense desde hai demasiado tempo, pero seguramente ten que haber algo novo no xogo? Ben, hai un sistema de actualización de armas que che permite atopar habilidades para as armas e conectalas á arma que elixas a través dun banco de traballo, que se sente levantado The Last of Us. Creo en case todos RE O xogo ten un sistema de actualización diferente, pero parece que non poden decidir que facer con el. Para non dicir que non me divertira nin que fose todo malo. Aparte dos meus problemas, saquei o xogo, aínda que non sabía nin me importaba o que estaba a pasar e non me sentín demasiado aburrido, só canso do mesmo. Pasei a maior parte do meu tempo co modo RAID, que parece que substituíu ao modo Mercenario. No modo RAID, seleccionas entre algúns personaxes do xogo (con máis desbloqueables) e atravesarás numerosos guantes de inimigos, mentres intentas chegar ao final para conseguir recompensas. Podes gastar estas recompensas en armas, melloras... diablos, incluso podes combinar melloras para conseguir outras mellores. Mesmo sube de nivel e reciben puntos de habilidade para gastar en diferentes habilidades para axudarche durante as misións. Agora hai un modo RAID multixogador que che permite emparellarte con outro xogador e teño que dicir que o pasei moi ben. Pero para todo o que parecía estar dando un paso na dirección correcta, mesmo aqueles tiñan os seus inconvenientes. Por exemplo, a túa munición é limitada e as recollidas adoitan ser en pequenas porcións, polo que parece que a orixinal RE xogos, terás que confiar na conservación de munición, sendo capaz de evadir aos teus inimigos e ser máis intelixente. Non obstante, a evasión non funciona tan ben como debería e os teus inimigos sempre estarán pisándote os talóns, entón para que serve?

O xogo só debería levarche unhas 12 horas en completarse e hai elementos ocultos e modos aínda máis desafiantes para tentarche a volver para varias partidas, pero é probable que xogues unha vez máis. Aquí está o meu maior problema co xogo; así que xogas ao xogo e desbloqueas bonos para comprar, pero terás que xogar moitas veces para pagar todo isto? De verdade? Non se lles ocorreu outra forma mellor que obrigarte a repetir as mesmas cousas unha e outra vez?

11_bmp_jpg copia

Non o sei, quizais estou a picar ou quizais estou farto de que me derramen o mesmo que sempre se abofeta ao azar. Sei que é unha blasfemia falar mal dun Resident Evil xogo ou calquera cousa que implique zombies, pero este xogo era preguiceiro. Diálogos estúpidos para acompañar unha historia estúpida que é incriblemente previsible, os mesmos inimigos aburridos e repetitivos que atopaches desde entón. REI 4, a escusa máis pobre para a IA e un dos viláns máis unidimensionales nun videoxogo recente. Xa non podo esperar a redención desta serie. Xa pasou moito tempo. Polo menos había algo de diversión con isto. Quero dicir, era mellor que Residente 5 Mal   6, pero iso non quere dicir moito.

[youtube id="AwcU7E1TprM"]

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

A franquía de películas 'Evil Dead' recibe dúas novas entregas

publicado

on

Foi un risco para Fede Álvarez reiniciar o clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese risco pagou a pena e tamén a súa secuela espiritual Evil Dead Rise en 2023. Agora Deadline informa de que a serie está recibindo, non unha, pero dous entradas frescas.

Xa sabiamos do Sébastien Vaniček próxima película que afonda no universo de Deadite e que debería ser unha secuela axeitada da última película, pero estamos confundidos con iso Francis Galluppi Imaxes da casa pantasma están a facer un proxecto único ambientado no universo de Raimi baseado nun idea que Galluppi lanzouse ao propio Raimi. Ese concepto está a ser mantido en secreto.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi é un contacontos que sabe cando facernos agardar nunha tensión acesa e cando golpearnos con violencia explosiva", dixo Raimi a Deadline. "É un director que mostra un control pouco común na súa estrea".

Esa función titúlase A última parada no condado de Yuma que se estreará nos Estados Unidos o 4 de maio. Segue a un vendedor ambulante, "varado nunha parada de descanso rural de Arizona" e "é empurrado nunha situación de reféns grave pola chegada de dous atracadores de bancos sen reparos en usar a crueldade. -ou aceiro frío e duro- para protexer a súa fortuna manchada de sangue.

Galluppi é un galardoado director de curtas de ciencia ficción/terror cuxos traballos aclamados inclúen High Desert Hell O Proxecto Gemini. Podes ver a edición completa de High Desert Hell e o teaser para Xemelgos a continuación:

High Desert Hell
O Proxecto Gemini

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

películas

'Invisible Man 2' está "máis preto do que nunca estivo" de suceder

publicado

on

Elisabeth Moss nunha declaración moi ben pensada dixo nunha entrevista para Feliz Triste Confuso iso aínda que houbo algúns problemas loxísticos por facer Home invisible 2 hai esperanza no horizonte.

Anfitrión de podcast Josh Horowitz preguntado polo seguimento e se Musgo e director Leigh Whannel estaban máis preto de atopar unha solución para facelo. "Estamos máis preto do que nunca estivemos de rompelo", dixo Moss cun gran sorriso. Podes ver a súa reacción no 35:52 marca no seguinte vídeo.

Feliz Triste Confuso

Whannell está actualmente en Nova Zelanda filmando outra película de monstros para Universal, Home lobo, que podería ser a faísca que acende o problemático concepto de Universo Escuro de Universal que non cobrou impulso desde o intento fallido de Tom Cruise de resucitar. A Múmia.

Ademais, no vídeo do podcast, Moss di que o é non no Home lobo película polo que calquera especulación de que se trata dun proxecto cruzado queda no aire.

Mentres tanto, Universal Studios está no medio de construír unha casa asombrada durante todo o ano Las Vegas que mostrará algúns dos seus clásicos monstros cinematográficos. Dependendo da asistencia, este podería ser o impulso que necesita o estudo para que o público se interese unha vez máis polas súas IP de criaturas e para que fagan máis películas baseadas neles.

O proxecto de Las Vegas abrirase en 2025, coincidindo co seu novo parque temático en Orlando chamado universo épico.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

noticia

A serie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal ten data de lanzamento anticipada

publicado

on

Jake gyllenhaal presume inocente

Serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto Inocente está caendo en AppleTV+ o 12 de xuño en lugar do 14 de xuño como estaba previsto inicialmente. A estrela, cuxa road House reiniciar ten trouxo críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando a pequena pantalla por primeira vez desde a súa aparición Homicidio: Vida na Rúa en 1994.

Jake Gyllenhaal está en 'Presumed Inocent'

Presunto Inocente está sendo producido por David E Kelley, Bad Robot de JJ Abramse Warner Bros É unha adaptación da película de Scott Turow de 1990 na que Harrison Ford interpreta a un avogado que fai dobre labor como investigador que busca o asasino do seu colega.

Estes tipos de thrillers sexy eran populares nos anos 90 e normalmente contiñan finais de torsión. Aquí tedes o tráiler do orixinal:

Dacordo con Prazo, Presunto Inocente non se afasta do material de orixe: “…o Presunto Inocente A serie explorará a obsesión, o sexo, a política e o poder e os límites do amor mentres o acusado loita por manter unidos a súa familia e o seu matrimonio.

O seguinte para Gyllenhaal é o Guy Ritchie película de acción titulada No Gris Lanzamento prevista para xaneiro de 2025.

Presunto Inocente é unha serie limitada de oito episodios que se emitirá en AppleTV+ a partir do 12 de xuño.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading