Póñase-se connosco

noticia

REVISIÓN: DOOM é visceral, duro e xenial

publicado

on

Condena

DOOM está por fin. Teño que recoñecer que estabamos un pouco preocupados cando Bethesda decidiu non enviar copias de revisión ata o día do lanzamento. (Normalmente é un mal signo) Non obstante, comprácenos atopar un moi, moi, moi bo xogo que fará feliz a calquera fan de DOOM.

DOOM foi un dos primeiros tiradores aos que xoguei cando era neno. Lembro que lanzou Nine Inch Nails e Ministry co meu estéreo mentres xogaba durante a noite; rasgar a través de lexións de inferno xerar en diferentes niveis de dificultade, mentres que arrastrar casos de Mountain Dew era pura perfección.

Entón, canto desa nostalxia foi recompensado coa recente publicación de DOOM? A resposta é, cada bit. Ben, menos os casos de Mountain Dew.

DOOM volve poñerte no traxe de Pretor de "DoomGuy", a mariña espacial sen palabras. Cando comezas o xogo, estás enfrontado primeiro á acción co inferno e todos os seus habitantes desembocan na nosa dimensión. Fanática fanática, Olivia Pierce está a tentar ao seu condenado abrir un portal permanente do inferno ao noso mundo.

Ao igual que o clásico DOOM, este ten lugar nunha instalación mineira en Marte. A Union Aerospace Corporation (UAC) está explotando enerxía arxente. Pronto descubrirás que a enerxía arxente é unha fonte insidiosa e depende de ti destruíla, así como Olivia Pierce.

DOOM ten un xogo rápido, pulido e líquido. Móvete moito máis rápido que na maioría dos tiradores en primeira persoa e ese cambio é benvido e gratificante. A capacidade de resposta do controlador é unha combinación para o ritmo rápido e unha ferramenta moi necesaria cando se trata da cantidade de inimigos que o xogo che lanza nas misións posteriores.

Os potenciadores dos traxes de armas e Pretor son un dos maiores e máis agradables cambios en DOOM. Agora podes actualizar pezas das túas armas que permitan realizar explosións de escopeta, mísiles de bloqueo, alcance de francotirador e moito máis. O teu traxe tamén se pode actualizar con cousas como protección adicional contra explosións, un mellor radar (axuda a localizar zonas secretas) un mellor uso do equipo e moito máis. As áreas secretas tamén ofrecen figuras coleccionables de DoomGuy, cada unha delas son variacións diferentes do traxe de Pretor.

Glory Kills é unha das miñas novidades favoritas en DOOM. Isto permítelle arrincar inimigos atordados en anacos de diferentes formas violentas. Unha vez estoupados unha certa cantidade de veces os demos comezarán a pestanexar, indicándolle que vaia a Glory Kill. Estes van desde arrancar as mandíbulas dos demos, arrincar un brazo e golpealos ata a morte con el e frear a pisarlles todo o inferno. Hai unha variedade de Glory Kills que podes realizar, dependendo da parte do corpo que esteas apuntando cando os inicies. Glory Kills non só parece incrible, tamén fai que o inimigo caia saúde ou munición. Esa saúde pode chegar a ser útil nun chisco. Sei que me gardou o trasero máis veces do que podo contar.

Motosierra

As probas de runas permiten equipar runas que poden facer cousas como aumentar a munición e facer que algunhas habilidades duren máis. As probas de runas levan brevemente a outra dimensión onde se lle encarga un desafío cronometrado. Por exemplo, matar a 30 inimigos dentro do prazo ou matar unha certa cantidade de demos cun movemento especial se podes completar o desafío, recibes unha nova runa que che axude na loita.

Por primeira vez en moito tempo, os segredos e os desafíos son imprescindibles para sacar o máximo partido ao xogo. Os puntos de traxe de arma e Pretor recompénsanse cando descubre un lugar secreto ou cando completa un desafío. Estes potenciadores dan un longo camiño para permitirche con máis munición, accesorios de armas, máis saúde e máis armadura. Non son unha parte necesaria do xogo, pero buscalos axudará nas misións posteriores, especialmente se pretende rematar o xogo cunha dificultade máis difícil.

Bethesda e id tomaron todo o que che gustou do DOOM orixinal e fixeron o máis sabio que puideron facer con el. Mantivérono todo intacto. Todo o inferno que se recorda contabilízase. Si, ese tamén. Actualizárono para a xeración actual e os resultados son impresionantes, Marte e Hellscapes son obras de arte. Mirar unha vista son escenas dignas de fondo. Tomar o xogo orixinal e non cambiar os elementos fundamentais, os inimigos ou DoomGuy xa fan deste xogo unha explosión. Engade o feito de que podes actualizar armas e armaduras e isto dános a mellor campaña de DOOM para xogadores individuais que vimos.

Aquí tamén hai unha arte esquecida. Cos tiradores recentes, os xogadores afixéronse a agarrar algunha portada, disparar e esconderse mentres se agarda para recuperar a saúde. DOOM lévate aos días en que necesitas a saúde para poder curar. Tamén che anima a correr e usar o movemento como aliado no canto de tapar. Se estás parado morres. Crea unha sensación de urxencia constante e unha acción da palma sudorosa con nudillos brancos.

A puntuación dos xogos tamén é unha combinación perfecta e dános un ambiente duro e dirixido por sintetizadores que engade un son de patada para arrincar demos. Chega ao momento máis tarde nese xogo que, cando escoitas esa música, invitas aos tesouros de xeito moi "portátil". A música axúdalle a ser invencible ou, polo menos, a pensar que o é ata que DOOM decide botarlle o fregadero á cociña e cinco baróns do inferno.

Non estaba seguro de se volver a este lugar nostálxico no meu corazón era posible, pero estaba equivocado. DOOM é unha mestura perfecta de vello e novo para atender tanto aos fanáticos incansables como aos recén chegados. Os desenvolvedores realmente pegaron ás súas armas nesta. Poderían optar polo xeito pop e disparar dos actuais shooters en primeira persoa; facendo cousas na vea clásica conseguiron reinventar de novo a roda. DOOM é brillante, cruento e visceral, lévate ás profundidades do inferno e ofrece a experiencia de metal máis grave que é probable que teñas este ano nun FPS.

Busque pronto a nosa revisión do multijugador de DOOM e SnapMap.

[iframe id = "https://www.youtube.com/embed/KSZ4tSoumNk"]

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

Críticas de películas

Revisión do Panic Fest 2024: "A cerimonia está a piques de comezar"

publicado

on

A xente buscará respostas e pertenza aos lugares máis escuros e ás persoas máis escuras. O colectivo Osiris é unha comuna baseada na teoloxía exipcia antiga e foi dirixida polo misterioso pai Osiris. O grupo contaba con decenas de membros, cada un renunciando ás súas vellas vidas por un realizado na terra temática exipcia propiedade de Osiris no norte de California. Pero os bos momentos dan un xiro ao peor cando en 2018, un membro advenedizo do colectivo chamado Anubis (Chad Westbrook Hinds) informa que Osiris desapareceu mentres escalaba montañas e se declarou o novo líder. Produciuse un cisma con moitos membros que deixaron o culto baixo o liderado desquiciado de Anubis. Un mozo chamado Keith (John Laird) está a facer un documental cuxa fixación con The Osiris Collective deriva de que a súa noiva Maddy o deixou para o grupo hai varios anos. Cando Keith é invitado a documentar a comuna polo propio Anubis, decide investigar, só para quedar envolto en horrores que nin sequera podía imaxinar...

A Cerimonia Está A Piques De Comezar é o último filme de terror de xénero Neve vermella's Sean Nichols Lynch. Esta vez abordando o terror cultista xunto cun estilo de falso documental e o tema da mitoloxía exipcia para a cereixa enriba. Eu era un gran fan de Neve vermellaa subversividade do subxénero do romance de vampiros e estaba emocionado de ver o que esta toma traería. Aínda que a película ten algunhas ideas interesantes e unha tensión decente entre o manso Keith e o errático Anubis, non o une exactamente de forma sucinta.

A historia comeza cun estilo documental de verdadeiro crime que entrevista a antigos membros de The Osiris Collective e establece o que levou o culto a onde está agora. Este aspecto da historia, especialmente o interese persoal de Keith polo culto, converteuno nunha trama interesante. Pero, ademais dalgúns clips posteriores, non ten tanto importancia. O foco céntrase en gran medida na dinámica entre Anubis e Keith, que é tóxico por dicilo lixeiramente. Curiosamente, Chad Westbrook Hinds e John Lairds están acreditados como escritores A Cerimonia Está A Piques De Comezar e definitivamente senten que están poñendo todo o posible nestes personaxes. Anubis é a propia definición dun líder de culto. Carismático, filosófico, caprichoso e ameazante perigoso a simple vista.

Porén, estrañamente, a comuna está deserta de todos os membros do culto. Crear unha cidade fantasma que só aumenta o perigo mentres Keith documenta a suposta utopía de Anubis. Moito do ida e volta entre eles arrastra ás veces mentres loitan polo control e Anubis segue convencendo a Keith de que se quede a pesar da situación ameazante. Isto leva a un final bastante divertido e sanguento que se inclina por completo no horror da momia.

En xeral, a pesar de serpentear e ter un ritmo un pouco lento, A cerimonia está a piques de comezar é un culto bastante entretido, metraxe atopada e híbrido de terror de momia. Se queres momias, fai entrega de momias!

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

noticia

"Mickey vs. Winnie”: personaxes icónicos da infancia chocan nun terrorífico contra Slasher

publicado

on

iHorror mergúllase profundamente na produción cinematográfica cun novo proxecto escalofriante que seguramente redefinirá os teus recordos da infancia. Estamos encantados de presentar "Mickey contra Winnie", un slasher de terror innovador dirixido por Glenn Douglas Packard. Este non é un slasher de terror calquera; é un enfrontamento visceral entre versións retorcidas dos favoritos da infancia Mickey Mouse e Winnie-the-Pooh. "Mickey contra Winnie" reúne os personaxes agora de dominio público dos libros "Winnie-the-Pooh" de AA Milne e Mickey Mouse da década de 1920. "Barco de vapor Willie" debuxos animados nunha batalla VS como nunca antes se viu.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Cartel

Ambientada na década de 1920, a trama arrinca cunha narrativa inquietante sobre dous condenados que escapan a un bosque maldito, só para ser engulidos pola súa esencia escura. Avance rápido cen anos, e a historia comeza cun grupo de amigos que buscan emociones fortes cuxa escapada á natureza sae terriblemente mal. Aventúranse accidentalmente no mesmo bosque maldito, atopándose cara a cara coas agora monstruosas versións de Mickey e Winnie. O que segue é unha noite chea de terror, mentres estes queridos personaxes mutan en adversarios arrepiantes, desatando un frenesí de violencia e derramamento de sangue.

Glenn Douglas Packard, un coreógrafo nominado aos Emmy convertido en cineasta coñecido polo seu traballo en "Pitchfork", aporta unha visión creativa única a esta película. Packard describe "Mickey contra Winnie" como unha homenaxe ao amor dos fanáticos do terror polos crossovers icónicos, que moitas veces seguen sendo só unha fantasía debido ás restricións de licenza. "A nosa película celebra a emoción de combinar personaxes lendarios de xeitos inesperados, ofrecéndolles unha experiencia cinematográfica pesadelo pero estimulante". di Packard.

Producido por Packard e a súa compañeira creativa Rachel Carter baixo a bandeira Untouchables Entertainment, e o noso propio Anthony Pernicka, fundador de iHorror, "Mickey contra Winnie" promete ofrecer unha versión totalmente nova destas figuras emblemáticas. Esquece o que sabes de Mickey e Winnie. Pernicka entusiasma. "A nosa película retrata a estes personaxes non como simples figuras enmascaradas, senón como horrores transformados e de acción real que fusionan a inocencia coa malevolencia. As intensas escenas creadas para esta película cambiarán para sempre a forma de ver a estes personaxes".

Actualmente en marcha en Michigan, a produción de "Mickey contra Winnie" é un testemuño de superar os límites, o que o horror adora facer. Mentres iHorror se aventura a producir as nosas propias películas, estamos encantados de compartir esta emocionante e aterradora viaxe contigo, o noso público fiel. Permanece atento para obter máis actualizacións mentres seguimos transformando o familiar en espantoso dun xeito que nunca imaxinaches.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading

películas

Mike Flanagan sube a bordo para colaborar na finalización de 'Shelby Oaks'

publicado

on

carballos de shelby

Se seguiches Chris Stuckmann on YouTube es consciente das loitas que tivo para conseguir a súa película de terror Shelby Oaks rematado. Pero hoxe hai boas noticias sobre o proxecto. Director Mike flanagan (Ouija: Origin Of Evil, Doutor Sleep and The Haunting) está a apoiar a película como coprodutor executivo, o que podería achegala moito máis á súa estrea. Flanagan forma parte do colectivo Intrepid Pictures que tamén inclúe a Trevor Macy e Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann é un crítico de cine de YouTube que leva máis dunha década na plataforma. Foi sometido a un escrutinio por anunciar na súa canle hai dous anos que xa non volvería a revisar películas negativamente. Porén, contrariamente a esa afirmación, fixo un ensaio sen revisión do revolto Madame Web dicindo recentemente, que os estudos fan que os directores de brazo forte fagan películas só para manter vivas as franquías que fracasan. Parecía unha crítica disfrazada de vídeo de debate.

Pero Stuckmann ten a súa propia película da que preocuparse. Nunha das campañas máis exitosas de Kickstarter, conseguiu recadar máis de 1 millón de dólares para a súa primeira longametraxe. Shelby Oaks que agora está en posprodución. 

Con sorte, coa axuda de Flanagan e Intrepid, o camiño para Shelby Oak's finalización está chegando ao seu fin. 

"Foi inspirador ver a Chris traballando nos seus soños nos últimos anos, e a tenacidade e o espírito de bricolaxe que mostrou ao traer Shelby Oaks á vida lembroume moito a miña propia viaxe hai máis dunha década", flanagan dixo Prazo. "Foi unha honra dar uns pasos con el no seu camiño e ofrecer apoio á visión de Chris para a súa ambiciosa e única película. Non podo esperar para ver a onde vai desde aquí".

di Stuckmann Fotos Intrepid inspirouno durante anos e "é un soño feito realidade traballar con Mike e Trevor na miña primeira longametraxe".

O produtor Aaron B. Koontz de Paper Street Pictures estivo traballando con Stuckmann desde o principio tamén está entusiasmado coa colaboración.

"Para unha película á que lle custaba tanto saír adiante, é notable as portas que se nos abriron", dixo Koontz. "O éxito do noso Kickstarter seguido do liderado e orientación continuos de Mike, Trevor e Melinda está máis aló de todo o que eu puidese esperar".

Prazo describe a trama de Shelby Oaks como segue:

"Unha combinación de documentais, metraxe atopada e estilos de metraxe de películas tradicionais, Shelby Oaks céntrase na busca frenética de Mia (Camille Sullivan) da súa irmá, Riley, (Sarah Durn), que desapareceu de forma siniestra na última cinta da súa serie de investigación "Paranormal Paranoids". A medida que a obsesión de Mia crece, comeza a sospeitar que o demo imaxinario da infancia de Riley puido ser real.

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Escoita o podcast 'Eye On Horror'

Continúe Reading