Póñase-se connosco

noticia

"A cidade que se afunde" mergúllase no mito Lovecraftian

publicado

on

A cidade afundida

Os fanáticos de HP Lovecraft pasaron bastante ben recentemente, sen saír un, senón dous xogos baseados no traballo de Lovecraft. O ano pasado Chamada de Cthulhu deu unha boa oportunidade de colocar o RPG de pluma e papel dentro da miña Xbox, e este ano temos a sorte de volver a visitar o mundo do fantasmagórico unha vez máis co lanzamento de Frogwares A cidade afundida.

A cidade afundida segue o ollo privado, Charles Reed a Oakmont, Massachusetts. Un lugar ao que foi conducido como resultado de visións aterradoras e enloquecedoras. Oakmont é unha illa sobre si mesma tras unha misteriosa inundación que deixou a metade da cidade baixo a auga e a outra metade no seu camiño cara ao afundimento.

Nada máis chegar Reed é recibido por Robert Throgmorton, unha das figuras destacadas en Oakmont. Reed ten a tarefa de descubrir quen matou ao fillo de Throgmorton, isto actúa como un tutorial para todos os xogos mecánicos ao mesmo tempo que mergulla o dedo na narrativa máis grande por vir.

Desenvolvedor, Frogwares coñecido pola súa investigación envolvente Sherlock Holmes Os títulos aventúranse no país de Lovecraft esta vez. Non é de estrañar descubrilo A cidade afundida ía ser orixinalmente outro Sherlock Holmes título antes de convertelo no que é agora. Moitos dos elementos de investigación dos xogos de Holmes compoñen as partes máis interesantes de A cidade afundida.

O xogo non se vincula a unha historia particular de Lovecraft. Pola contra, leva a partir de anacos do mythos crear un rico tapiz. O máis notable é que hai unha forte inclinación Feitos relativos ao falecido Arthur Jermyn e a súa familia así como A sombra sobre Innsmouth. A combinación de traballar material Lovecraft ao crear novas áreas fai que sexa A cidade afundida unha alegría para os fanáticos de Lovecraft pero accesible para xogadores sen coñecemento dos seus antecedentes.

A cidade afundida

Hai un bo traballo de investigación en Oakmont. Isto esténdese á narrativa principal e lateral da misión. Xiran en torno a navegar ata un enderezo no teu mapa, o que fai comprobando as rúas transversais para determinar a situación exacta. Ter que buscar realmente unha situación fai que a experiencia se sinta un pouco máis real no mundo en lugar do enfoque de ruta máis común e destacado que enche a maioría dos xogos do mundo aberto. Por suposto, leva máis tempo pero hai algo que che fai sentir moito máis unido ao mundo neste enfoque.

Unha vez localizado o lugar, diríxete ao edificio e comeza a buscar pistas. As pistas veñen de varias maneiras. Examinando elementos, empregando os seus poderes visuais para descubrir anacos do que ocorreu no lugar e só planea utilizando habilidades de detective. Estas pistas normalmente acaban dándolle algunha outra pista ou localización para investigar.

Os edificios que buscas adoitan ter moitos monstros agardando. Agora, dado que se trata dun xogo de terror de supervivencia, é aconsellable coarse e aforrar munición e recursos, pero para ser honesto, para min o furto tardou moito. Na maior parte, entraría e sacaría monstros tácticamente para darme o reinado libre do edificio. Isto leva a un mellor resultado á hora de buscar pistas e elaborar materiais.

O sistema de elaboración é moi básico. Procura atopar elementos que teñan a capacidade de combinarse con outros elementos para crear municións e medicamentos. Simplemente resalta o que queiras elaborar e mantendo premido un botón no controlador esgrime facilmente o que buscas engadir ao teu inventario.

Para avanzar durante certas investigacións, faise necesario afondar máis dirixíndose ao concello, á comisaría, ao hospital ou á biblioteca para facer referencia cruzada a certos achados. Gustoume moito esta mecánica, como o enfoque analóxico para buscar no teu mapa determinadas localizacións. Descubrín que ter que poñer botas no chan para atopar máis pistas foi realmente gratificante ... ao principio.

A cidade afundida sofre tempos de carga terribles e constantes agravados co que acaba sendo demasiados camiños pola cidade. Os tempos de carga chegan de varias maneiras que son as máis molestas cando se carga nun novo xogo, empregando centros de viaxe "rápidos" e ás veces dan pausas curtas para entrar nun edificio. Durante o meu primeiro par de horas co xogo pareceume semi-aceptables, pero a cantidade de carreiras que este xogo che impón combinado cos problemas de carga é un problema como mínimo.

Mencionei que hai moita carreira de ida e volta por toda a cidade e que probablemente sexa un eufemismo. Hai moito que mirar no mundo ricamente inspirado, todo cheo de guiños e guiños lovecraftianos. Pero, despois dalgunhas camiñadas, comeza a sentirse baleiro. A cousa é que non hai moitos cidadáns de Oakmont que bordean as rúas, sufrindo os efectos da tolemia. O baleiro provén da falta de interactividade. Os PNJ ou non falan ou din moi pouco. Encantaríame ter visto máis interactividade nas rúas. Que certos acontecementos ou historias paralelas transcendan inesperadamente nas rúas terían percorrido un longo camiño para facer que o mundo se sentise máis vivo. Tal e como está, correr dun lugar a outro comeza a sentirse rancio bastante cedo.

Parte da experiencia investigadora resúmese en recompilar pistas no seu "palacio da mente". Isto está ilustrado por liñas de diálogo simplificadas que mostran os feitos do que revelaron as túas pistas. Depende de ti xuntalos para descubrir o resultado final desa misión en particular. Estes poden levar a resultados múltiples dependendo do que compaxinen e deduzan. Deste xeito, o xogo aparentemente dálle a posibilidade de escoller en que partido quere. Fai que o xogo se sinta un pouco máis aberto dese xeito e podo quedarme atrás nun ambiente de mundo aberto.

Antes de comezar o xogo, recibesche unha mensaxe que di:

Inspirado nas obras de HP Lovecraft, The Sinking City describe unha época na que as minorías étnicas, raciais e outras eran frecuentemente maltratadas pola sociedade. Estes prexuízos foron e aínda están mal, pero incluíronse para unha auténtica representación daquela época, en lugar de finxir que nunca existiron.  

Negriña. En serio, atrevido. É recomendable comezar un xogo con ese tipo de honestidade, transparencia e un enfoque inquebrantable para seguir cos feitos. Por desgraza, o racismo e os matices de xenofobia eran pesados ​​naquel momento e Frogwares non se afasta dela. Isto leva a algúns dos diálogos e as opcións que tes que tomar no xogo aínda máis desafiante creando unha sensación que non tiven en ningunha das miñas experiencias de xogo recentes. O xogo non toma partido nin intenta amosar nada baixo a luz de ningunha axenda, simplemente dáche os feitos.

A cidade afundida

Os elementos principais dunha historia de Lovecraft non son o máis sinxelo de poñer nun vídeo-game formato. O temor existencial, a tolemia tranquila, a cordura escorregadora combinan coa sensación de illamento é difícil de precisar no formato interactivo onde a maioría do que estás a facer é "divertido". Pero realmente teño que entregalo a Frogwares para que desenvolva unha experiencia que emprega todas esas pezas ao mesmo tempo con funcións de tirador máis tradicionais e mundo aberto.

Sanity, por suposto, xoga un papel importante no xogo. Xunto á túa barra de saúde está a túa barra de sanidade. Isto redúcese cando se pon en escenarios arrepiantes. Os efectos secundarios de perder a cordura prodúcense en forma de alucinacións e incluso de suicidio. Todo o tema pesado soporta absolutamente a proba de Lovecraft.

A cidade afundida é un logro fantasmagórico. A atención coidada que se presta ao mythos compensa na inmersión do mundo. A pesar dos tempos de carga, o xogo afástase do factor "diversión" e ofrécenos algo escuro e substancial. Aínda que non é un xogo perfecto, é unha experiencia Lovecratian perfecta no seu conxunto.

A cidade afundida xa está en PC, Xbox One e PS4.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

A franquía de películas 'Evil Dead' recibe dúas novas entregas

publicado

on

Foi un risco para Fede Álvarez reiniciar o clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese risco pagou a pena e tamén a súa secuela espiritual Evil Dead Rise en 2023. Agora Deadline informa de que a serie está recibindo, non unha, pero dous entradas frescas.

Xa sabiamos do Sébastien Vaniček próxima película que afonda no universo de Deadite e que debería ser unha secuela axeitada da última película, pero estamos confundidos con iso Francis Galluppi Imaxes da casa pantasma están a facer un proxecto único ambientado no universo de Raimi baseado nun idea que Galluppi lanzouse ao propio Raimi. Ese concepto está a ser mantido en secreto.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi é un contacontos que sabe cando facernos agardar nunha tensión acesa e cando golpearnos con violencia explosiva", dixo Raimi a Deadline. "É un director que mostra un control pouco común na súa estrea".

Esa función titúlase A última parada no condado de Yuma que se estreará nos Estados Unidos o 4 de maio. Segue a un vendedor ambulante, "varado nunha parada de descanso rural de Arizona" e "é empurrado nunha situación de reféns grave pola chegada de dous atracadores de bancos sen reparos en usar a crueldade. -ou aceiro frío e duro- para protexer a súa fortuna manchada de sangue.

Galluppi é un galardoado director de curtas de ciencia ficción/terror cuxos traballos aclamados inclúen High Desert Hell O Proxecto Gemini. Podes ver a edición completa de High Desert Hell e o teaser para Xemelgos a continuación:

High Desert Hell
O Proxecto Gemini

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

películas

'Invisible Man 2' está "máis preto do que nunca estivo" de suceder

publicado

on

Elisabeth Moss nunha declaración moi ben pensada dixo nunha entrevista para Feliz Triste Confuso iso aínda que houbo algúns problemas loxísticos por facer Home invisible 2 hai esperanza no horizonte.

Anfitrión de podcast Josh Horowitz preguntado polo seguimento e se Musgo e director Leigh Whannel estaban máis preto de atopar unha solución para facelo. "Estamos máis preto do que nunca estivemos de rompelo", dixo Moss cun gran sorriso. Podes ver a súa reacción no 35:52 marca no seguinte vídeo.

Feliz Triste Confuso

Whannell está actualmente en Nova Zelanda filmando outra película de monstros para Universal, Home lobo, que podería ser a faísca que acende o problemático concepto de Universo Escuro de Universal que non cobrou impulso desde o intento fallido de Tom Cruise de resucitar. A Múmia.

Ademais, no vídeo do podcast, Moss di que o é non no Home lobo película polo que calquera especulación de que se trata dun proxecto cruzado queda no aire.

Mentres tanto, Universal Studios está no medio de construír unha casa asombrada durante todo o ano Las Vegas que mostrará algúns dos seus clásicos monstros cinematográficos. Dependendo da asistencia, este podería ser o impulso que necesita o estudo para que o público se interese unha vez máis polas súas IP de criaturas e para que fagan máis películas baseadas neles.

O proxecto de Las Vegas abrirase en 2025, coincidindo co seu novo parque temático en Orlando chamado universo épico.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

noticia

A serie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal ten data de lanzamento anticipada

publicado

on

Jake gyllenhaal presume inocente

Serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto Inocente está caendo en AppleTV+ o 12 de xuño en lugar do 14 de xuño como estaba previsto inicialmente. A estrela, cuxa road House reiniciar ten trouxo críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando a pequena pantalla por primeira vez desde a súa aparición Homicidio: Vida na Rúa en 1994.

Jake Gyllenhaal está en 'Presumed Inocent'

Presunto Inocente está sendo producido por David E Kelley, Bad Robot de JJ Abramse Warner Bros É unha adaptación da película de Scott Turow de 1990 na que Harrison Ford interpreta a un avogado que fai dobre labor como investigador que busca o asasino do seu colega.

Estes tipos de thrillers sexy eran populares nos anos 90 e normalmente contiñan finais de torsión. Aquí tedes o tráiler do orixinal:

Dacordo con Prazo, Presunto Inocente non se afasta do material de orixe: “…o Presunto Inocente A serie explorará a obsesión, o sexo, a política e o poder e os límites do amor mentres o acusado loita por manter unidos a súa familia e o seu matrimonio.

O seguinte para Gyllenhaal é o Guy Ritchie película de acción titulada No Gris Lanzamento prevista para xaneiro de 2025.

Presunto Inocente é unha serie limitada de oito episodios que se emitirá en AppleTV+ a partir do 12 de xuño.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading