Póñase-se connosco

noticia

Ghostrunner: sempre trae unha espada a un tiroteo

publicado

on

ghostrunner

Estamos vivindo un pouco ciberpunk. O vehículo protagonizado por Rutger Hauer, Observador, CD Projekt Red's cyberpunk, e agora o paseo en montaña rusa cinética 505 Xogos estudos ghostrunner. Este adopta un enfoque moi diferente ao subxénero ciberpunk e explora un xogo explosivo baseado en parkour.

ghostrunner é unha experiencia en primeira persoa que é tanto un xogo de acción parkour como un xogo de crebacabezas. Desafía a esquivar balas, cortar os inimigos en dous, mantendo un punto de vista o suficientemente coidadoso no campo de batalla para descubrir como acceder á seguinte área.

Programadores, un nivel máis e todo incluído. Xogos ghostrunner céntrase en Jack, a ghostrunner de profesión que debe atravesar a Torre Dharma, o último bastión da humanidade tras un acontecemento apocalíptico coñecido como The Burst. A pesar de que Ghostrunners son malos de oficio, estás dominado e destruído por The Keymaster ao comezo do xogo. Espertas apenas vivo, o arquitecto devolve á vida unha poderosa forza na torre Dharma. En última instancia, The Architect encárgache de saír e destruír The Keymaster.

ghostrunner está construído en descubrir como atravesar certas arenas correndo, saltando, loitando e derrubando a banda de The Keymaster esquivando balas e golpeando.

ao longo ghostrunner, é capaz de actualizar os seus sistemas. Isto faise a través dunha inventiva reixa inspirada no Tetris, onde coloca tantas actualizacións como pode caber no seu lugar. Isto permítelle executar inimigos diminuíndo o tempo e atravesando varios inimigos á vez. Ao longo do xogo, varias veces recibes estas actualizacións e parecen estar perfectamente programadas para revitalizar o xogo para que todo estea fresco.

ghostrunner

Os controis son unha bolsa mixta. Revisei o xogo en Xbox One X. Entón, por suposto, xogaba cun controlador. Estou seguro de que isto está un pouco máis ben construído xogando no teclado e no rato. A sensación de amidón do controlador non permite que o xogo florece completamente. Pero tampouco mata totalmente a experiencia.

Agora hai momentos nos que non creo que o teclado ou o controlador terían ter un gran impacto nas cousas de calquera xeito. Hai algunhas partes no xogo nas que os controis quedan atrás na arquitectura de mal nivel. Isto é especialmente certo nun nivel que che fai buscar elementos nunha etapa chea de plataformas xiratorias. Deume un dos momentos máis frustrantes do xogo, un no que non sentía que esa habilidade tivera nada que ver con morrer ou saír do nivel vivo.

O xogo está construído sobre a repetición, prepárate para morrer moito. Pero tamén hai momentos nos que podes sincronizarte con este xogo e xogar ao seu ritmo, e eses momentos son de lonxe os momentos álxidos. Ademais, morrer non é demasiado estorbo grazas aos tempos de carga e puntos de control.

A banda sonora dirixe este xogo. Os compases electrónicos do sintetizador son a combinación perfecta para cortar o frío de aceiro entre os teus moitos inimigos combinados con todo ese traballo cinético ninja que fas. A partitura electrónica encaixa ben nun xogo que por si mesmo está inspirado en todo o movemento ciberpunk dos anos 1980 que exudaba este tipo de menaxe de sintetizador electrónico. Pero, cen por cento fai que non só desexe xogar como o ghostrunner pero para ser o ghostrunner.

ghostrunner

As habilidades deste xogo nunca che fan sentir superado. Unha vez que gañes a capacidade suficiente para enfrontarte aos inimigos con demasiada facilidade, sempre podes contar ghostrunner subindo a dificultade de nivel nun novo grupo de inimigos. Algúns con ametralladoras automáticas ou algúns con escudos orientados cara adiante que fan uso dos teus poderes para descubrir un xeito de moverse rapidamente detrás deles para facer un despacho.

O mundo e o esquema de cores de ghostrunner está moi ben deseñado. A iluminación e a beleza ciberpunk están no centro e teñen un aspecto tan bo coma as películas dos 80 que a inspiraron. Sen mencionar que o deseño de nivel está a atopar constantemente novas formas de desafialo a percorrelo nunha serie de enfoques que case están completamente á súa elección.

ghostrunner fainos sentir coma un ninja. Un mal ninja cibernético. Por iso quixeches xogar ghostrunner e iso é o que afirma. É moi gratificante e engaiola con acción cinética. A morte nunca se converte nun problema excesivo grazas a puntos de control intelixentes e case nulos tempos de carga despois da morte. A campaña de 8 horas é estupenda aínda que teñas unha frustración pouco gratificante nalgúns dos seus compoñentes. ghostrunner ofrece exactamente o que quere e fai que estea completamente ben levar unha espada a un tiroteo.

ghostrunner está agora en Xbox One, PS4 e PC e ten un prezo de 29.99 dólares.

Mire a nosa reseña de GI Joe: Operation Blackout.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Fai clic para comentar

Debe iniciar sesión para publicar un comentario Iniciar sesión

Deixe unha resposta

películas

A franquía de películas 'Evil Dead' recibe dúas novas entregas

publicado

on

Foi un risco para Fede Álvarez reiniciar o clásico de terror de Sam Raimi The Evil Dead en 2013, pero ese risco pagou a pena e tamén a súa secuela espiritual Evil Dead Rise en 2023. Agora Deadline informa de que a serie está recibindo, non unha, pero dous entradas frescas.

Xa sabiamos do Sébastien Vaniček próxima película que afonda no universo de Deadite e que debería ser unha secuela axeitada da última película, pero estamos confundidos con iso Francis Galluppi Imaxes da casa pantasma están a facer un proxecto único ambientado no universo de Raimi baseado nun idea que Galluppi lanzouse ao propio Raimi. Ese concepto está a ser mantido en secreto.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi é un contacontos que sabe cando facernos agardar nunha tensión acesa e cando golpearnos con violencia explosiva", dixo Raimi a Deadline. "É un director que mostra un control pouco común na súa estrea".

Esa función titúlase A última parada no condado de Yuma que se estreará nos Estados Unidos o 4 de maio. Segue a un vendedor ambulante, "varado nunha parada de descanso rural de Arizona" e "é empurrado nunha situación de reféns grave pola chegada de dous atracadores de bancos sen reparos en usar a crueldade. -ou aceiro frío e duro- para protexer a súa fortuna manchada de sangue.

Galluppi é un galardoado director de curtas de ciencia ficción/terror cuxos traballos aclamados inclúen High Desert Hell O Proxecto Gemini. Podes ver a edición completa de High Desert Hell e o teaser para Xemelgos a continuación:

High Desert Hell
O Proxecto Gemini

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

películas

'Invisible Man 2' está "máis preto do que nunca estivo" de suceder

publicado

on

Elisabeth Moss nunha declaración moi ben pensada dixo nunha entrevista para Feliz Triste Confuso iso aínda que houbo algúns problemas loxísticos por facer Home invisible 2 hai esperanza no horizonte.

Anfitrión de podcast Josh Horowitz preguntado polo seguimento e se Musgo e director Leigh Whannel estaban máis preto de atopar unha solución para facelo. "Estamos máis preto do que nunca estivemos de rompelo", dixo Moss cun gran sorriso. Podes ver a súa reacción no 35:52 marca no seguinte vídeo.

Feliz Triste Confuso

Whannell está actualmente en Nova Zelanda filmando outra película de monstros para Universal, Home lobo, que podería ser a faísca que acende o problemático concepto de Universo Escuro de Universal que non cobrou impulso desde o intento fallido de Tom Cruise de resucitar. A Múmia.

Ademais, no vídeo do podcast, Moss di que o é non no Home lobo película polo que calquera especulación de que se trata dun proxecto cruzado queda no aire.

Mentres tanto, Universal Studios está no medio de construír unha casa asombrada durante todo o ano Las Vegas que mostrará algúns dos seus clásicos monstros cinematográficos. Dependendo da asistencia, este podería ser o impulso que necesita o estudo para que o público se interese unha vez máis polas súas IP de criaturas e para que fagan máis películas baseadas neles.

O proxecto de Las Vegas abrirase en 2025, coincidindo co seu novo parque temático en Orlando chamado universo épico.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading

noticia

A serie de thriller "Presumed Innocent" de Jake Gyllenhaal ten data de lanzamento anticipada

publicado

on

Jake gyllenhaal presume inocente

Serie limitada de Jake Gyllenhaal Presunto Inocente está caendo en AppleTV+ o 12 de xuño en lugar do 14 de xuño como estaba previsto inicialmente. A estrela, cuxa road House reiniciar ten trouxo críticas mixtas en Amazon Prime, está abrazando a pequena pantalla por primeira vez desde a súa aparición Homicidio: Vida na Rúa en 1994.

Jake Gyllenhaal está en 'Presumed Inocent'

Presunto Inocente está sendo producido por David E Kelley, Bad Robot de JJ Abramse Warner Bros É unha adaptación da película de Scott Turow de 1990 na que Harrison Ford interpreta a un avogado que fai dobre labor como investigador que busca o asasino do seu colega.

Estes tipos de thrillers sexy eran populares nos anos 90 e normalmente contiñan finais de torsión. Aquí tedes o tráiler do orixinal:

Dacordo con Prazo, Presunto Inocente non se afasta do material de orixe: “…o Presunto Inocente A serie explorará a obsesión, o sexo, a política e o poder e os límites do amor mentres o acusado loita por manter unidos a súa familia e o seu matrimonio.

O seguinte para Gyllenhaal é o Guy Ritchie película de acción titulada No Gris Lanzamento prevista para xaneiro de 2025.

Presunto Inocente é unha serie limitada de oito episodios que se emitirá en AppleTV+ a partir do 12 de xuño.

Crítica de 'Civil War': paga a pena ver?

Continúe Reading