Póñase-se connosco

noticia

SNIPER GHOST WARRIOR 3: Entón, Entón, Tanta néboa rosa

publicado

on

Tardei un tempo en axustarme 1 BattlefieldO seu aspecto e sensación e cara a abaixo Sniper: Ghost Warrior 3. Déixame dicirche que é un inferno. Aínda que baixa a barra bastante nos termos dun tirador realmente xenial, tamén alcanza algunhas marcas altas no camiño que poderían facer que todo valga o seu tempo.

Sniper: Ghost Warrior 3, ponche nas botas de combate de Marine badass, Jon North. Como norte, é enviado a Xeorxia para realinear as forzas rebeldes da zona. North toma principalmente a misión como unha oportunidade para localizar ao seu irmán Robert, que cre ser capturado e na zona.

Ao completar misións para as forzas separatistas, escoitas a lenda dunha pantasma de francotirador chamada Armazi que dirixe un grupo de badasses chamado 23 Society. Depende de ti cambiar a marea da batalla, atopar ao teu irmán e investigar a identidade de Armazi e o seu grupo de sombra.

Non vou pasar por iso porque a historia ten algúns xiros no camiño. Non mentirei, é probable que vexades chegar, pero aínda así se divirte no seu depósito de gasolina.

Jon North, é un refrescante tipo de personaxe. Parece que non dá a merda de nada nin de ninguén. Como el, está totalmente fóra por si mesmo e calquera oposición atópase con balas e forros inspirados nos anos 80. Realmente escavei o cambio de xénero na historia. O que comeza como un xogo de francotirador de acción directa para arriba, convértese rapidamente en algo con bordos pesados ​​influenciados pola ciencia ficción. As historias cambian nese sentido para manter a túa atención ou atlas que fixo por min.

Este xogo ten algúns problemas importantes, pero non foi ata unhas horas despois de que me dei conta de que a maioría destes problemas tamén forman parte do seu encanto simultáneo. É innegablemente unha peza hardcore de Schlock dos 80. Se esta fose unha película a principios dos 80, sería estreada por Cannon Group e tería como protagonista a Chuck Norris ou Michael Dudikoff como Jon North. O diálogo é cursi, a entrega está por encima, o norte é un bastardo despreocupado e egoísta, é case perfecto. Ten unha sensación innegable. Non estou seguro de se iso foi intencionado, pero é unha das cousas que máis cavei.

Se xogaches a un recente Far Cry xogo, entón vostede sabe exactamente que tipo de xogo esperar. Usas o jeep para desprazarte polas extensas áreas do mapa, tirando para recoller elementos, completar misións secundarias ou sacar postos de traballo inimigos. Estas misións secundarias son máis un problema que calquera outra diversión, pero ofrécenche a oportunidade de desbloquear armas e similares. En vez de ter un gran mapa do mundo aberto, este xogo divídeo nalgúns ambientes claramente diferentes. Por exemplo, unha zona será principalmente selva, unha é sobremesa e a outra está cuberta de neve. Isto axuda a romper parte da monotonía que terá se pretende completar todas as misións secundarias, pero non estou seguro de por que non se poderían consolidar todos os mapas nunha soa para saltar os penosos tempos de carga. .

O logro da coroa é obviamente a súa atención á parte recortante do xogo. Sinceramente xente, isto é o que fai que todo isto pague a pena xogalo. Daselle a opción de manter as rodas de adestramento acesas mentres tiran. Isto permítelle ver a muleta onde baterá a bala co vento e a distancia xa pre-factorizados. Teño que dicir que non é un xeito divertido de xogar. Entón, vai adiante e diríxete ao axuste e apaga ese hándicap. Agora vén o bo. O seu alcance mostra a dirección do vento e iguala a distancia ao seu obxectivo. Con algúns axustes a cero na distancia e algúns axustes para o vento, vostede é libre de facer o seu disparo. Esta parte do xogo é moi satisfactoria. O deseño de son e as imaxes percorren un longo camiño para facerche sentir como se formas parte da acción real de francotirador. Este xogo fíxome sentir como "tirar? Si, podo facelo ". Certos trofeos / logros desbloquéanse ao lograr tiros lonxanos con diferentes graos de vento.

Outra boa incorporación ao xogo é a posibilidade de executar recon nunha zona cun dron controlado a distancia. Este tío compacto de Lil implantarase por capricho para axudar a localizar e marcar todos os malos no teu mapa. Isto axuda a facer snipe coa confianza de que elimina completamente un inimigo dunha área específica.

Tamén podes gañar XP realizando asasinatos silenciosos, interrogando aos inimigos, tomando disparos de longa distancia sen aguantar a respiración e raias longas. Prácticamente todo o que fagas gañará algúns puntos, pero para obter o máximo de XP tes que ir a unha matanza máis cualificada. Isto tamén abre a porta a xogar a quen queiras. Vai con armas en chamas, vai por sigilo ou infiltrate e marcha sen matar a ninguén.

Os puntos XP pódense usar para desbloquear habilidades en tres clases. Francotirador, Pantasma e Guerreiro. Estas habilidades conducirán a recargas máis rápidas, aumentos de tempo máis longos nos que podes aguantar a respiración, habilidades de piratería, etc. Non estou seguro de se estas diferenzaron tanto pola forma na que eu xa xogaba ao xogo, pero levaron a desbloquear trofeos. O que sempre conta para algo no meu xogo de TOC.

Agradezo a flexibilidade á hora de mencionar a liberdade de xogo antes mencionada, pero moitas veces quítase demasiado do que fai que o xogo sexa bo cando se vai por un enfoque directo de disparos. Agardar nun só punto aos inimigos para dar a volta á esquina un a un para que poidas poñer unha bala no corazón é unha IA dolorosa no traballo e reduce a inmersión.

A miña maior queixa co xogo ten que ser os tempos de carga entre mapas e pantalla de inicio. Estas cargas tardan entre 5 e 7 minutos. Que un xogo tarde tanto en cargar é bastante inaceptable. Os desenvolvedores dixeron que este problema será corrixido, pero ata o momento o tempo de carga segue a ser moi lento.

Todo en todo, Sniper: Ghost Warrior 3 aterra no medio da estrada. Non é algo que queiras correr e mercar, pero pode ser algo que os amantes do francotirador queiran coller cando saia á venda. A gran cantidade de diálogos cursivos de Schlock e as mecánicas de francotiradores afiadas fanme feliz de xogar, pero fóra desas cousas este xogo non é algo que poida recomendar de todo corazón.

 

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

A franquía de películas 'Evil Dead' recibe dúas novas entregas

publicado

on

Foi un risco para Fede Álvarez reiniciar o clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese risco pagou a pena e tamén a súa secuela espiritual Evil Dead Rise en 2023. Agora Deadline informa de que a serie está recibindo, non unha, pero dous entradas frescas.

Xa sabiamos do Sébastien Vaniček próxima película que afonda no universo de Deadite e que debería ser unha secuela axeitada da última película, pero estamos confundidos con iso Francis Galluppi Imaxes da casa pantasma están a facer un proxecto único ambientado no universo de Raimi baseado nun idea que Galluppi lanzouse ao propio Raimi. Ese concepto está a ser mantido en secreto.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi é un contacontos que sabe cando facernos agardar nunha tensión acesa e cando golpearnos con violencia explosiva", dixo Raimi a Deadline. "É un director que mostra un control pouco común na súa estrea".

Esa función titúlase A última parada no condado de Yuma que se estreará nos Estados Unidos o 4 de maio. Segue a un vendedor ambulante, "varado nunha parada de descanso rural de Arizona" e "é empurrado nunha situación de reféns grave pola chegada de dous atracadores de bancos sen reparos en usar a crueldade. -ou aceiro frío e duro- para protexer a súa fortuna manchada de sangue.

Galluppi é un galardoado director de curtas de ciencia ficción/terror cuxos traballos aclamados inclúen High Desert Hell O Proxecto Gemini. Podes ver a edición completa de High Desert Hell e o teaser para Xemelgos a continuación:

High Desert Hell
O Proxecto Gemini

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

películas

'Invisible Man 2' está "máis preto do que nunca estivo" de suceder

publicado

on

Elisabeth Moss nunha declaración moi ben pensada dixo nunha entrevista para Feliz Triste Confuso iso aínda que houbo algúns problemas loxísticos por facer Home invisible 2 hai esperanza no horizonte.

Anfitrión de podcast Josh Horowitz preguntado polo seguimento e se Musgo e director Leigh Whannel estaban máis preto de atopar unha solución para facelo. "Estamos máis preto do que nunca estivemos de rompelo", dixo Moss cun gran sorriso. Podes ver a súa reacción no 35:52 marca no seguinte vídeo.

Feliz Triste Confuso

Whannell está actualmente en Nova Zelanda filmando outra película de monstros para Universal, Home lobo, que podería ser a faísca que acende o problemático concepto de Universo Escuro de Universal que non cobrou impulso desde o intento fallido de Tom Cruise de resucitar. A Múmia.

Ademais, no vídeo do podcast, Moss di que o é non no Home lobo película polo que calquera especulación de que se trata dun proxecto cruzado queda no aire.

Mentres tanto, Universal Studios está no medio de construír unha casa asombrada durante todo o ano Las Vegas que mostrará algúns dos seus clásicos monstros cinematográficos. Dependendo da asistencia, este podería ser o impulso que necesita o estudo para que o público se interese unha vez máis polas súas IP de criaturas e para que fagan máis películas baseadas neles.

O proxecto de Las Vegas abrirase en 2025, coincidindo co seu novo parque temático en Orlando chamado universo épico.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

noticia

A serie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal ten data de lanzamento anticipada

publicado

on

Jake gyllenhaal presume inocente

Serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto Inocente está caendo en AppleTV+ o 12 de xuño en lugar do 14 de xuño como estaba previsto inicialmente. A estrela, cuxa road House reiniciar ten trouxo críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando a pequena pantalla por primeira vez desde a súa aparición Homicidio: Vida na Rúa en 1994.

Jake Gyllenhaal está en 'Presumed Inocent'

Presunto Inocente está sendo producido por David E Kelley, Bad Robot de JJ Abramse Warner Bros É unha adaptación da película de Scott Turow de 1990 na que Harrison Ford interpreta a un avogado que fai dobre labor como investigador que busca o asasino do seu colega.

Estes tipos de thrillers sexy eran populares nos anos 90 e normalmente contiñan finais de torsión. Aquí tedes o tráiler do orixinal:

Dacordo con Prazo, Presunto Inocente non se afasta do material de orixe: “…o Presunto Inocente A serie explorará a obsesión, o sexo, a política e o poder e os límites do amor mentres o acusado loita por manter unidos a súa familia e o seu matrimonio.

O seguinte para Gyllenhaal é o Guy Ritchie película de acción titulada No Gris Lanzamento prevista para xaneiro de 2025.

Presunto Inocente é unha serie limitada de oito episodios que se emitirá en AppleTV+ a partir do 12 de xuño.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading